Сценарий игры (#908/71141) "[BRAIN] Slay the Spire (S03E05)" (moscow.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30
Уровень №1 "Стартовая заглушка + Латоносец - пробуждение"
Автопереход: через 21 минуту

Задание для всех
Приветствую всех на игре!
Коротенько как устроен МШ: 12 игровых уровней - сражение вашего персонажа с каким-либо монстром. Везде будет указано название монстра (оно может играть), так же везде будет картинка. Названия картинок и их фон не играют. Код страниц и прочие технические штуки - тоже не играют.
На картинках может играть ТОЛЬКО внешний вид монстра. Искать монстра в тематической вики, изучать его характеристики способности или проверять их редкость - не поможет никогда. После прохождения 12 боёв будет уровень "эндшпиль". На нём помогут ОТВЕТЫ из боёв.

Каждый из персонажей за которого вы играете обладает своей небольшой фишечкой, о ней будет рассказывать заглушка перед соответствующим персонажем.
Советую куда-нибудь сохранять информацию из заглушек, дублироваться информация не будет.

Первый персонаж за которого вам предстоит играть - Латоносец.

Вы обнаруживаете себя на нижних этажах шпиля, наполненного монстрами... вы ничего не помните о своей жизни до этого момента, единственное что вам остаётся - пробивать свой путь к вершине.
Вы - латоносец, Вы владеете огромным арсеналом защитных техник, а умение обращаться с оружием подпитывается демоническими силами.


Помимо основного задания, которое закрывает уровень, у Латоносца есть возможность защиты - каждые 2 минуты на уровне будет появляться истекающий бонус, который даёт 1 мин бонуса. Т.о. разгадывая бонусы защиты вы можете скомпенсировать часть времени, которое вы затратите на взятие уровня.
Бонусы защиты логически связаны с монстром, но никак не связаны с основным заданием. Например, если противник - черепаха, бонусы защиты могут быть про черепашек ниндзя, а основное - про Тортиллу.




Уровень №2 "Латоносец - обычный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Червь.


Вы вспоминаете что когда-то встречались с подобными среди барханов. Забавные создания, если приказать ему идти - он уйдёт в 2 раза дальше, чем если приказать ему "вперед". А поворачивает он всегда на 45 градусов.

Вы вспомнили как один свободный человек оседлал такого, идущего на восток и прокричал:
Гей, трижды дер, хай, дважды дер, хай, дважды дер, хай, дер, гей!
Затем перепрыгнул на того, что двигался на юг и прокричал:
Хай, дважды аш, гей!

ФО: word word


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Нужны Шаи-Хулуд, песчаные черви из дюны.

Нюанс сборки: поворот - это поворот на месте. Перемещается червь только командами вперёд/пошёл.


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Используйте их систему команд, немного сокращённую в задании:
Гейрат (гей) — Вперёд
Хаийй-ио (хай) — Пошёл (=2 вперёд)
Дерш (дер) — Направо
Аш — Налево.

Каждый из червей даст по 1 латинской букве. В ответе - расшифровка этих 2х букв, используемая в лексиконе игроков в видеоигры


Бонус №1 "Защита - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
облако.
ФО: слово


Ответы
дождь


Бонус №2 "Защита - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
полка.
ФО: слово


Ответы
книга
книжный
книжная


Бонус №3 "Защита - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
масть.
ФО: слово


Ответы
черви
черва
червы
чирва
жиры
жира


Бонус №4 "Защита - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
танк.
ФО: слово


Ответы
гусеница
гусеницы

Ответы
goodluck - для всех
good luck - для всех


Уровень №3 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
Основное:
Речь шла о песчаных червях Дюны. https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаи-Хулуд
В статье есть команды, которыми ими управляли. Получались 2 буквы: GL, что расшифровывается как "good luck" - что и было ответом.

Защита:
Слова - ассоциации с червем.
Облако+червь = дождь
Полка+червь = книга
Масть+червь = черви
Танк+червь = гусеница




Уровень №4 "Латоносец - элитный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Страж.

Свысока можно увидеть, что это не просто страж, а ОН. Среди известных ИХ были предметы, принадлежащие троим из четырёх. Назовите четвёртого.
ФО: Имя Фамилия


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Вид сверху даст слово, которое гибридится (2 буквами) с названием

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Вид сверху: крест, добавьте страж. И получите слово из вселенной Гарри Поттера.
3 из известных ИХ Волан-де-Морта принадлежали троим основателям факультетов Хогвартса, назовите четвёртого


Бонус №1 "Защита - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
туманность.
ФО: Имя


Ответы
Небула


Бонус №2 "Защита - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
дерево.
ФО: Имя


Ответы
Грут


Бонус №3 "Защита - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
енот.
ФО: Имя


Ответы
ракета


Бонус №4 "Защита - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
титан.
ФО: Имя


Ответы
танос

Ответы
ГодрикГриффиндор - для всех
Годрик Гриффиндор - для всех


Уровень №5 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
Если посмотреть на стража сверху - получится крест.
Крест+страж = крестраж. Среди крестражей Волан де Морта есть предметы трёх основателей хогвартса, но нет ничего, что принадлежало Гриффиндору. Ответ: Годрик Гриффиндор.

Защита:
Стражи галактики:
Туманность - Небула
Дерево - Грут
Енот - Ракета
Титан - Танос




Уровень №6 "Латоносец - босс"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Чемпион.

Попытаемся вспомнить как ваш противник стал чемпионом и понять, кто скрывается под этим шлемом и латами.
Чемпионат проходил по принципу каждый сражается с каждым. В первую очередь учитывалось количество побед, затем, при равенстве - личная встреча. Если и тут полное равенство - то всё решает жребий.
Изначально должно было быть 5 участников, причём достаточно равных - результат чемпионата решил бы жребий из всех пяти. Но самый разумный из участников всё рассчитал и избавился от одного из противников ещё до турнира. Поймите, что это были за соперники, и какого из них устранил самый разумный чтобы победить. В ответ введите техническое устройство, с помощью которого он это сделал.
ФО: слово


Подсказка №1 для всех (5 минут)
1й побеждает 2го и 3го, но проигрывает 4му и 5му.
2й побеждает 3го и 4го, но проигрывает 1му и 5му.
3й побеждает 4го и 5го, но проигрывает 1му и 2му.
4й побеждает 1го и 5го, но проигрывает 2му и 3му.
5й побеждает 1го и 2го, но проигрывает 3му и 4му.

Интеллект 4х участников не превышает интеллекта рептилии, но один достаточно умён, чтобы понять, какого соперника ему нужно устранить, чтобы выйти победителем

Сектора защиты: от слова "чемпион" вам нужны только буквы


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Участники: камень, ножницы, бумага, ящерица, спок.
Поймите, какого соперника должен устранить Спок, чтобы выйти победителем. И назовите электроприбор, предназначенный для уничтожения этого


Бонус №1 "Защита - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
цветок.
ФО: слово


Ответы
пион


Бонус №2 "Защита - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
лошадь.
ФО: слово


Ответы
пони


Бонус №3 "Защита - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
рыба.
ФО: Имя


Ответы
Немо


Бонус №4 "Защита - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
знамение.
ФО: слово


Ответы
омен


Бонус №5 "Защита - 5" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 10 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
художник.
ФО: фамилия


Ответы
моне


Бонус №6 "Защита - 6" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 12 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
сибиряк.
ФО: слово


Ответы
омич

Ответы
шредер - для всех
шреддер - для всех


Уровень №7 "Латоносец - победа?"
Автопереход: через 1 минуту

Задание для всех
Основное: речь шла о противостоянии камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Самый разумный - спок. Чтобы победить ему нужно было устранить бумагу. Ответ: "шредер"

Защита - слова, собираемые из букв слова "чемпион".
Цветок - пион
Лошадь - пони
Рыба - немо
Сибиряк - омич
Художник - Моне
Знамение - омен

Вы добрались до сердца шпиля.

Собравшись с силами Вы наносите по нему сокрушительный удар. Вдруг всё темнеет у вас перед глазами, вы вспоминаете что уже не раз были в этой комнате и уже не раз атаковали сердце. Вы засыпаете...




Уровень №8 "Дефект - пробуждение"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех

Вы обнаруживаете себя на нижних этажах шпиля, наполненного монстрами... вы ничего не помните о своей жизни до этого момента, единственное что вам остаётся - пробивать свой путь к вершине.
Вы - Дефект, робот, управляющий сферами молний, льда и тьмы


В каждом бою у Дефекта своя сила (будет указано в перерывах непосредственно перед боями).
В первом бою это молнии. В задании будет промежуточный сектор, в котором нужно будет ослабить противника молниями. Этот сектор является частью основного задания.
Так же каждые 2 минуты на уровне будет появляться истекающий бонус ослабления, который даёт 1 мин бонуса. Чтобы их закрыть - нужно будет просто перевбить ответ на промежуточный сектор.




Уровень №9 "Дефект - обычный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Птах

Промежуточный: вам нужно поразить противника молниями. Это приведёт к тому, что его удары станут неточными.
ФО промежуточного: полное название (Word Word)

Итоговый:
Вам понадобится самый известный продукт того же бренда, что и в промежуточном, и полные названия его конкурентов

ФО итогового: word


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Вам нужна громоптица (поищите это название на английском).
На втором шаге нужны браузеры


Бонус №1 "Ослабление - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на промежуточный сектор

Ответы
MozillaThunderbird
Mozilla Thunderbird


Бонус №2 "Ослабление - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на промежуточный сектор

Ответы
MozillaThunderbird
Mozilla Thunderbird


Бонус №3 "Ослабление - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на промежуточный сектор

Ответы
MozillaThunderbird
Mozilla Thunderbird


Бонус №4 "Ослабление - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на промежуточный сектор

Ответы
MozillaThunderbird
Mozilla Thunderbird

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Промежуточный
Mozilla Thunderbird - для всех
MozillaThunderbird - для всех
smog - для всех
Итоговый
smog - для всех


Уровень №10 "Перерыв"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
Предыдущий уровень:
птица+молнии + не попадает(мазила) = mozilla thunderbird

Далее известные браузеры:
Safari
Mozilla firefox
Opera
Google chrome

По первым буквам - smog.

В следующем уровне вам помогут сферы льда. Они дают защиту, но никак не связаны с основным заданием. Так же, как и в защите, раз в 2 минуты будет появляться задания для сферы льда на 1 мин бонуса.




Уровень №11 "Дефект - элитный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Истыклопедия.


Эта книга, судя по всему, очень древняя. И явно полна военной мудрости.
ФМ
ИШ+ВВ
ИШ+БнВ
ПиП
ИШ
ИШ
ПиП
ОН
ОН+ДИ

ФО: слово слово


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Речь об Искусстве Войны

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Нужно взять номера глав и перевести в буквы. К получившемуся добавьте видоизмененное слово "искусство", чтобы получилось устойчивое выражение

Бонус №1 "Сфера льда - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
пламя.
ФО: название (слово слово предлог слово)


Ответы
песнь льда и пламени
песньльдаипламени


Бонус №2 "Сфера льда - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
кубик.
ФО: жанр (слово)


Ответы
rap
реп
рэп
хипхоп
хип-хоп
хип хоп
гангста рэп
гангста-рэп
гангстарэп
джифанк
джи-фанк
джи фанк


Бонус №3 "Сфера льда - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
явление в геологической истории Земли.
ФО: слово слово


Ответы
ледниковый период
ледниковыйпериод


Бонус №4 "Сфера льда - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
сердце.
ФО: название на языке оригинала


Ответы
frozen

Ответы
искусственный интеллект - для всех
искусственныйинтеллект - для всех


Уровень №12 "Перерыв"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех
Предыдущий уровень:
Речь о трактате "искусство войны".
По номерам глав получаем цифры и переводим в буквы. Выходит: интеллект.
Ответ: "искусственный интеллект".

Сферы льда:
Пламя - песть льда и пламени
Кубик (фо жанр) - ice cube - рэп
Явление в геологической истории Земли - ледниковый период
Сердце - frozen


В следующем уровне вам помогут сферы тьмы.
Задание на сферы тьмы поможет вам открыть подсказки раньше времени. (задние одно, позволяет сразу увидеть первую подсказку и позволяет увидеть вторую через 4мин от старта уровня)
Способов скомпенсировать время бонусами на следующем уровне не будет.




Уровень №13 "Дефект - босс"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Дону и Дека.

Продвинутый оригинал - игра. Не так давно несколько известных стриминговых сервисов заблокировали серию одного сериала, которая называлась как эта игра, чем вызвала недовольство у коммьюнити. Назовите причину блокировки.
ФО: word / word word


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Decu and Dona - превратите в аббревиатуру.

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Серия - Advanced Dungeons and dragons. Название сериала напрямую указано в тексте задания

Бонус №1 "Сфера тьмы - 1" для всех
Ограничить время выполнения: 4 минуты

Задание
анаграмма
населенный пункт
малоизвестный участник соревнований
падший
ФО: фамилия автора


Подсказка
Decu and Dona - превратите в аббревиатуру.

Ответы
кинг


Бонус №2 "Сфера тьмы - 2" для всех
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 3 минуты

Задание
анаграмма
населенный пункт
малоизвестный участник соревнований
падший
ФО: фамилия автора


Подсказка
Серия - Advanced Dungeons and dragons. Название сериала напрямую указано в тексте задания

Ответы
кинг

Ответы
blackface - для всех
black face - для всех


Уровень №14 "Дефект - победа?"
Автопереход: через 1 минуту

Задание для всех
Основное: продвинутые decu and dona -> advanced dnd. Сериал community. Серию заблокировали из-за того, что сочли персонажа, изображающего дроу, использующим "blackface". Это и был ответ.
Сферы тьмы:
анаграмма - Мать
Населенный пункт - тёмный Город
малоизвестный участник соревнований - тёмная Лошадка
падший - Ангел.
Получается мгла, автор - Стивен Кинг

Вы добрались до сердца шпиля.

Собравшись с силами Вы наносите по нему сокрушительный удар. Вдруг всё темнеет у вас перед глазами, вы вспоминаете что уже не раз были в этой комнате и уже не раз атаковали сердце. Вы засыпаете...




Уровень №15 "Созерцающая - пробуждение (перерыв 5мин)"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех

Вы обнаруживаете себя на нижних этажах шпиля, наполненного монстрами... вы ничего не помните о своей жизни до этого момента, единственное что вам остаётся - пробивать свой путь к вершине.
Вы - Созерцающая, мастер боевых искусств и медитативных техник. Находясь в спокойствии она успешно блокирует атаки противников, а в гневе способна нанести им сокрушительный удар


Созерцающая начинает бой в стойке "спокойствие". В ней вы не можете вбивать проходной код.
Каждые 2 минуты будут появляться бонусные сектора "спокойствия". В них напрямую указан код, который нужно вбить, чтобы получить 1 минуту бонуса.
Так же будет указан код для перехода в гнев.
Как только вы его введёте - вы получите префикс для вбития проходного, но перестанете видеть бонусы спокойствия.
П.С. автор понимает, что бонусы спокойствия можно будет достать через код страницы. Это запрещено. Если кто-то будет замечен за вбитием кода спокойствия, который он получил уже находясь в гневе - бонус будет компенсирован штрафом и будет добавлено 5мин штрафа сверху.




Уровень №16 "Созерцающая - обычный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Сферический страж


Первая же битва созерцающей оказалась вселенских масштабов.
Назовите помощников вашего противника.
ФО: Слово Слово


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Ну если не вселенского масштаба, то планетарного. Ведь сражаетесь вы с самим богом войны.

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Противник - планета Марс. Нужно назвать 2 объекта, которые вращаются вокруг неё

Бонус №1 "Перейти в гнев" для всех

Задание
Чтобы перейти в гнев введите 134543


Подсказка
Префикс основного кода: гнев12 можно бить с пробелом, можно слитно


Ответы
134543


Бонус №2 "Спокойствие - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 294 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
294


Бонус №3 "Спокойствие - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 8565 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
8565


Бонус №4 "Спокойствие - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 3286 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
3286


Бонус №5 "Спокойствие - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут

Задание

Введите 9750 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
9750

Ответы
гнев12 фобосдеймос - для всех
гнев12 фобос деймос - для всех
гнев12 деймос фобос - для всех
гнев12 деймосфобос - для всех
гнев12фобосдеймос - для всех
гнев12фобос деймос - для всех
гнев12деймос фобос - для всех
гнев12деймосфобос - для всех


Уровень №17 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
Шар вселенских масштабов - планета. Воинственная планета - Марс. На картинке видно 2 спутника. Ответ - Фобос Деймос



Уровень №18 "Созерцающая - элитный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Гигантская голова


Вы смутно вспоминаете, что есть несколько механизмов доставить противнику боль, жаль, что вы читали их по диагонали.
ФО: слово слово (устойчивое выражение)


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Найдите на википедии про головную боль классификацию по механизму её возникновения. Порядок брать такой как в Вики. Предпоследний шаг - анаграмма

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Из таблицы "Патогенетическая классификация головной боли" возьмите типы головной боли в том порядке, в котором они указаны в википедии и лесенкой + анаграммой получите слово. Добавьте к нему "голова" чтобы получить устойчивое выражение.

Бонус №1 "Перейти в гнев" для всех

Задание
Чтобы перейти в гнев введите 55555


Подсказка
Префикс основного кода: гне75 (опечатки нет) можно бить с пробелом, можно слитно


Ответы
55555


Бонус №2 "Спокойствие - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 4431 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
4431


Бонус №3 "Спокойствие - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 3342 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
3342


Бонус №4 "Спокойствие - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите 7925 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
7925


Бонус №5 "Спокойствие - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут

Задание

Введите 3006 чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
3006

Ответы
гне75 голова раскалывается - для всех
гне75 голова раскалывается - для всех
гне75голова раскалывается - для всех
гне75головараскалывается - для всех


Уровень №19 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
В статье Вики про головную боль находим таблицу с типами головной боли по механизму.
Читаем по-диагонали (лесенкой), анаграммируем, получается раскол.
Ответ: голова раскалывается




Уровень №20 "Созерцающая - босс"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Босс слизней


Борьба со слизнями - дело сложное, нужно оценить свои шансы на победу до того как вступать в бой.
При ударе по слизню он с вероятностью 30% умрёт. С вероятностью 30% выживет и регенерирует, а с вероятностью 40% разделится на двух таких же слизней.
Найдите вероятность того, что вам удастся победить слизня (включая всех что отпочкуются) до того, как их количество станет бесконечно большим.
ФО: несократимая дробь, например 1/2


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Путь решения 1 (математический):
Обозначим вероятность победы над одним слизнем P.
Тогда вероятность победить в бою с двумя слизнями равна вероятности победить каждого из них независимо, т.е P*P
Итоговая P будет равняться сумме трёх вероятных исходов, один из которых 0.4*P*P (40% что слизней стало 2).
Решите полученное квадратное уравнение, один из корней которого и будет искомой дробью.

Путь решения 2 (программистский):
Шанс победить большое число слизней (например, 50) очень близок к нулю. Можно смоделировать большое количество битв (например, 10000), поставив условием поражения вместо "число слизней достигло бесконечности" - "слизней стало 50" или "слизней стало 100". Из примерного значения такой смоделированной вероятности вполне угадывается искомая дробь.


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Уравнение:

P = 0.3 * 1 + 0.3 * P + 0.4 * P^2


Бонус №1 "Перейти в гнев" для всех

Задание
Чтобы перейти в гнев введите БожеМойКакЯЛюблюТеорВер


Подсказка
Префикс основного кода: венг55 можно бить с пробелом, можно слитно


Ответы
БожеМойКакЯЛюблюТеорВер


Бонус №2 "Спокойствие - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите ауца чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
ауца


Бонус №3 "Спокойствие - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите иаы чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
иаы


Бонус №4 "Спокойствие - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите цвак чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
цвак


Бонус №5 "Спокойствие - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите фвут чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
фвут


Бонус №6 "Спокойствие - 5" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 10 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите кеквы чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
кеквы


Бонус №7 "Спокойствие - 6" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 12 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите умит чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
умит


Бонус №8 "Спокойствие - 7" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 14 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание

Введите здуч чтобы получить бонус 1 минуту



Ответы
здуч

Ответы
венг553/4 - для всех
венг55 3/4 - для всех


Уровень №21 "Созерцающая - победа?"
Автопереход: через 1 минуту

Задание для всех
Обозначим вероятность победы над одним слизнем P.
Тогда вероятность победить в бою с двумя слизнями равна вероятности победить каждого из них независимо, т.е P^2
Далее нужно записать квадратное уравнение P = <сумма по всем трём исходам [вероятность исхода * шанс победить в этом исходе]> = 0.3*1 (вы убили слизня) + 0.3*P (слизень регенерировал) + 0.4*P^2 (слизней стало 2).
Корни уравнения: 1 и 3/4. 3/4 и есть ответ.

Вы добрались до сердца шпиля.

Собравшись с силами Вы наносите по нему сокрушительный удар. Вдруг всё темнеет у вас перед глазами, вы вспоминаете что уже не раз были в этой комнате и уже не раз атаковали сердце. Вы засыпаете...




Уровень №22 "Безмолвная - пробуждение"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех

Вы обнаруживаете себя на нижних этажах шпиля, наполненного монстрами... вы ничего не помните о своей жизни до этого момента, единственное что вам остаётся - пробивать свой путь к вершине.
Вы - Безмолвная, мастер скрытных атак и ядов. Ослабляйте своих противников, чтобы затем их добить


В заданиях будет промежуточный сектор, решение которого будет ослаблять противника. Этот сектор является частью основного задания.
Так же каждые 2 минуты на уровне будет появляться истекающий бонус ослабления, который даёт 1 мин бонуса. Чтобы их закрыть - нужно будет просто перевбить ответ на проверочный.




Уровень №23 "Безмолвная - обычный противник"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Гексадух.

автор знает что в игре гексадух был не обычный противник, сорри за несоответствие - это не играет

У вашего противника нет слепых зон. Вы вспоминаете как ваша старая подруга Анка много лет назад рассказывала как боролась против существ, близких родственников ос. Они дрались без грамма сомнений. Как англичане называют этих существ?
Итог: победа должна быть чистой.
ФО ослабления: приставка (напр: пере)
ФО итогового: слово слово (устойчивое словосочетание)


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Ослабление: речь о пчёлах. В названии противника есть числовая приставка.
Итог: если после приставления вдруг возникнут проблемы с ФО - в ответе два слова на одну и ту же букву.


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Ослабление: Би.
Итог: вам нужны все слова из текста, к которым можно добавить "Би-" (их в тексте 5). Например зон->бизон.
По первым буквам слов получится слово. Добавьте к нему ещё одно, чтобы вместе они обозначали чистоту.


Бонус №1 "Ослабление - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
би


Бонус №2 "Ослабление - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
би


Бонус №3 "Ослабление - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
би


Бонус №4 "Ослабление - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
би

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Ослабление
би - для всех
залогздоровья - для всех
залог здоровья - для всех
Итог
залогздоровья - для всех
залог здоровья - для всех


Уровень №24 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
противник похож на соты + текст дают пчёл. Гекса+пчёлы+приставка = би (это ответ на ослабление).
Далее в тексте находим слова, к которым можно добавить би:
биЗон
биАнка
биЛет
биОс
биГрамма.
По первым буквам - залог
Чистота = "залог здоровья" - это ответ




Уровень №25 "Безмолвная - элитный противник"
Автопереход: через 12 минут

Задание для всех
Лагавулин.


Ослабление: вам нужно победить не самого монстра - а самую известную смесь на его основе.
ФО ослабления: название (word word)

Итоговый:

Вы играете за белых. Ход белых. Игра по стандартным правилам шахмат. Вам нужно за два хода добиться того, чтобы, независимо от желания чёрных, противник был убит (что именно является вашим противником - вы поймёте из проверочного).

ФО итогового: ходы белых. Указывать только клетку с которой идёт ход и на какую. Без фигур, знаков шаха, взятия фигур и т.п. (напр. "G1G3 E3F2")


Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Ослабление: монстр назван в честь сорта виски. В ответе - самый известный бленд на основе этого сорта (есть в вики)

Подсказка №2 для всех (4 минуты)
Ослабление: White horse.
Итог: вам нужно сделать 2 хода так, чтобы белого коня съели.


Подсказка №3 для всех (7 минут)
Заставить съесть коня королём не получится - нужно чтобы это сделала пешка

Подсказка №4 для всех (10 минут)
Первым ходом нужно добиться того, чтобы чёрные походили пешкой. Для этого нужно заблокировать все возможные ходы королём, шах ставить не нужно.

Вторым ходом нужно поставить конём шах и одновременно поставить коня под бой пешки


Бонус №1 "Ослабление - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
whitehorse
white horse


Бонус №2 "Ослабление - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
whitehorse
white horse


Бонус №3 "Ослабление - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
white horse
whitehorse


Бонус №4 "Ослабление - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
white horse
whitehorse


Бонус №5 "Ослабление - 5" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 10 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
white horse
whitehorse

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Ослабление
whitehorse - для всех
white horse - для всех
C5E7 C2D4 - для всех
C5E7C2D4 - для всех
C5 E7 C2 D4 - для всех
Итог
C5E7 C2D4 - для всех
C5E7C2D4 - для всех
C5 E7 C2 D4 - для всех


Уровень №26 "Перерыв"
Автопереход: через 45 секунд

Задание для всех
Лагавулин - сорт виски. Самым известным блендом с ним является White Horse - это ответ на ослабление.

Основной: нужно за 2 хода сделать так, чтобы белого коня съели
Ход слоном c5e7 - все ходы чёрного короля оказываются заблокированными - ему остаётся только ход пешкой e5.
Ход конём c2d4 даёт шах - у короля так же заблокированы все ходы (e4, которое освободилось от пешки теперь бьется конём). Единственным способом избавится от шаха остаётся съесть коня.
Итого ответ: c5e7 c2d4




Уровень №27 "Безмолвная - босс"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
Пожиратель времени.


Победить такого противника - это настоящий подвиг. Вы пытаетесь понять какой сейчас год - древняя греция? Европа середины 20 века? Вы - древний герой или детектив.
Единственное что можно сказать точно - время не полдень, иначе пожиратель времени не смог бы воспользоваться своим любимым шифром.
Сначала вы противостоите хищным птицам и встречаете свою старую любовь.
Потом исполняете поручения для своего водителя, спасаете женщин от жестокого мужа и ищете картину.
Затем разбираетесь со слухами, защищаете репутацию, посещаете рейв-вечеринку и возвращаете кубок.
Снова разбираетесь со слухами, защищаете репутацию, посещаете рейв-вечеринку и возвращаете кубок.
Ещё раз разбираетесь со слухами и защищаете репутацию.
Ну и напоследок разбираетесь со слухами, защищаете репутацию, посещаете рейв-вечеринку и возвращаете кубок.
Вы наконец понимаете где вы, ваши перемещения подходят к финалу, вы оказываетесь в нашем времени и вам нужно совершить чудо.


ФО ослабления: название шифра (слово слово)
ФО итогового: название (Слово слово)


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Ослабление: шифр того, что исчезает в полдень.
Основной: пришёл час изучить подвиги Геракла у Пуаро Агаты Кристи


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Ослабление: шифр тени
По номерам новелл, часам и шифру тени получите страну.
Нужен объект из этой страны, который попал в финал конкурса "новые 7 чудес света"


Бонус №1 "Ослабление - 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
шифр тени
шифртени


Бонус №2 "Ослабление - 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 4 минуты
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
шифр тени
шифртени


Бонус №3 "Ослабление - 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 6 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
шифр тени
шифртени


Бонус №4 "Ослабление - 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Задержать время появления: 8 минут
Ограничить время выполнения: 2 минуты

Задание
Введите ответ на проверочный, чтобы получить 1мин бонуса.

Ответы
шифр тени
шифртени

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Ослабление
шифр тени - для всех
шифртени - для всех
афинский акрополь - для всех
афинскийакрополь - для всех
Итог
афинскийакрополь - для всех
афинский акрополь - для всех


Уровень №28 "Безмолвная - победа?"
Автопереход: через 1 минуту

Задание для всех
Ослабление: шифр тени.
Основной: по циклу Агаты кристи о Пуаро "12 подвигов Геракла", часам и шифру тени получается greece. Нужен финалист конкурса "новые 7 чудес света" от Греции - "Афинский Акрополь"

Вы добрались до сердца шпиля.

Собравшись с силами Вы наносите по нему сокрушительный удар. Вдруг всё темнеет у вас перед глазами, вы вспоминаете что уже не раз были в этой комнате и уже не раз атаковали сердце. Вы засыпаете...




Уровень №29 "Эндшпиль"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
...внезапно в вашей голове начинает эхом звучать память некоторых прошлых жизней, повторение позволило вам запомнить отдельные бои, вы пытаетесь прийти в себя, чтобы шпиль не одолел вас... а может этот вовсе не шпиль, а что тогда?
ФО: слово


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Как было указано в стартовой заглушке - вам нужны ответы на предыдущие уровни. Если вдруг вы их не сохранили:
Good luck
Годрик Гриффиндор
Шредер
Smog
Искусственный интеллект
Blackface
Фобос Деймос
Голова раскалывается
3/4
Залог здоровья
c5e7 c2d4
Афинский Акрополь

повторение поможет (+)
оставить определенные ответы (+)
и выкинуть ненужные (-)


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Нужны те ответы, которые состоят из двух слов, которые начинаются на одну и ту же букву. Эти буквы дадут топоним, нужно самое известное строение оттуда

Ответы
пирамида - для всех


Уровень №30 "Безмолвная - победа!"
Автопереход: через 2 минуты

Задание для всех

Вы победили сердце шпиля и, наконец, выбрались на свободу.


Спасибо что играли!