Сценарий игры (#580/59243) "[Пешеходные игры 2.4] Мир детства" (moscow.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29
Уровень №1 "Брифинг"
Задание для всех
Брифинг:
С 16:30 по координатам 55.759109 37.619495. Метро Театральная/Охотный ряд, площадь перед большим театром.
Картинка кликабельна:


Доходы и схемы:
Для схем были использованы и Яндекс, и Гугл, и карты и спутник. В зависимости от того, что в конкретном месте показалось более наглядным.
Картинки на доходах кликабельны и открывают схему в новой вкладке.
На уровнях кликабельность убрана, чтобы не было мисскликов.
На всех схемах север вверху.
Скорость на доходах - спокойный шаг. На маршруте есть несколько долгих светофоров. Учтено самое неудачное попадание на них. Поэтому иногда придётся потупить 2 минуты до конца дохода - лучше так, чем бежать из-за того, что встрял на светофоре.
Зоны игры отмечены зелёным.
От точки завершения дохода до зоны игры может быть до 30м (расстояние проходится спокойным шагом во время чтения задания)

По игре:
Префикс: МД
Маркеры: цвет кодов не играет нигде. В основном использовался яркий жёлтый, кое-где голубой. В одном уровне вместо маркера использовались бумажки на скотче.
В уровнях с проверочными секторами их порядок всегда совпадает с порядком основных. Расположение кодов на местности тоже всегда идёт в порядке секторов в которые они/связанная с ними логика заходит (т.е. если вы нашли коды 2 и 3, то между ними вы уже ничего не найдёте)
Названия уровней могут быть как незаменимыми ключами к взятию уровня, так и абсолютно неиграющими. В каких уровнях они важны вам предстоит догадаться самим.
Память не играет. Не нужно вести документацию спиленных кодов, фотографировать каждое здание по ходу маршрута и т.п. Это вам не пригодится. Гуляйте и получайте удовольствие)
Пилево на игре есть. На некоторых уровнях оно поможет вырваться вперёд, но только при условии взятой логики. Где-то есть подсказки на области поиска, где-то на сами коды.
На уровнях с полевыми кодами в движке явно прописано что они есть и указано их количество.
По заливке и ответам: синонимов много. С "Е", с "Ё", с пробелами и без. Какого-то первичного варианта нет. Все ответы придумывались без гугла. Автор верит, что и вы, в большинстве случаев, сможете выдать ответ не прибегая к поисковикам.

Следите за новостями:
Московский домен
Группа ВК
Канал в Telegram
Инстаграм
Наш хэштэг: #moscowencx


Ответы
возвращаемся в детство - для всех
возвращаемсявдетство - для всех


Уровень №2
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
Назовите третью книгу трилогии
ФО: Слово


Ответы
юность - для всех


Уровень №3
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
Назовите вторую книгу трилогии
ФО: Слово


Ответы
отрочество - для всех


Уровень №4
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
Назовите первую книгу трилогии
ФО: Слово


Ответы
детство - для всех


Уровень №5 "Топ топ"
Автопереход: через 3 минуты 30 секунд

Задание для всех
Переходите дорогу как указано на схеме.
Уровень пройдёт по автопереходу.


Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Код от стартовой заглушки "возвращаемся в детство" намекал на перенос в возрасте. На пути вам встретились юность, отрочество и детство, они и были ответами на задания.

Ответы
шта



Уровень №6 "Давайте жить дружно"
Автопереход: через 24 минуты

Задание для всех


В указанной зоне 5 кодов. Они закроют первые пять секторов.

ФО остальных: слово/Слово


Подсказка №1 для всех (6 минут)
Текст на памятнике намекает на то что коды нужно соединять. Любая пара полевых кодов дает дополнительный проходной. Нумерация секторов поможет понять какой код соответствует какой паре.

Подсказка №2 для всех (12 минут)
Полевые коды: слон, лицо, государство, противоположность, бог
Объединять коды нужно по принципу олимпийки (найти слово, как-то связанное с двумя имеющимися)


Подсказка №3 для всех (18 минут)
Дополнительные слова-намеки:
12 - собачка
13 - карри
14 - насекомое
15 - индуизм
23 - глава
24 - голова
25 - икона
34 - мама
35 - Рим
45 - Прада


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 13 секторов)
1
Слон - для всех
2
Лицо - для всех
3
государство - для всех
4
противоположность - для всех
5
бог - для всех
12
моська - для всех
13
Индия - для всех
14
муха - для всех
15
ганеш - для всех
ганеша - для всех
23
правитель - для всех
президент - для всех
король - для всех
королева - для всех
царь - для всех
24
затылок - для всех
25
лик - для всех
34
анархия - для всех
35
ватикан - для всех
45
дьявол - для всех


Уровень №7 "Топ топ"
Автопереход: через 9 минут

Задание для всех
В подсказке будет сказано, где взять код для закрытия уровня.
Напоминаем, что перебор данного кода до получения подсказки запрещен.


Подсказка №1 для всех (6 минут)
Введите второе русское слово с вывески toy.ru

Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Название уровня и текст на памятнике ("пролетарии всех стран соединяйтесь") намекали на то что, что слова нужно объединять.
Пары:
Слон + лицо = моська
Слон + государство = Индия
Слон + противоположность = муха
Слон + бог = Ганеша
Лицо + государство = правитель
Лицо + противоположность = затылок
Лицо + бог = лик
Государство + противоположность = анархия
Государство + бог = Ватикан
Противоположность + бог = дьявол


Ответы
шта

Ответы
знаем - для всех


Уровень №8 "Набор ЛЕГО"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех


Все мы любим играть в ЛЕГО!
Особенно интересно отходить от схем и менять части набора на что-то свое.

В указанной области поиска 6 кодов - деталей лего с буквами (без префикса) (разным секторам соответствует разное число кодов).

Йода и колонны ТЦ в зону поиска не входят! Кодов там нет - не дразните охранника.

ФО: слово


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Цвет деталей позволит сгруппировать их по секторам. Длина деталей тоже важна. И не забывайте: набор - ЛЕГО

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Нужно заменить буквы в слове "ЛЕГО" на найденные вами. Длина детали - номер буквы, которую нужно заменить

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
лето - для всех
2
небо - для всех
3
лужа - для всех


Уровень №9 "Топ топ"
Автопереход: через 2 минуты 15 секунд

Задание для всех
Спускайтесь в подземный переход, переходите к детскому миру. Внутри детского мира проходите в главный зал. Там ничего искать не надо будет. Найдите удобное для себя место и ожидайте автоперехода



Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Детали одного цвета соответствовали одному сектору. Длина детали - номеру буквы. Текст задания и название уровня ("набор ЛЕГО" и "менять части набора на что-то свое") намекали на то, что замены нужно производить в слове "ЛЕГО".
Коды:
(3)"т" = леТо
(1)"н" (3)"б" = НеБо
(2)"у" (3)"ж" 4("а") = лУЖА


Ответы
шта



Уровень №10 "Сказки (18+)"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех
Стойте в центральном зале. Никуда ходить/бегать/искать не нужно.
Задание для проверочного - в бонусном секторе.
ФО итогового: словоСлово (напр. нерезиноваяМосква)

Всё, что стоит внутри зала, и подвешенный карандаш не играют


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Чтобы разгадать проверочный сектор нужно найти подходящих персонажей на потолке.

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Для проверочного: числительное - 33, м и ж имена - сестрица и братец.
Для итогового: используйте название уровня. И сделайте это так, чтобы получилось 18+


Бонус №1 "Проверочный" для всех

Задание
Первая буква после числительного
Первые две буквы женского имени и первая буква мужского
ФО: Топоним


Подсказка
Бали

Ответы
бали

Ответы
сказочноеБали - для всех
сказочное Бали - для всех


Уровень №11 "Топ топ"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Выходите из противоположного выхода (относительно того, в который заходили) и двигайтесь к указанной точке в Кривоколенном переулке.
В подсказке будет сказано, где взять код для закрытия уровня.
Напоминаем, что перебор данного кода до получения подсказки запрещен.


Подсказка №1 для всех (11 минут 30 секунд)
Код дохода: слово черным маркером на золотистой наклейке на водосточной трубе

Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
На потолке детского мира можно увидеть персонажей сказок. 33 богатыря, а так же сестрица Алёнушка и братец Иванушка помогали разгадать проверочный Бали.
Итоговый получался из названия уровня: сказки, 18+, Бали = сказочноеБали


Ответы
шта

Ответы
нескладность - для всех


Уровень №12 "Детская площадка"
Автопереход: через 16 минут

Задание для всех


Играет территория вокруг утки и детской площадки.

Совсем недавно на площадке резвилось много детей. Но пришли родители и всех загнали по домам.
В указанной области 5 кодов. Их можно проверить в бонусах
Назовите игравших на площадке персонажей

Код на качелях: медведь


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Коды - родители персонажей. А место где вы их нашли - место где дети играли

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Играющие объекты:
1) веревочный лабиринт
2) зеркало
3) картинка с обратной стороны зеркала
4) качели-самолет
5) огромная белая утка (код не на самой утке, но рядом)


Подсказка №3 для всех (12 минут)
1) возможно этот персонаж и сплел весь этот лабиринт
2) персонаж зазеркалья
3) персонаж жил на болоте
4) персонаж мультисериала о летчиках
5) этот персонаж все детство провел среди уток


Бонус №1 "Полевой 1" для всех

Задание


Подсказка
человек

Ответы
человек


Бонус №2 "Полевой 2" для всех

Задание


Подсказка
курица

Ответы
курица


Бонус №3 "Полевой 3" для всех

Задание


Подсказка
царь

Ответы
царь


Бонус №4 "Полевой 4" для всех

Задание


Подсказка
медведь

Ответы
медведь


Бонус №5 "Полевой 5" для всех

Задание


Подсказка
лебедь

Ответы
лебедь

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
1
человек-паук - для всех
человекпаук - для всех
человек паук - для всех
2
шалтай-болтай - для всех
шалтайболтай - для всех
шалтай болтай - для всех
3
царевна-лягушка - для всех
царевналягушка - для всех
царевна лягушка - для всех
4
кит - для всех
малыш кит - для всех
малышкит - для всех
кит ветрогон - для всех
китветрогон - для всех
5
гадкийутенок - для всех
гадкий утенок - для всех
гадкий утёнок - для всех
гадкийутёнок - для всех


Уровень №13 "Весёлая ферма"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех
На той же детской площадке есть 3 одинаковых объекта.

Произнесите то, что они говорят, а промежуточные секторы "переведут" это на русский язык

ФО итоговых: устойчивое выражение


Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Нужны белые зверушки. Что они говорят?

Подсказка №2 для всех (6 минут)
Промежуточный код: бе
Для итоговых секторов нужны устойчивые выражения про овец


Подсказка №3 для всех (10 минут)
1) Обычно так говорят про плохого человека среди хороших (слово слово)
2) Это действие иногда выполняют чтобы заснуть (слово слово)
3) Это выражение используют в случае, когда прибыль/польза от чего-то не окупает затраченных усилий (слово слово слово слово)


Бонус №1 "Промежуточный 1" для всех

Задание


Подсказка
Я не очень

Ответы
бе


Бонус №2 "Промежуточный 2" для всех

Задание


Подсказка
Спокойной ночи

Ответы
бе


Бонус №3 "Промежуточный 3" для всех

Задание


Подсказка
Не выделывайся

Ответы
бе

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
паршиваяовца - для всех
паршивая овца - для всех
2
считатьовец - для всех
считать овец - для всех
считайовец - для всех
считай овец - для всех
считаю овец - для всех
считаюовец - для всех
счетовец - для всех
счет овец - для всех
счётовец - для всех
счёт овец - для всех
овецсчитать - для всех
овец считать - для всех
овецсчитаю - для всех
овец считаю - для всех
овецсчитает - для всех
овец считает - для всех
овецсчет - для всех
овец счет - для всех
овецсчёт - для всех
овец счёт - для всех
3
овчинка выделки не стоит - для всех
овчинкавыделкинестоит - для всех
овчина выделки не стоит - для всех
овчинавыделкинестоит - для всех
овечка выделки не стоит - для всех
овечкавыделкинестоит - для всех


Уровень №14 "Топ топ"
Автопереход: через 2 минуты 45 секунд

Задание для всех
Направляйтесь к указанной точке. Уровень будет пройден по автопереходу.


Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущих 2х заданий введите "шта"

Подсказка
Детская площадка
Паутинка + человек (ребенок - человек) = Человек-паук
Зеркало + курица (ребенок - яйцо) = Шалтай-Болтай
Болото + царь (ребенок - царевна) = Царевна-лягушка
Самолёт + медведь (ребенок - медвежонок) = Кит
Утка + лебедь (ребенок - лебедь) = гадкий утёнок

Весёлая ферма
Я не очень = паршивая овца
Спокойной ночи = считать овец
Не выделывайся = овчинка выделки не стоит


Ответы
шта



Уровень №15 "Рисуночки"
Автопереход: через 16 минут

Задание для всех


В указанной области 8 кодов. Рекомендуем начать с граффити.
ФО итоговых: слово слово


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Коды на граффити не только подсказывают где искать коды на площадке, но и подсказывают часть итогового

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Важен цвет граффити на котором написан код (не все цвета нужно брать из радуги).
Все проходные коды так или иначе связаны с детством/детским садом


Подсказка №3 для всех (12 минут)
песня
бобовое
сказка
бренд молочных продуктов


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
голубойвагон - для всех
голубой вагон - для всех
2
зеленыйгорошек - для всех
зелёныйгорошек - для всех
зеленый горошек - для всех
зелёный горошек - для всех
3
красная шапочка - для всех
краснаяшапочка - для всех
4
рыжий ап - для всех
рыжийап - для всех


Уровень №16 "Топ топ"
Автопереход: через 1 минуту 15 секунд

Задание для всех
У вас есть чуть больше минуты, чтобы дойти до указанной точки. Уровень пройдёт по автопереходу.



Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Коды на граффити подсказывали где коды на площадке + задавали цвет (в соответствии с кодом на котором они написаны).
песня = голубой вагон
бобовое = зелёный горошек
сказка = красная шапочка
бренд молочных продуктов = рыжий ап


Ответы
шта



Уровень №17 "Пластилин"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех


За крайним столиком сидит агент с артефактом. Агента не трогаем. Подходим, фотографируем артефакт, отходим. Не толпитесь, не смущайте официантов, не мешайте друг другу.

ФО: слово/Слово

Прим. одна из частей артефакта поможет закрыть 2 сектора


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Вам поможет название заведения

Подсказка №2 для всех (8 минут)
К артефактам нужно добавить "Ди" или "Ду".
Иногда нужно понять что именно загадали авторы артефактом


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
1
диван - для всех
2
диана - для всех
3
дирак - для всех
4
дурак - для всех
5
дубак - для всех
6
дублин - для всех


Уровень №18 "Топ топ"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
У вас есть 2 минуты, чтобы дойти до указанной точки. Уровень пройдёт по автопереходу.



Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
1 = one -> диван
половинка ананаса = ана -> Диана
рак -> Дирак
рак -> дурак
бак -> дубак
блин -> Дублин


Ответы
шта



Уровень №19 "Рисунки мелом"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех


В указанной зоне игры 3 метки (картинки мелом с префиксом игры).
По каждой метке по одному коду
(полевые коды можно проверить в движке).

ФО промежуточных: слово.

ФО итогового: слово Слово (напр. башмачки Бастинды)


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Если нам не удались рисунки - на них кит, кролик и волк

Подсказка №2 для всех (10 минут)
Коды: отклеился, талисман, мёрзни.
Все 3 слова из проверочных использовал в качестве кое-чего известный мультипликационный персонаж


Бонус №1 "Полевой 1" для всех

Задание


Подсказка
отклеился

Ответы
отклеился


Бонус №2 "Полевой 2" для всех

Задание


Подсказка
талисман

Ответы
талисман


Бонус №3 "Полевой 3" для всех

Задание


Подсказка
мёрзни

Ответы
мёрзни
мерзни


Бонус №4 "Промежуточный 1" для всех

Задание


Подсказка
ус

Ответы
ус


Бонус №5 "Промежуточный 2" для всех

Задание


Подсказка
лапа

Ответы
Лапа
лапка


Бонус №6 "Промежуточный 3" для всех

Задание


Подсказка
хвост

Ответы
хвост

Ответы
документыМатроскина - для всех
документы Матроскина - для всех
документМатроскина - для всех
документ Матроскина - для всех
документы Матроскин - для всех
документыМатроскин - для всех
документМатроскин - для всех
документ Матроскин - для всех


Уровень №20 "Топ топ"
Автопереход: через 3 минуты 30 секунд

Задание для всех
Направляйтесь к указанной точке. Уровень пройдёт по автопереходу.


Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Логика промежуточных:
Кит + отклеился = ус
Кролик + талисман = лапа
Волк + мёрзни = хвост

Усы, лапы и хвост = документы Матроскина.


Ответы
шта



Уровень №21 "Зоопарк"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех

В нашем зоопарке 4 животных. Введите их названия, чтобы получить задание для каждого из них


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Животные:
конь
змей
медведь
собака


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Конь: дальний родственник - змея
Змий: если не вдаваться в детали - то там 3 головы
Медведь: искать в области ничего не нужно - нужно назвать ее одним словом
Собака: танковые гусеницы, на которых лежит собака, ей не нужны


Бонус №1 "Задание 1" для всех

Задание


Подсказка
Конь
Играет конь и дальний родственник того, кто под конём.
Назовите человека, которого умертвила эта "парочка"


Ответы
Конь
Лошадь
кобыла


Бонус №2 "Задание 2" для всех

Задание


Подсказка
Змий:
Вам поможет композиция в этой области. (достаточно беглого взгляда)
ФО: Слово Слово


Ответы
змий
змей


Бонус №3 "Задание 3" для всех

Задание


Подсказка
Медведь:
Вам поможет эта область
ФО: слово слово (устойчивое выражение)


Ответы
медведь


Бонус №4 "Задание 4" для всех

Задание


Подсказка
Собака:
Играет сам памятник собаке.
ФО: слово слово слово (устойчивое выражение)


Ответы
собака
пёс
пес

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
Олег - для всех
ВещийОлег - для всех
Вещий Олег - для всех
2
змейГорыныч - для всех
змей горыныч - для всех
3
медвежийугол - для всех
медвежий угол - для всех
4
собака на сене - для всех
собаканасене - для всех


Уровень №22 "Топ топ"
Автопереход: через 9 минут

Задание для всех
В подсказке будет сказано, где взять код для закрытия уровня.
Напоминаем, что перебор данного кода до получения подсказки запрещен.



Подсказка №1 для всех (6 минут)
Код закрытия уровня: притопали

Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Конь - Вещий Олег (история про смерть от коня со змеей)
Змий - Змей Горыныч (3 головы)
Медведь - медвежий угол (на карте был угол парка)
Собака - собака на сене (лежит на танковых гусеницах, которые ей не нужны)


Ответы
шта

Ответы
притопали - для всех


Уровень №23 "Учимся считать"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех

В указанной области 5 кодов, можно проверить их через бонусы.
ФО итоговых: слово


Подсказка №1 для всех (5 минут)

Выше - примерное расположение кодов
Подумайте, что вы используете, когда только учитесь считать? Область поиска может вам на это отдаленно намекнуть


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Каждому сектору соответсвует палец на руке.
1- большой и т.д


Бонус №1 "Полевой 1" для всех

Задание


Подсказка
Ленин

Ответы
Ленин


Бонус №2 "Полевой 2" для всех

Задание


Подсказка
царь

Ответы
царь


Бонус №3 "Полевой 3" для всех

Задание


Подсказка
хоббит

Ответы
хоббит


Бонус №4 "Полевой 4" для всех

Задание


Подсказка
алкоголик

Ответы
алкоголик


Бонус №5 "Полевой 5" для всех

Задание


Подсказка
преферанс

Ответы
преферанс

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
1
большевик - для всех
большевики - для всех
большевизм - для всех
2
указ - для всех
3
Средиземье - для всех
4
аноним - для всех
анонимный - для всех
анонимность - для всех
5
мизер - для всех


Уровень №24 "Топ топ"
Автопереход: через 11 минут

Задание для всех
Придерживайтесь указанного на карте маршрута. В промежуточной точке ничего примечательного - но без нее маршрут был кривым.
В подсказке будет сказано, где взять код для закрытия уровня.
Напоминаем, что перебор данного кода до получения подсказки запрещен.



Подсказка №1 для всех (7 минут 30 секунд)
Какой формы деревянные конструкции в парке?

Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
По мнению автора круг, от которого отходят 5 лучей напоминает руку. Учатся считать дети тоже на пальцах. Эти два факта были наводками на логику с пальцами.
По секторам:
Ленин + большой = большевик
царь + указательный = указ
хоббит + средний = Средиземье
алкоголик + безымянный = анонимный
преферанс + мизинец = мизер


Ответы
шта

Ответы
шестиугольник - для всех
шестиугольной - для всех
гексагональной - для всех
гексагон - для всех
шестигранной - для всех
шестигранник - для всех


Уровень №25 "Игры"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех
На деревянных конструкциях в дворике 2 кода.
ФО: название игры


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
В первом случае игра спортивная, во втором - серия компьютерных игр

Подсказка №2 для всех (8 минут)
Если вы не нашли какой-то из кодов - можно не искать, больше информации, чем в подсказке вы не получите.

Сектор 1:
20 шестиугольников с 12 пятиугольниками образуют некоторую объемную фигуру. Её и используют для игры.
Сектор 2:
Загадана известнейшая пошаговая стратегия с гексагональной сеткой поля боя.


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
футбол - для всех
2
герои - для всех
герои меча и магии - для всех
героимечаимагии - для всех
homm - для всех
heroes - для всех
heroes of might and magic - для всех
heroesofmightandmagic - для всех


Уровень №26 "Топ топ"
Автопереход: через 3 минуты 30 секунд

Задание для всех
В сквере ищите агента. Уровень пройдёт по автопереходу.



Бонус №1 "Авторская логика" для всех

Задание
Для того чтобы узнать логику предыдущего задания введите "шта"

Подсказка
Коды были написаны на шестиугольниках. Это было важно в обоих секторах.
Сектор 1. 20 шестиугольников + 12 пятиугольников образуют стандартный футбольный мяч. Ответ: футбол
Сектор 2. Поля боя из шестиугольников является визитной карточкой первых игр серии герои меча и магии


Ответы
шта



Уровень №27 "Заглушка"
Задание для всех
Это снимаемая заглушка. Проходной код даст агент. Пока рекомендуем ознакомиться с правилами следующего уровня (они будут продублированы):

Уровень пройдёт в ближайшей арке. Вам выдадут шарик с двухсторонним скотчем и очень длинной лентой.
Ваша задача, стоя на земле, приклеивать к своему шару шары, летающие в арке, притягивать их к себе и смотреть изображения на них. На каждом изображено что-то, что поможет взять соответствующий сектор. Посмотрели/сфоткали - отправляем обратно летать.

Цвета шариков нужны только для идентификации секторов.
Изображения на шариках одного цвета одинаковые.

Запрещено получать информацию о картинках или доставать шарики каким-либо способом, кроме указанного выше. Все возможные уловки, попытки использовать нештатные ситуации и прочее будут трактоваться против нарушителей.
Штраф за любое нарушение: время автоперехода - время взятия уровня.

Если ваш шарик лопнул - агент, который Вам его выдал выдаст новый, только принесите ему ленточку.
Потраченное на перевыдачу время компенсироваться не будет.


Ответы
Лопай попой - для всех
Лопайпопой - для всех


Уровень №28 "Воздушные шарики"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Внимательно изучите реквизит у агентов.
ФО: устойчивое словосочетание


Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Логика секторов красный и жёлтый похожа, но немного отличается от логики секторов синий и зелёный

Подсказка №2 для всех (6 минут)
Сектора 1,2 - совместите картинку и слово "воздушный"
Сектора 3,4 - совместите картинку и слово "шар"/"шарик"


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Красный
воздушныйзмей - для всех
воздушный змей - для всех
Жёлтый
воздушныйзамок - для всех
воздушный замок - для всех
Зеленый
шароваямолния - для всех
шаровая молния - для всех
Синий
шариковаяручка - для всех
шариковая ручка - для всех


Уровень №29 "Финишная заглушка"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Спасибо, что играли! Надеюсь, вам понравилось))
Небольшой перекус от авторов ждёт вас рядом с последним уровнем