Сценарий игры (#371/54364) "Пиксели (Третья игра Второго сезона ENjoy)" (moscow.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18
Уровень №1 "=Брифинг="
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Приветствуем вас на игре #371: Пиксели.

Езжайте на проспект Будённого, пока идет этот уровень.

Префиксы кодов на игре "371". Метки и знаки на игре везде разные.
Чтобы вы их отличили, на них или рядом будет тоже стоять префикс "371".

Перебор полевых кодов традиционно запрещен.
Машинный перебор запрещен в принципе.

Фонарями до входа на локацию нигде не пользуйтесь.
На локациях везде ведите себя тихо, по окнам не светите.

Рекомендуем сохранить себе текст этого брифинга - вдруг пригодится.
Удачной игры.




Уровень №2 "Лицензионное соглашение"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Продолжайте ехать на проспект Будённого и внимательно читайте Лицензионное соглашение.

Лицензионное соглашение на пользование игрой “ПИКСЕЛИ” Международной сети активных городских игр Encounter

1 Статусы и термины, употребляемые в Лицензионном соглашении

1.1 Администрацией сети являются:

1.1.1 Евгений Шапошников (Air, id=3).

1.2 Владелец домена – частное лицо или организация, зарегистрировавшая либо купившая уже существующее доменное имя третьего уровня в зоне "en.cx" и обладающая правом собственности на этот домен. Владелец домена занимается развитием проекта в целом, определяет и выбирает Авторов, которые проводят игры в его домене. Владелец домена отвечает перед Администрацией сети за происходящее в его домене и несет ответственность перед Участниками за качество проводимых в домене игр. В случае активного развития домена, Владелец домена получает Ордена и Бонусы от Администрации сети и распределяет их среди Участников.

1.3 Администратор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, но не имеет права создания и проведения игр (соответственно не может просматривать сценарии прошедших, активных или предстоящих игр).

1.4 Организатор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена).

1.5. Автор игр – участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры.

1.6 Капитан команды – участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена.

1.7 Участник – любой человек, зарегистрированный в сети Encounter.

1.8 Правовая база – комплекс правил и условий, который состоит из Анонсов игр (составляется Авторами игр), Локальных правил игр (по желанию составляются Владельцем домена), Общих правил игр (составляются Администрацией сети) и данного Лицензионного соглашения.

1.9 Организационный состав – участники, которые в том или ином статусе причастны к организации игр, конкурсов, мероприятий. К организационному составу относятся Авторы игр, Администраторы, Организаторы и Владельцы доменов.

2 Суть Международной сети активных городских игр Encounter

2.1 С одной стороны, Международная сеть активных городских игр Encounter – это полноценная, реальная модель мира в миниатюре: здесь есть своя история, законодательство, наука, культура и искусство. Свои легенды и герои.

2.2 С другой стороны, Encounter – это социальная сеть. Сообщество неординарных, жизнерадостных и активных людей, где каждый человек стремится проявить себя наилучшим образом, стремится к развитию навыка мышления через создание или решение загадок и задач, которыми так богаты активные городские игры.

2.3 Ещё с одной стороны, Encounter – это уникальный программный комплекс, не имеющий аналогов в мире, так как Администрация сети и разработчики ПО являются одновременно изобретателями и авторами большинства тех идей, технологий, концепций, которые реализованы в сети.

2.4 Главными ценностями в сети являются Желания, Возможности и Свободы. Администрация сети создаёт Возможности и обеспечивает Свободу их реализации для тех людей, у которых возникает Желание стать Участником, Автором игры, Организатором, Владельцем домена.

2.5 Наряду с Возможностями, Администрация сети выдвигает условия предоставления этих Возможностей, которые отражены в Правовой базе и, прежде всего, в настоящем Соглашении. Каждый Владелец домена, Организатор, Автор игр и Участник должен осознать содержание настоящего Соглашения и принять её как фундаментальный документ, регламентирующий устройство взаимоотношений в сети.

2.6 Администрация сети предпринимает все усилия, чтобы создать максимально прозрачную, ясную, чёткую и понятную Правовую базу. Но следует понимать, что из-за исключительности и оригинальности проекта данное Соглашение, как и вся Правовая база, постоянно совершенствуются и обновляются благодаря опыту, который накапливается в рамках Международной сети активных городских игр Encounter.

2.6.1 В случае возникновения ситуаций, которые не описаны в Правовой базе, решение по спорным вопросам принимается Организационным составом в каждом случае индивидуально, исходя из Логики и Опыта.

2.6.2 В случае неоднократного повторения определённой конфликтной ситуации Администрация сети создаёт Правило, которое описывает порядок действия той или иной стороны в данной ситуации. Данное правило, если оно касается отдельно взятой игры, дописывается в Правила игр, а если оно относится ко всему проекту в целом, оно дописывается в данное Соглашение. В этом случае публикуется новая редакция Лицензионного Соглашения.

2.6.3 Анонс игры и указанные в нем условия игры - это легитимные Правила (относящиеся только к одной конкретной игре), которые имеют равную силу с Локальными и Общими правилами игр, а в случае расхождения с ними, имеют бОльшую силу. То есть приоритет Правил игр возрастает от глобального к локальному: указанные условия прохождения игры в Анонсе игры, имеют приоритет над Локальными правилами игр (если они были составлены Владельцем домена), а Локальные правила имеют приоритет над Общими правилами проведения игр. При этом следует понимать, что настоящее Лицензионное соглашение имеет приоритет над всеми другими правилами (Общими, Локальными), порядками, условиями. Любое расхождение с Соглашением является недопустимым.

2.6.3.1 Если в Анонсе игры указано наличие бонусного нулевого уровня, то есть уровня, который может быть пройден до начала игры, то также должны быть указаны условия победы в этом уровне. Если иное не указано, то на нулевой уровень распространяются Локальные и Общие правила игры с вытекающими из правил штрафными и бонусными санкциями. Таким образом по умолчанию нулевой уровень считается частью игры. Если участником или командой выполнены условия, необходимые для победы в нулевом уровне, то ему/ей не может быть отказано в участии в игре, в анонсе которой было сообщено о бонусном уровне. Если участник или команда, победившая в нулевом уровне, добровольно отказываются от участия в предстоящей игре, стоимость участия (если она есть) не компенсируется и не возвращается.

2.6.4. В случае, если кем-либо из Организационного состава были выдвинуты запреты либо ограничения (в Анонсе игры или в Локальных правилах), но не были указаны меры пресечения (наказания) в случае нарушения запретов, эти меры определяются Организационным составом на своё усмотрение. Администрация сети не требует, однако настойчиво рекомендует указывать допустимые меры пресечения нарушений для создаваемых либо уже созданных запретов или ограничений. Участник, принимая участие в игре, в которой были выдвинуты определённые запреты либо ограничения, но не были указаны меры пресечения, соглашается с тем, что меры пресечения могут быть определены Организационным составом по факту нарушения запретов либо ограничений.

2.7 Сеть включает в себя множество различных по сути активных городских игр. Подавляющее большинство игр проходит в реальном мире, то есть подразумевает действия Участников в реальном мире, к таким играм относятся «Схватка», «Точки», «Фотоохота», «Фотоэкстрим», «Видеоохота», «Кэшинг», «Мокрые войны». Игра «Мозговой штурм» проходит виртуально, то есть участнику для прохождения игры не требуется выходить из дома (офиса или любого иного места, где он подключен к сети Интернет).

2.8 Некоторые игры, такие как «Схватка», «Точки», «Кэшинг», «Мокрые войны» требуют обязательного физического присутствия участников в том городе, в котором они проводятся. В игры «Фотоохота», «Фотоэкстрим» и «Видеоохота» можно играть на территории своего города, даже если игра анонсирована в другом городе, в другой стране, так как задания в этих играх географически универсальны, не имеют привязок к географии определённого города.

2.9 Для адекватного и объективного представления уровня мастерства каждого Автора игр были разработаны индексы качества (ИК) соответствующих игр. Индекс качества автора высчитывается как среднее арифметическое среди всех проведенных им игр соответствующего типа и на основе оценок качества игры, которые выставляют Участники игр.

2.10 С целью идентификации участников была разработана Система Аттестации. Для получения Аттестата Участнику необходимо подтвердить номер своего мобильного телефона и загрузить на сайт изображение документа, подтверждающего его личность. Это является обязательным условием для участия в некоторых видах игр, например, таких, как Мокрые войны (ввиду специфики игры). Только аттестованные участники имеют право подавать жалобы в Администрацию сети. Администрация имеет бОльшую степень доверия к Аттестованным участникам.

2.10 С целью идентификации опыта участника в тех или иных играх разработана система начисления очков участникам. Очки участник получает за попадание в рейтинговую десятку по факту завершения игры. Также участники могут быть награждены очками Владельцем Домена или Администрацией сети.

2.10.1 В зависимости от количества накопленных очков участникам присваиваются звания3 Техническая платформа Encounter и доменные пространства

3.1 Технический программный комплекс Encounter – это совокупность программного обеспечения, на основе которого работает вся сеть. Сеть состоит из:

3.1.1 Общей информационной страницы, расположенной по адресу http://en.cx.

3.1.2 Информационного сайта для Владельцев доменов и Организаторов: http://en-world.org.

3.1.3 Всех доменов третьего уровня вида “имя.en.cx”, которые зарегистрированы в сети.

3.2 Содержание сайтов http://en.cx и http://world.en.cx определяется исключительно Администрацией сети. Содержание доменов третьего уровня определяется частично Администрацией сети (техническая платформа), частично Владельцами доменов (фактическое содержание домена: игры, новости, дизайн домена и т.п.).

3.3 Домен третьего уровня world.en.cx находится в юрисдикции Администрации сети, на этом домене проводятся официальные Международные игры и Конкурсы.

3.4 Как правило, каждый из доменов привязан к определённой стране и городу, так как в большинстве доменов проходят реальные игры в реальных городах. Однако существуют и домены, где проходят только виртуальные игры, не требующие выполнения определённых действий на реальной территории города, такие домены вынесены в отдельную категорию «Virtual».

3.5 Игровые движки всех игр на всех доменах одинаковые, соответственно обновления программного комплекса Encounter проходят на всех доменах одновременно, за исключением домена demo.en.cx, который не входит в единую сеть, имеет отдельную базу данных и предназначен исключительно для тестирования обновлений программного комплекса. Домен example.en.cx создан для демонстрации возможностей ПО.

3.6 Изменения и дополнения к программному обеспечению могут быть выполнены только Администрацией сети (за исключением части дизайна страниц, где Владелец домена может менять содержание html-кода без согласования с Администрацией сети). Во время обновления ПО все домены становятся недоступны, поэтому Администрация сети старается согласовывать обновления с Календарём игр таким образом, чтобы во время обновления в проекте не было ни одной активной игры.

3.7 Администрация сети предпринимает максимальные усилия для обеспечения стабильной работы серверов, на которых расположен программный комплекс игры Encounter, однако не может гарантировать и не гарантирует бесперебойную работу технического обеспечения, так как существуют факторы, влияющие на стабильность работы, которые не зависят от Администрации сети.

3.7.1 В случае, если Участники игры желают как можно быстрее завершить данный уровень игры, время по которому несомненно пойдет в зачет, они могут принять все условия, введя принятьипродолжить в соответствующее поле технического программного комплекса Encounter.

3.8 Программный комплекс предоставляется “как есть" ("as is") и в том виде, в котором он доступен на момент предоставления. Администрация сети не несет ответственности за использование Владельцем домена программного комплекса “Encounter”, не возмещает убытки (в том числе упущенную выгоду) от использования (отказа от использования) программного комплекса Encounter.

4 Рейтинг доменов

4.1 Для адекватного и объективного представления уровня активности и популярности каждого домена был разработан Рейтинг доменов с градацией в восемь пунктов (от 0 до 7 звёзд).

4.2 Рейтинг учитывает критерии активности в домене за последние 90 суток.

4.3 Учитывается несколько критериев активности домена, при этом для получения очередной звезды необходимо выполнение всех учитываемых критериев, таким образом, стремительный рост только одного из критериев (например, посещаемость домена) не обеспечивает рост рейтинга. Максимального рейтинга может добиться любой домен вне зависимости от типов игр, которые на нём проводятся.

4.4 Рейтинг доменов обновляется по понедельникам в 6 утра по UTC 0.

4.5 Формула рейтинга является закрытой информацией для исключения таргетинговых накруток показателей активности. Рейтинг домена должен быть лишь отражением активности: то есть рост рейтинга домена должен быть следствием, естественным показателем, вытекающим из качественных игр и добросовестной внутренней политики домена.

4.6 Рейтинг доменов можно посмотреть в Географии сети и над логотипом в каждом домене (левый верхний угол).

5 Статус Администрации сети

5.1 Администрация сети стремится создавать возможности и уделяет этому наивысший приоритет, а “метод естественного отбора” выступает в роли глобального контролирующего метода. Это значит, что Авторы игр, делающие некачественные игры, недобросовестные Владельцы доменов, принимающие предвзятые и несправедливые решения (за исключением явных и однозначных нарушений правил Лицензионного соглашения, описанных в пункте 9), несут ответственность за свои действия в виде оттока играющей аудитории; таким образом, время всё расставляет на свои места и добросовестные Владельцы доменов обретают уважение и доверие участников, имеют высокие рейтинги доменов, а недобросовестные организаторы остаются без всяческой аудитории.

5.2 Администрация сети производит пост-контроль качества игр (контроль по факту состоявшихся игр), которые проводятся в проекте Encounter в случае, если у Участников имеются жалобы и претензии к качеству организационных процессов и самих игр. При этом Администрация несёт ответственность только за те игры, которые проводятся в домене world.en.cx. Даже если никто из Администрации сети не является автором игры, Администрация осуществляет пре-контроль (предварительный контроль игры), а именно: изучает, редактирует, модерирует сценарии игр.

5.3 Администрация сети разработала Общие правила игр, однако допускает их изменение и иную интерпретацию Владельцем домена. В этом случае Владелец домена обязан составить Локальные правила, где должен чётко указать, в чём именно Локальные правила отличаются от Общих. Локальные правила имеют приоритет перед Общими, но не должны противоречить духу и сути проекта. Если такое противоречие будет обнаружено Администрацией сети, Владелец домена обязан будет изменить правила по первой просьбе Администрации.

5.4 Любой участник, организатор и владелец домена может обратиться с вопросом, идеей, предложением или за помощью к Администрации сети и получить исчерпывающий ответ.

6 Статус Владельца домена

6.1 Юрисдикция Владельца домена – это домен третьей степени вида "имя.en.cx"; Владелец домена имеет право юридически оформить домен как форму собственности и получить сертификат регистрации домена установленного образца. Один человек может быть Владельцем нескольких доменов, один домен может иметь только одного владельца.

6.2 Владелец домена вступает в свою юрисдикцию сразу после регистрации нового домена или приобретения уже существующего домена.

6.3 Владелец домена обязан заботиться об Участниках, которые прописаны в его домене: представлять их интересы перед Администрацией сети, справедливо и своевременно решать конфликты между участниками и авторами. Владелец домена должен уделять особое внимание качеству и безопасности на играх, проходящих в его домене.

6.4 Владелец домена, успешно развивающий игру в своём домене, может рассчитывать на различные бонусы от Администрации сети. Бонусы выдаются Владельцу домена, исходя из Бонусной таблицы, и основываются на усреднённом Рейтинге домена за год. К бонусам относятся (но не ограничиваясь этим): премиальные игровые очки и ордена, которые Владельцы доменов имеют право распределять на своё усмотрение; скидки на размещение сквозной текстовой и баннерной рекламы.

6.4.1 Владелец домена имеет право на своём домене проводить коммерческие игры, а также сообщать, что является организатором городских игр сети Encounter. Вместе с тем, никто из участников сети, владельцев домена, не имеет право проводить игры, представляясь Игровым агентством Encounter, ровно как и не имеет право использовать рекламные тексты и презентации Игрового агентства Encounter.

6.5 В одном городе может быть несколько Владельцев доменов. Владельцы доменов обязаны уважительно относиться друг к другу, не проявлять вражды, им надлежит искать оптимальные пути сотрудничества и взаимодействия.

6.6 Если Владелец домена имеет положительный баланс, он имеет право сдавать в аренду, передавать во временное пользование, дарить, закладывать, завещать и продавать свой домен.

7 Статус Организационного состава

7.1 Владелец домена имеет возможность через Администраторский интерфейс наделять участников различными Правами. Участник, имеющий хотя бы одно Право в домене, приобретает статус Администратора. Став Администратором, участник обязуется уважать честь и достоинство этого статуса, не превышать свои служебные полномочия и добросовестно выполнять взятые на себя обязательства.

7.2 Автором игры может быть любой участник, который выразил желание и согласовал его с желанием Владельца домена видеть этого участника в Авторах игры.

7.3 Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры: они в полной мере несут ответственность за её качество.

7.4 Вся информация, касающаяся предстоящей игры, делится на закрытую и открытую.

7.5 К открытой информации относится текст Анонса игры. До начала игры это единственный официальный источник открытой информации. Здесь Авторы игры указывают все условия участия в игре, все отличия от Локальных или Общих правил (если они есть). Основные условия участия не должны подвергаться редактированию, когда до начала игры осталось менее 24 часов. Авторы игры обязаны доносить открытую информацию для всех одновременно.

7.6 К закрытой информации относится Сценарий игры, а также другая информация, которая, будучи доступной участникам игры, может облегчить прохождение игры. Авторы игры, индивидуально сообщая кому-либо закрытую информацию (в служебных целях), обязаны сообщить, что данная информация является закрытой и не должна разглашаться. Закрытая информация должна сообщаться только тем людям, которые принимают непосредственное участие в организации игры и нуждаются в этой информации для выполнения своих организационных задач. Авторы игры не должны в публичных местах сообщать (разглашать) закрытую информацию, даже если кажется, что в этом месте однозначно не могут находиться потенциальные участники предстоящей игры.

7.6.1 Участник, получивший от Авторов игры закрытую информацию, обязан держать её в тайне и использовать исключительно в служебных целях, которые были определены Авторами игры. За разглашение служебной информации участник может быть наказан.

7.7 Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”.

7.8 Авторам игры на играх, которые проходят в реальном мире, категорически запрещается:

7.8.1 Использовать для уровней объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они находятся не под напряжением).

7.8.2 Использовать для уровней объекты, которые находятся под вооруженной (и не только) охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объекте и есть письменное разрешение администрации объекта.

7.9 Авторы игры, в случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.), обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров, инструкторов), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполнения.

7.10 Авторы игры обязаны обеспечить возможность прохождения уровней игры без нарушения Государственных законодательных актов.

7.11 Авторы после завершения игры должны выслушать все претензии и замечания от участников. В случае возникновения конфликтных и спорных ситуаций Авторы игры должны сначала в них разобраться и только после этого подвести окончательные итоги игры. Принимая решение по спорному вопросу, Авторы игры не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к участникам.

7.12 Авторы игры обязаны принять любые оценки, которые участники выставят за игру, даже если эта оценка – 0. Ноль следует рассматривать как условную наименьшую оценку. Авторам игры запрещается дисквалифицировать участника или команду, которые поставили за игру оценку 0 (ноль). Участники игры, выставляя оценку за игру, не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к Авторам игры. Авторы игры, получив, как они считают, заниженную оценку, в соответствии с подпунктом 13 пункта 7 имеют право не допустить на последующие свои игры участника (или команду), выставившего им заниженную оценку (?).

7.13 Авторы игры имеют право самостоятельно определять аудиторию, для которой делают игру.

7.14 Игра может быть сделана для одного человека или команды (например, персональная “Схватка”), для команд, для сообществ, коммерческих или государственных организаций (корпоративные игры).

7.15 Авторы игры имеют право не допускать к игре любого участника или команду без объяснения причин, за исключением случая, указанного в подпункте 6.3.1 пункта 2 (?).

7.16 С целью привлечения наибольшего количества участников, Владелец домена может проводить сезонные чемпионаты.

7.16.1 В случае организации серии игр, объединенных в чемпионат, Организатор обязан составить и опубликовать регламент, в котором должны быть указаны:

7.16.1.1 Чёткие и понятные условия победы в чемпионате;

7.16.1.2 Общий призовой фонд чемпионата и система отчисления средств в призовой фонд чемпионата. После того, как началась первая игра чемпионата, призовой фонд вне зависимости от способа формирования (фиксированный размер либо процентные отчисления от каждой игры) не может быть снижен;

7.16.1.3 Максимальный срок продолжительности чемпионата. Датой начала чемпионата является первая игра чемпионата. Датой завершения чемпионата является любая дата, однако чемпионат должен завершиться не позднее, чем через 365 дней с даты начала. Крайним сроком подведения итогов чемпионата и выплаты призового фонда является дата завершения чемпионата.

7.16.2 Организатор имеет право выборочно не допускать участников или команды на любую или все игры чемпионата. Но командам или участникам, которые уже сыграли хотя бы в одну игру чемпионата, Организатор не может отказать в участии в остальных играх чемпионата, однако имеет право дисквалифицировать команду с отдельных игр чемпионата на стандартных основаниях.

7.17 Авторы игры по согласованию с Владельцем домена могут в Анонсе игры указывать особенные условия прохождения игры, которые могут противоречить Локальным и Общим правилам игр, однако сами Авторы игры обязаны придерживаться тех правил организации игр, которые даны в настоящем Соглашении.

7.17.1 Авторы игры обязаны в анонсе игры предупреждать о ненормативной лексике либо материалах порнографического характера, которые содержатся в сценарии игры. Предупреждение должно быть размещено в анонсе игры в верхних сточках описания игры, должно быть заметным и выделяющимся.

7.18 Авторы игры самостоятельно или по согласованию с Владельцем домена определяют стоимость участия в игре для команд и участников, устанавливают размер призового фонда, при этом вне зависимости от стоимости игры для участников Авторы игры совершают установленные отчисления Администрации сети.

7.19 Организационный состав домена имеет право частично менять дизайн домена, размещать рекламу партнёров и спонсоров на своём домене.

7.20 Организационный состав имеет право размещать рекламу проектов, имеющих аналогичную направленность (городские игры) только при условии размещения на рекламируемом проекте равноценной обратной рекламы.

7.21 Администрация сети предоставляет личные данные о зарегистрированных участниках в домене Организационному составу.

7.22 Организационный состав имеет право изготавливать, распространять и продавать сувенирную продукцию (майки, кружки, наклейки, значки, плакаты и т.д.) с использованием логотипа сети Encounter без каких-либо ограничений и отчислений Администрации сети.

7.23 Организационный состав может внести любого участника проекта в чёрный список домена (запретить авторизоваться в своём домене) без объяснения причин; любой участник может быть принудительно выписан из домена текущий прописки по желанию владельца домена без объяснения причин (в этом случае участник прописывается в домен world.en.cx).

7.24 Организационный состав имеет возможность прописывать переселенцев и беженцев из других доменов в свой домен, принимая от участников заявки о смене прописки.

7.25 Спасибо, что дочитали до конца, ведь так мало Участников действительно читают Лицензионные соглашения :)


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
На самом деле, вам нужно прочитать только один пункт. Догадайтесь, какой у него номер.

Подсказка №2 для всех (8 минут)
А какой номер у текущей игры?

Ответы
принятьипродолжить - для всех


Уровень №3 "Игровые автоматы"
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех
Отправляйтесь к Измайловскому парку. Паркуйтесь вдоль дороги по схеме, без авариек и не мешая проезду.



В парке ищите артефакты в указанных зонах. Артефакты не трогать, не перемещать.
В радиусе примерно 20 метров от каждого из них вы можете найти проходной код.

Формат проходных кодов: abcd123 или word123.
Иногда что-то может быть дописано после цифр.
В движок бить то, что после, - не надо.


Подсказка №1 для всех (12 минут)
Обратите внимание на то, как написано название на артефактах. Это не случайно.

Подсказка №2 для всех (17 минут)
В названии каждого артефакта выделена буква. Что если сложить их вместе?

Подсказка №3 для всех (22 минуты)
Посмотрите название сетей wi-fi возле каждого из артефактов.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 3 сектора)
Сектор 1
iddqd22 - для всех
Сектор 2
godmode1 - для всех
Сектор 3
invisible5 - для всех
Сектор 4
money777 - для всех


Уровень №4 "Тетрис"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
Выходите из парка, но не уезжайте.
Следующая локация через дорогу. Заходите по схеме, не привлекая внимания.




На локации написаны 18 разных нестандартных знаков и ключ к решению нестандарта.
Командные отметки на них не ставить (рядом можно). Рекомендуем захватить блокнот.

Формат проходного кода: слово


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Соберите "пазл" из найденных фигур.
Подумайте, как можно назвать то, что вы получили.


Подсказка №2 для всех (15 минут)
Если вы ещё не нашли ключ, то вот он:



Подсказка №3 для всех (20 минут)
На собранном пазле вы должны увидеть две буквы на поле, заполненном фигурами-тетрамино (от греч. τετρα- — четыре).

Подсказка №4 для всех (25 минут)
Перед вами буквы Д и Ь. Написаны они по фигурам, которые называются ТЕТРАмино.

Ответы
тетрадь - для всех


Уровень №5 "=Доезд="
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Возвращайтесь в машину и двигайтесь в сторону проспекта Будённого.




Уровень №6 "Пакман"
Автопереход: через 20 минут

Задание для всех
Осторожнее на дороге, соблюдайте ПДД.
Коды написаны на дорожных знаках. Префикс: фигурка пакмана.




Пакману нужно победить четверых приведений.
Обычная еда для этого не годится, нужно что-то особенное.


Подсказка №1 для всех (8 минут)
Вишенка не позволит убить приведений,
но поможет узнать, как это сделать.
Если, конечно, вы ещё сами не поняли.


Подсказка №2 для всех (15 минут)
Коды, убивающие приведений, на круглых дорожных знаках на перекрестках, отмеченных крупными точками.

Бонус №1 "Дополнительные очки." для всех

Задание


Подсказка
Вам нужно найти в лабиринте самую крупную еду. Она вам поможет.

Ответы
черешня129

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 3 сектора)
Сектор 1
блинки694 - для всех
Сектор 2
пинки115 - для всех
Сектор 3
инки398 - для всех
Сектор 4
клайд228 - для всех


Уровень №7 "=Доезд="
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Двигайтесь в сторону 1-й Владимирской улицы.



Уровень №8 "Арканоид"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
Паркуйтесь и заходите через вход, указанный на схеме. Заборы обходить/перелезать можете, где вам удобнее.
Первой команде, возможно, будет необходимо вытащить деревянный брусок, блокирующий дверь.




На локации играют большие бетонные ступени в основном зале.
На них нанесены коды и то, что поможет решить нестандарт.
Рекомендуем захватить с собой блокнот.

Проходной код на уровне один. ФО: word


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Если вы не поняли, как берется уровень - сильно не переживайте.
Стоит ли делать из мухи слона? Не поняли сейчас - поймёте потом.


Подсказка №2 для всех (20 минут)
Кстати, слона из мухи можно сделать так: муха - мура - тура - тара - кара - каре - кафе - кафр - каюр - каюк - крюк - урюк - урок - срок - сток - стон - слон.

Подсказка №3 для всех (25 минут)
Зарисуйте траекторию в порядке слов, и вы получите 3 английские буквы.

Ответы
win - для всех


Уровень №9 "=Доезд="
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Возвращайтесь в машину и двигайтесь в сторону Щербаковской улицы.



Уровень №10 "Мортал Комбат"
Автопереход: через 8 минут

Задание для всех
Вам нужен дом по адресу Щербаковская 41. Заходите по схеме.



Играют первый (налево от входа не ходить) и второй этажи. В окна в сторону дороги не светить.
На локации 8 меток синим баллоном (стрелки вверх, вниз, влево, вправо, а также крестик, нолик, квадрат и треугольник).
По каждой метке по 3 кода.

Этот уровень закончится по тайм-ауту.

Следующие три уровня будут на этой локации.
Коды на них одни и те же, и вы можете уже их искать.
Найденные коды можно проверять в бонусных секторах.

Для закрытия следующих уровней нужно вводить различные комбинации найденных кодов.
ФО: код1 код2 код3 (количество зависит от комбинации)

Если в комбинации клавиш несколько раз встречается один и тот же символ -
это значит, что вам нужно несколько разных кодов с соответствующей метки.
В составной код их нужно записывать в порядке их заливки в бонусы.


Бонус №1 "Квадрат №1" для всех

Задание


Подсказка
малевич11

Ответы
малевич11


Бонус №2 "Квадрат №2" для всех

Задание


Подсказка
магический7

Ответы
магический7


Бонус №3 "Квадрат №3" для всех

Задание


Подсказка
рубик13

Ответы
рубик13


Бонус №4 "Треугольник №1" для всех

Задание


Подсказка
паскаль6

Ответы
паскаль6


Бонус №5 "Треугольник №2" для всех

Задание


Подсказка
музыка55

Ответы
музыка55


Бонус №6 "Треугольник №3" для всех

Задание


Подсказка
любовь3

Ответы
любовь3


Бонус №7 "Крестик №1" для всех

Задание


Подсказка
запрет66

Ответы
запрет66


Бонус №8 "Крестик №2" для всех

Задание


Подсказка
плюс33

Ответы
плюс33


Бонус №9 "Крестик №3" для всех

Задание


Подсказка
красный55

Ответы
красный55


Бонус №10 "Круг №1" для всех

Задание


Подсказка
колобок27

Ответы
колобок27


Бонус №11 "Круг №2" для всех

Задание


Подсказка
солнце83

Ответы
солнце83


Бонус №12 "Круг №3" для всех

Задание


Подсказка
дурак32

Ответы
дурак32


Бонус №13 "Влево №1" для всех

Задание


Подсказка
измена48

Ответы
измена48


Бонус №14 "Влево №2" для всех

Задание


Подсказка
рука67

Ответы
рука67


Бонус №15 "Влево №3" для всех

Задание


Подсказка
крайний91

Ответы
крайний91


Бонус №16 "Вправо №1" для всех

Задание


Подсказка
благородный44

Ответы
благородный44


Бонус №17 "Вправо №2" для всех

Задание


Подсказка
верный72

Ответы
верный72


Бонус №18 "Вправо №3" для всех

Задание


Подсказка
юрист81

Ответы
юрист81


Бонус №19 "Вверх №1" для всех

Задание


Подсказка
потолок42

Ответы
потолок42


Бонус №20 "Вверх №2" для всех

Задание


Подсказка
голова21

Ответы
голова21


Бонус №21 "Вверх №3" для всех

Задание


Подсказка
небо53

Ответы
небо53


Бонус №22 "Вниз №1" для всех

Задание


Подсказка
ад666

Ответы
ад666


Бонус №23 "Вниз №2" для всех

Задание


Подсказка
дно11

Ответы
дно11


Бонус №24 "Вниз №3" для всех

Задание


Подсказка
пол173

Ответы
пол173



Уровень №11 "Мортал Комбат: Джонни Кейдж"
Автопереход: через 17 минут

Задание для всех
Напоминаем. На локации 8 меток синим баллоном. По каждой метке по 3 кода.
Играют первый (налево от входа не ходить) и второй этажи. В окна в сторону дороги не светить.


Найденные коды можно проверять в бонусных секторах.
Для закрытия следующих уровней нужно вводить различные комбинации найденных кодов.
ФО: код1 код2 код3 (количество зависит от комбинации)
Если в комбинации клавиш несколько раз встречается один и тот же символ -
это значит, что вам нужно несколько разных кодов с соответствующей метки.
В составной код их нужно записывать в порядке их заливки в бонусы.

Для закрытия этого уровня Джонни Кейдж должен нанести врагу 15 единиц урона.
квадрат квадрат квадрат - 4 е.у.
квадрат квадрат вправо квадрат - 5 е.у.
квадрат квадрат круг - 3 е.у.
квадрат крест треугольник - 1 е.у.
круг круг - 2 е.у.
влево влево влево крест - 5 е.у.
вниз вниз треугольник треугольник треугольник - 5 е.у.
вверх вверх крест вверх крест - 6 е.у


Бонус №1 "Квадрат №1" для всех

Задание


Подсказка
малевич11

Ответы
малевич11


Бонус №2 "Квадрат №2" для всех

Задание


Подсказка
магический7

Ответы
магический7


Бонус №3 "Квадрат №3" для всех

Задание


Подсказка
рубик13

Ответы
рубик13


Бонус №4 "Треугольник №1" для всех

Задание


Подсказка
паскаль6

Ответы
паскаль6


Бонус №5 "Треугольник №2" для всех

Задание


Подсказка
музыка55

Ответы
музыка55


Бонус №6 "Треугольник №3" для всех

Задание


Подсказка
любовь3

Ответы
любовь3


Бонус №7 "Крестик №1" для всех

Задание


Подсказка
запрет66

Ответы
запрет66


Бонус №8 "Крестик №2" для всех

Задание


Подсказка
плюс33

Ответы
плюс33


Бонус №9 "Крестик №3" для всех

Задание


Подсказка
красный55

Ответы
красный55


Бонус №10 "Круг №1" для всех

Задание


Подсказка
колобок27

Ответы
колобок27


Бонус №11 "Круг №2" для всех

Задание


Подсказка
солнце83

Ответы
солнце83


Бонус №12 "Круг №3" для всех

Задание


Подсказка
дурак32

Ответы
дурак32


Бонус №13 "Влево №1" для всех

Задание


Подсказка
измена48

Ответы
измена48


Бонус №14 "Влево №2" для всех

Задание


Подсказка
рука67

Ответы
рука67


Бонус №15 "Влево №3" для всех

Задание


Подсказка
крайний91

Ответы
крайний91


Бонус №16 "Вправо №1" для всех

Задание


Подсказка
благородный44

Ответы
благородный44


Бонус №17 "Вправо №2" для всех

Задание


Подсказка
верный72

Ответы
верный72


Бонус №18 "Вправо №3" для всех

Задание


Подсказка
юрист81

Ответы
юрист81


Бонус №19 "Вверх №1" для всех

Задание


Подсказка
потолок42

Ответы
потолок42


Бонус №20 "Вверх №2" для всех

Задание


Подсказка
голова21

Ответы
голова21


Бонус №21 "Вверх №3" для всех

Задание


Подсказка
небо53

Ответы
небо53


Бонус №22 "Вниз №1" для всех

Задание


Подсказка
ад666

Ответы
ад666


Бонус №23 "Вниз №2" для всех

Задание


Подсказка
дно11

Ответы
дно11


Бонус №24 "Вниз №3" для всех

Задание


Подсказка
пол173

Ответы
пол173

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 15 секторов)
1
малевич11 магический7 рубик13 - для всех
1
малевич11 магический7 рубик13 - для всех
1
малевич11 магический7 рубик13 - для всех
1
малевич11 магический7 рубик13 - для всех
2
малевич11 магический7 верный72 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 благородный44 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 юрист81 рубик13 - для всех
2
малевич11 магический7 верный72 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 благородный44 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 юрист81 рубик13 - для всех
2
малевич11 магический7 верный72 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 благородный44 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 юрист81 рубик13 - для всех
2
малевич11 магический7 верный72 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 благородный44 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 юрист81 рубик13 - для всех
2
малевич11 магический7 верный72 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 благородный44 рубик13 - для всех
малевич11 магический7 юрист81 рубик13 - для всех
3
малевич11 магический7 колобок27 - для всех
малевич11 рубик13 колобок27 - для всех
магический7 рубик13 колобок27 - для всех
малевич11 магический7 солнце83 - для всех
малевич11 рубик13 солнце83 - для всех
магический7 рубик13 солнце83 - для всех
малевич11 магический7 дурак32 - для всех
малевич11 рубик13 дурак32 - для всех
магический7 рубик13 дурак32 - для всех
3
малевич11 магический7 колобок27 - для всех
малевич11 рубик13 колобок27 - для всех
магический7 рубик13 колобок27 - для всех
малевич11 магический7 солнце83 - для всех
малевич11 рубик13 солнце83 - для всех
магический7 рубик13 солнце83 - для всех
малевич11 магический7 дурак32 - для всех
малевич11 рубик13 дурак32 - для всех
магический7 рубик13 дурак32 - для всех
3
малевич11 магический7 колобок27 - для всех
малевич11 рубик13 колобок27 - для всех
магический7 рубик13 колобок27 - для всех
малевич11 магический7 солнце83 - для всех
малевич11 рубик13 солнце83 - для всех
магический7 рубик13 солнце83 - для всех
малевич11 магический7 дурак32 - для всех
малевич11 рубик13 дурак32 - для всех
магический7 рубик13 дурак32 - для всех
4
малевич11 запрет66 паскаль6 - для всех
магический7 запрет66 паскаль6 - для всех
рубик13 запрет66 паскаль6 - для всех
малевич11 плюс33 паскаль6 - для всех
магический7 плюс33 паскаль6 - для всех
рубик13 плюс33 паскаль6 - для всех
малевич11 красный55 паскаль6 - для всех
магический7 красный55 паскаль6 - для всех
рубик13 красный55 паскаль6 - для всех
малевич11 запрет66 музыка55 - для всех
магический7 запрет66 музыка55 - для всех
рубик13 запрет66 музыка55 - для всех
малевич11 плюс33 музыка55 - для всех
магический7 плюс33 музыка55 - для всех
рубик13 плюс33 музыка55 - для всех
малевич11 красный55 музыка55 - для всех
магический7 красный55 музыка55 - для всех
рубик13 красный55 музыка55 - для всех
малевич11 запрет66 любовь3 - для всех
магический7 запрет66 любовь3 - для всех
рубик13 запрет66 любовь3 - для всех
малевич11 плюс33 любовь3 - для всех
магический7 плюс33 любовь3 - для всех
рубик13 плюс33 любовь3 - для всех
малевич11 красный55 любовь3 - для всех
магический7 красный55 любовь3 - для всех
рубик13 красный55 любовь3 - для всех
5
колобок27 солнце83 - для всех
колобок27 дурак32 - для всех
солнце83 дурак32 - для всех
5
колобок27 солнце83 - для всех
колобок27 дурак32 - для всех
солнце83 дурак32 - для всех
6
измена48 рука67 крайний91 запрет66 - для всех
измена48 рука67 крайний91 плюс33 - для всех
измена48 рука67 крайний91 красный55 - для всех
6
измена48 рука67 крайний91 запрет66 - для всех
измена48 рука67 крайний91 плюс33 - для всех
измена48 рука67 крайний91 красный55 - для всех
6
измена48 рука67 крайний91 запрет66 - для всех
измена48 рука67 крайний91 плюс33 - для всех
измена48 рука67 крайний91 красный55 - для всех
6
измена48 рука67 крайний91 запрет66 - для всех
измена48 рука67 крайний91 плюс33 - для всех
измена48 рука67 крайний91 красный55 - для всех
6
измена48 рука67 крайний91 запрет66 - для всех
измена48 рука67 крайний91 плюс33 - для всех
измена48 рука67 крайний91 красный55 - для всех
7
ад666 дно11 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
дно11 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
ад666 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
7
ад666 дно11 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
дно11 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
ад666 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
7
ад666 дно11 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
дно11 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
ад666 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
7
ад666 дно11 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
дно11 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
ад666 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
7
ад666 дно11 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
дно11 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
ад666 пол173 паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех
8
потолок42 голова21 запрет66 небо53 плюс33 - для всех
потолок42 голова21 запрет66 небо53 красный55 - для всех
потолок42 голова21 плюс33 небо53 красный55 - для всех


Уровень №12 "Мортал Комбат: Соня Блейд"
Автопереход: через 14 минут

Задание для всех
Напоминаем. На локации 8 меток синим баллоном. По каждой метке по 3 кода.
Играют первый (налево от входа не ходить) и второй этажи. В окна в сторону дороги не светить.


Найденные коды можно проверять в бонусных секторах.
Для закрытия следующих уровней нужно вводить различные комбинации найденных кодов.
ФО: код1 код2 код3 (количество зависит от комбинации)
Если в комбинации клавиш несколько раз встречается один и тот же символ -
это значит, что вам нужно несколько разных кодов с соответствующей метки.
В составной код их нужно записывать в порядке их заливки в бонусы.

Для закрытия этого уровня Соня Блейд должна нанести врагу 15 единиц урона.
крест крест крест - 7 е.у.
круг круг крест круг - 4 е.у.
квадрат квадрат - 3 е.у.
треугольник треугольник - 3 е.у.
вправо вправо вправо крест - 5 е.у.
вниз треугольник вниз вниз - 5 е.у.


Бонус №1 "Квадрат №1" для всех

Задание


Подсказка
малевич11

Ответы
малевич11


Бонус №2 "Квадрат №2" для всех

Задание


Подсказка
магический7

Ответы
магический7


Бонус №3 "Квадрат №3" для всех

Задание


Подсказка
рубик13

Ответы
рубик13


Бонус №4 "Треугольник №1" для всех

Задание


Подсказка
паскаль6

Ответы
паскаль6


Бонус №5 "Треугольник №2" для всех

Задание


Подсказка
музыка55

Ответы
музыка55


Бонус №6 "Треугольник №3" для всех

Задание


Подсказка
любовь3

Ответы
любовь3


Бонус №7 "Крестик №1" для всех

Задание


Подсказка
запрет66

Ответы
запрет66


Бонус №8 "Крестик №2" для всех

Задание


Подсказка
плюс33

Ответы
плюс33


Бонус №9 "Крестик №3" для всех

Задание


Подсказка
красный55

Ответы
красный55


Бонус №10 "Круг №1" для всех

Задание


Подсказка
колобок27

Ответы
колобок27


Бонус №11 "Круг №2" для всех

Задание


Подсказка
солнце83

Ответы
солнце83


Бонус №12 "Круг №3" для всех

Задание


Подсказка
дурак32

Ответы
дурак32


Бонус №13 "Влево №1" для всех

Задание


Подсказка
измена48

Ответы
измена48


Бонус №14 "Влево №2" для всех

Задание


Подсказка
рука67

Ответы
рука67


Бонус №15 "Влево №3" для всех

Задание


Подсказка
крайний91

Ответы
крайний91


Бонус №16 "Вправо №1" для всех

Задание


Подсказка
благородный44

Ответы
благородный44


Бонус №17 "Вправо №2" для всех

Задание


Подсказка
верный72

Ответы
верный72


Бонус №18 "Вправо №3" для всех

Задание


Подсказка
юрист81

Ответы
юрист81


Бонус №19 "Вверх №1" для всех

Задание


Подсказка
потолок42

Ответы
потолок42


Бонус №20 "Вверх №2" для всех

Задание


Подсказка
голова21

Ответы
голова21


Бонус №21 "Вверх №3" для всех

Задание


Подсказка
небо53

Ответы
небо53


Бонус №22 "Вниз №1" для всех

Задание


Подсказка
ад666

Ответы
ад666


Бонус №23 "Вниз №2" для всех

Задание


Подсказка
дно11

Ответы
дно11


Бонус №24 "Вниз №3" для всех

Задание


Подсказка
пол173

Ответы
пол173

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 15 секторов)
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
1
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
2
колобок27 солнце83 запрет66 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 плюс33 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 красный55 дурак32 - для всех
2
колобок27 солнце83 запрет66 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 плюс33 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 красный55 дурак32 - для всех
2
колобок27 солнце83 запрет66 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 плюс33 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 красный55 дурак32 - для всех
2
колобок27 солнце83 запрет66 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 плюс33 дурак32 - для всех
колобок27 солнце83 красный55 дурак32 - для всех
3
малевич11 магический7 - для всех
малевич11 рубик13 - для всех
магический7 рубик13 - для всех
3
малевич11 магический7 - для всех
малевич11 рубик13 - для всех
магический7 рубик13 - для всех
3
малевич11 магический7 - для всех
малевич11 рубик13 - для всех
магический7 рубик13 - для всех
4
паскаль6 музыка55 - для всех
паскаль6 любовь3 - для всех
музыка55 любовь3 - для всех
4
паскаль6 музыка55 - для всех
паскаль6 любовь3 - для всех
музыка55 любовь3 - для всех
4
паскаль6 музыка55 - для всех
паскаль6 любовь3 - для всех
музыка55 любовь3 - для всех
5
благородный44 верный72 юрист81 запрет66 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 плюс33 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 красный55 - для всех
5
благородный44 верный72 юрист81 запрет66 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 плюс33 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 красный55 - для всех
5
благородный44 верный72 юрист81 запрет66 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 плюс33 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 красный55 - для всех
5
благородный44 верный72 юрист81 запрет66 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 плюс33 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 красный55 - для всех
5
благородный44 верный72 юрист81 запрет66 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 плюс33 - для всех
благородный44 верный72 юрист81 красный55 - для всех
6
ад666 паскаль6 дно11 пол173 - для всех
ад666 музыка55 дно11 пол173 - для всех
ад666 любовь3 дно11 пол173 - для всех
6
ад666 паскаль6 дно11 пол173 - для всех
ад666 музыка55 дно11 пол173 - для всех
ад666 любовь3 дно11 пол173 - для всех
6
ад666 паскаль6 дно11 пол173 - для всех
ад666 музыка55 дно11 пол173 - для всех
ад666 любовь3 дно11 пол173 - для всех
6
ад666 паскаль6 дно11 пол173 - для всех
ад666 музыка55 дно11 пол173 - для всех
ад666 любовь3 дно11 пол173 - для всех
6
ад666 паскаль6 дно11 пол173 - для всех
ад666 музыка55 дно11 пол173 - для всех
ад666 любовь3 дно11 пол173 - для всех


Уровень №13 "Мортал Комбат: Лю Кан"
Автопереход: через 11 минут

Задание для всех
Напоминаем. На локации 8 меток синим баллоном. По каждой метке по 3 кода.
Играют первый (налево от входа не ходить) и второй этажи. В окна в сторону дороги не светить.


Найденные коды можно проверять в бонусных секторах.
Для закрытия следующих уровней нужно вводить различные комбинации найденных кодов.
ФО: код1 код2 код3 (количество зависит от комбинации)
Если в комбинации клавиш несколько раз встречается один и тот же символ -
это значит, что вам нужно несколько разных кодов с соответствующей метки.
В составной код их нужно записывать в порядке их заливки в бонусы.

Для закрытия этого уровня Лю Кан должен нанести врагу 25 единицу урона.
Лю Кан наносит 5 единиц урона любой комбинацией из трех одинаковых кнопок.


Бонус №1 "Квадрат №1" для всех

Задание


Подсказка
малевич11

Ответы
малевич11


Бонус №2 "Квадрат №2" для всех

Задание


Подсказка
магический7

Ответы
магический7


Бонус №3 "Квадрат №3" для всех

Задание


Подсказка
рубик13

Ответы
рубик13


Бонус №4 "Треугольник №1" для всех

Задание


Подсказка
паскаль6

Ответы
паскаль6


Бонус №5 "Треугольник №2" для всех

Задание


Подсказка
музыка55

Ответы
музыка55


Бонус №6 "Треугольник №3" для всех

Задание


Подсказка
любовь3

Ответы
любовь3


Бонус №7 "Крестик №1" для всех

Задание


Подсказка
запрет66

Ответы
запрет66


Бонус №8 "Крестик №2" для всех

Задание


Подсказка
плюс33

Ответы
плюс33


Бонус №9 "Крестик №3" для всех

Задание


Подсказка
красный55

Ответы
красный55


Бонус №10 "Круг №1" для всех

Задание


Подсказка
колобок27

Ответы
колобок27


Бонус №11 "Круг №2" для всех

Задание


Подсказка
солнце83

Ответы
солнце83


Бонус №12 "Круг №3" для всех

Задание


Подсказка
дурак32

Ответы
дурак32


Бонус №13 "Влево №1" для всех

Задание


Подсказка
измена48

Ответы
измена48


Бонус №14 "Влево №2" для всех

Задание


Подсказка
рука67

Ответы
рука67


Бонус №15 "Влево №3" для всех

Задание


Подсказка
крайний91

Ответы
крайний91


Бонус №16 "Вправо №1" для всех

Задание


Подсказка
благородный44

Ответы
благородный44


Бонус №17 "Вправо №2" для всех

Задание


Подсказка
верный72

Ответы
верный72


Бонус №18 "Вправо №3" для всех

Задание


Подсказка
юрист81

Ответы
юрист81


Бонус №19 "Вверх №1" для всех

Задание


Подсказка
потолок42

Ответы
потолок42


Бонус №20 "Вверх №2" для всех

Задание


Подсказка
голова21

Ответы
голова21


Бонус №21 "Вверх №3" для всех

Задание


Подсказка
небо53

Ответы
небо53


Бонус №22 "Вниз №1" для всех

Задание


Подсказка
ад666

Ответы
ад666


Бонус №23 "Вниз №2" для всех

Задание


Подсказка
дно11

Ответы
дно11


Бонус №24 "Вниз №3" для всех

Задание


Подсказка
пол173

Ответы
пол173

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
1 (5 единиц урона)
малевич11 магический7 рубик13 - для всех
2 (5 единиц урона)
паскаль6 музыка55 любовь3 - для всех
3 (5 единиц урона)
запрет66 плюс33 красный55 - для всех
4 (5 единиц урона)
колобок27 солнце83 дурак32 - для всех
5 (5 единиц урона)
измена48 рука67 крайний91 - для всех
6 (5 единиц урона)
благородный44 верный72 юрист81 - для всех
7 (5 единиц урона)
потолок42 голова21 небо53 - для всех
8 (5 единиц урона)
ад666 дно11 пол173 - для всех


Уровень №14 "=Доезд="
Задание для всех
Езжайте в сторону метро Первомайская.

Подсказка №1 для всех (10 минут)
Забыл залить тайм-аут:(
Бейте ДОЕХАЛИ124
Уровень будет снят.


Ответы
Доехали124 - для всех


Уровень №15 "Сапёр"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
Соблюдайте ПДД. Коды (там, где они вообще есть) отписаны на бульваре, там где есть бульвар, либо рядом с перекрестком там, где нет бульвара.



Помните как весело было играть в сапёра, не зная правил? Чистый рандом и адреналин.

Коды написаны только на тех перекрестка, где есть бомбы. Всего их - 5 штук. Со временем будут приходить подсказки, открывающие некоторые числа на поле для игры в сапёра, чтобы было проще угадывать. А пока - угадывайте так.

Правда, без мест написания кодов вам точно не обойтись, так что вот они:
- на крышке пульта управления рядом с трансформатором
- с обратной стороны киоска "Пресса"
- на черной металлической ограде
- на зеленой квадратной клумбе для цветов
- на стенде для объявлений и информации (посреди бульвара)

Игровое поле:

????
????
????
????


Подсказка №1 для всех (5 минут)
????
??3?
?3??
????



Подсказка №2 для всех (10 минут)
????
??3?
?33?
???2



Подсказка №3 для всех (15 минут)
????
??32
?33?
?2?2



Подсказка №4 для всех (20 минут)
*
*
*
* *



Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
Сектор 1
2223 - для всех
Сектор 2
4382 - для всех
Сектор 3
9924 - для всех
Сектор 4
4141 - для всех
Сектор 5
1241 - для всех


Уровень №16 "=Доезд="
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Езжайте в сторону улицы Амурская.



Уровень №17 "Парк развлечений"
Задание для всех
Паркуйтесь по схеме и незаметно заходите на локацию. По ближайшей ко входу лестнице поднимайтесь на 3й этаж, иди по направляющим "371" и ищите агентов.



Каждый код можно закрыть, как запилив его на локации, так и при помощи агентских заданий. Обращайтесь к агентам за более подробной информацией.
В подсказках будут приходить коды замены (1+2+3+4 кода). (Если что, их тоже нельзя перебирать.)


Подсказка №1 для всех (25 минут)
замена6739

Подсказка №2 для всех (35 минут)
замена9260

Подсказка №3 для всех (45 минут)
замена3312

Подсказка №4 для всех (55 минут)
замена5118

Подсказка №5 для всех (1 час)
Это слив уровня, который я забыл поставить. Бейте коды. Лишнее время сверх часа будет пересчитано.

Ответы на секторах
Сектор 1: ДаДа192
Сектор 2: Рой77
Сектор 3: Цель9
Сектор 4: Грохот33
Сектор 5: утка148
Сектор 6: уточка149
Сектор 7: селезень999
Сектор 8: фонарь82
Сектор 9: струя1
Сектор 10: виталик2
Сектор 11: мифуг55
Сектор 12: о8
Сектор 13: пи3
Сектор 14: лосось74
Сектор 15: мифняша29
Сектор 16: сиськи44
Сектор 17: табурет78
Сектор 18: лангуст29
Сектор 19: олень15
Сектор 20: пузо2


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 20 секторов)
Сектор 1
ДаДа192 - для всех
Сектор 2
Рой77 - для всех
Сектор 3
Цель9 - для всех
Сектор 4
Грохот33 - для всех
Сектор 5
утка148 - для всех
Сектор 6
уточка149 - для всех
Сектор 7
селезень999 - для всех
Сектор 8
фонарь82 - для всех
Сектор 9
струя1 - для всех
Сектор 10
виталик2 - для всех
Сектор 11
мифуг55 - для всех
Сектор 12
о8 - для всех
Сектор 13
пи3 - для всех
Сектор 14
лосось74 - для всех
Сектор 15
мифняша29 - для всех
Сектор 16
сиськи44 - для всех
Сектор 17
табурет78 - для всех
Сектор 18
лангуст29 - для всех
Сектор 19
олень15 - для всех
Сектор 20
пузо2 - для всех
Код замены 1
замена6739 - для всех
Код замены 2
замена9260 - для всех
Код замены 2
замена9260 - для всех
Код замены 3
замена3312 - для всех
Код замены 3
замена3312 - для всех
Код замены 3
замена3312 - для всех
Код замены 4
замена5118 - для всех
Код замены 4
замена5118 - для всех
Код замены 4
замена5118 - для всех
Код замены 4
замена5118 - для всех


Уровень №18 "=Game over="
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Спасибо, что играли.
Подходите к авторам/агентам пообщаться и выпить.