- Имя
- Евгений
- Профиль
- ZoRGyK
- Играет с
- марта 2008 года
Я узнал про игры в далеком 2008 году. Мама увидела статью в газете про ночные игры. Позже маман не раз задавалась вопросом “Зачем?”
Родители относятся к играм неоднозначнопозитивно. Были периоды, когда они переживали. Сейчас мама знает команды и игроков, мониторит статы и читает форумы. Бывает пишет что-то в стиле “Что это вы в концовочке просели так? Штабик не очень или в поле плохо сыграли?”. Называют нас “бегунками”.
8 лет назад игры были зеленее.. точнее даже синее (: Доезды по бумажным картам, вместо координат - название деревни (а локу уж ищи там как хочешь), штаб в компьютерном клубе с техническим перерывом с 7:00 до 8:00… Черт побери, да это было круто! Хотел бы посмотреть на реакцию “современных игроков” на “первобытные игры”.
Дали песочком трясануть. Спасибо.
Я до сих пор играю. Я до сих пор играю. Сейчас более избирателен. Стараюсь играть в то, что интересно и прям хочется. Иногда, конечно, и для нужд команды выхожу.
Когда-то я играл по 250 игр за полгода... Почти каждый вечер по 2-3 МШ. Хорошо что этот период прошел. Хотяя... известность, очечи... - вот это вот все.. Ай, ну кого я обманываю, норм было))
У многих цель - "стать генералом", у меня цели такой никогда не было. Было как-то - обогнать vorchun, такой пунктик, чтобы по очечам в РБ первым быть. Ну а то, что он генерал - случайное совпадение (:
7000 очков в глазах других по слухам - многовато. Хотя это такое субъективное суждение. Для новичков - видится недосягаемым, а для Дмитрия aka baraka - это очки рядового.
Стереотип “раз генерал, значит нереально крутой игрок” - это стереотип. Генералами по-разному становятся, кто-то авторками, кто-то через постель, а у кого-то куча сыгранных МШ и схваток. Безусловно наигранный опыт помогает (где-то это уже видел, где-то было похожее, а это сам хотел заиграть, но осталось в нереализованном). Знаю игроков, которые много прошли, много видели, но не богаты на звания. То же касается и молодых талантливых игроков, коих много сейчас.
Когда я только переехал в Москву, эночные домены были мертвы, пришлось пробовать другой проект. Сыграл. Посмотрел. Контраст с тем, к чему я привык, колоссальный. После такого потрясения не играл около полугода. Потом начал оживать “родной” проект, за что, кстати, спасибо Организаторам. Вернулся в игры.
Игры в Москве отличаются от игр в Беларуси, как будто играешь в два разных проекта: что такое КС? почему "тупочес" называют "тупопилевом"? Почему "раллийка" - это "траектория"?
В Беларуси, если авторы делали даже 2 тупочесных (уж простите, буду использовать “родную” терминологию) уровня в игре - им говорили, что у них не хватило идей и они таксебе, да и игра могла бы и получше быть. Здесь же к этому относятся спокойно и даже наоборот дают привелегии.
Сейчас, надо отметить, ситуация выровнялась. И игры все больше становятся на нестандартное мышление и логику. Это, конечно, огромный плюс проекту и, на мой взгляд, вектор развития выбран правильно (:
Всяческие ограничения и регламенты... Уххх, сейчас бабахнуло. Это ужас какой-то. Как можно авторов загонять в рамки?? Дурацкие временные ограничения, куча регламентов на все. Тут игру написать нельзя, тут уж пожалуйста урежь уровень, а этот перегон вообще лучше убрать, а зачем нетоповым командам самостоятельно уровни проходить - лучше пусть по автопереходу, а то на час лишний поиграть лень всем, а вот это вот игра не командная, а эти вообще писать не достойны. Это все сказывается на качестве игр и на развитии проекта в целом. И, исходя из этого, большинство команд просто не готовы выезжать дальше Москвы на международную арену и показывать хороший результат. (Хотя исключения есть, конечно).
Не знаю чем все руководствуются, называя игры формата Жесть - жестью, на фоне многих доменов - это обычные рядовые игры.
В общем, я негодую. Но уж играем в то, что есть.
Мне бы хотелось играть в нестандартные игры. Всегда круто, когда авторы пытаются выйти за рамки, будь это какой-то концепт, или нестандартная подача уровней. Пожалуй, было бы интересно пожертвовать сезоном той же Жести, в пользу сезона фристайла.
Еще хотел бы сыграть в свои игры: интересно почувствовать себя в роли игрока, на играх, которые по твоему мнению (как автора) весьма интересны. Посмотреть, так сказать, на мучения изнутри :)
Самые лучшие авторки пишут либо молодые перспективные авторы: они все перепроверяют миллион раз, слушают советы, взгляд не замылен кучей игр, и они полны вдохновения.
Либо авторы, которые сто лет в проекте, их игры стабильно хороши,на их играх - аншлаги. Но таким нельзя писать часто, иначе исписываются и, увы, выдают ширпотреб под элитным брендом.
Начинающим авторам я бы посоветовал не бояться реализовывать свои самые смелые идеи, не реагировать болезненно на критические замечания, а принимать их, получать удовольствие от написания, ну и не косячить (:
Все думают, что я очень спокойный правильно думают. Но мы всегда можем поговорить про ограничения и регламенты или обсудить какие-нибудь странные авторские видения.
Идеальная команда - это группа людей, где каждый игрок может смело послать другого куда подальше и не бояться последствий. Непринужденный климат, каждый делает, то что должен без всяких указаний. А, ну и капитана какого-нибудь назначить.
Игры дали мне огромный круг общения, невероятное количество друзей по всему миру. Как бы то ни было, но благодаря играм я познакомился со своей любимой женой. И кучу полезных и бесполезных знаний обо всем.
Я не меняю прописку на moscow.en.cx. А зачем? Пусть останется в памяти то откуда все начиналось (:
...Ну и UnDentify сгорит, а он еще вроде как должен пригодиться EN-миру)