EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2

[ЖЕСТЬ 2018.2] Теория большого взрыва (#675, 19.05.2018)

07.05.2018 23:57:19 / 33 сообщения / автор темы pst .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Spark., Murz542, Аrtemka, tais_kirakosova, pst, Mr. Pupochek на бэхе, stepkaofficial, Koukish
Начало игры: 19.05.2018 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.05.2018 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 19.05.2018 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 19.05.2018 12:26:39 (UTC +3) ]  

1. МОКСБИШ, БЛ, паравозик
2. 33:47
3. 54, пр
4. 7
5. 4
6. Наклейка, конверт, кубик
7. Сапер, морской бой
8. 2 раза.
Генерал-полковник
(
)
[ 19.05.2018 14:10:40 (UTC +3), kzn.en.cx ]  
1. БЛ, НС, Моксбиш
2. 1ч1мин
3. 111 Моксбиш
4. 30
5. 7
6. Книгу
7. Сапер, имаджинариум
8. 3
1. БЛ, ТР, МОКСБИШ
2. 57м27с
3. 129 МОКСБИШ
4. 27
5. 14
6. Атом
7. Скрэббл и морской бой
8. 0
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.05.2018 7:58:46 (UTC +3) ]  
gip-er: 5. Больше, чем количество артефактов на уровне 15 и число приёмов авторов за время отписания вместе взятые.
Эх, а ведь хотел же написать "никто не найдет ни одного" :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.05.2018 15:50:14 (UTC +3) ]  
Пролетая где-то в соседней галактике напишу об игре
1. Саботаж. Милый уровень, кубики мимими, косяк в описании, что "у вас 15 минут, чтобы собрать и отдать авторам". Это подразумевает, что через 15 минут от старта кубики уже должны быть у авторов, а оказывается еще заглушка на это. В целом, после 10 минут уровня делать там нечего - так что пофиг
2. Лисы. Хороший уровень на координацию, но зачем такой лютый дроч местами, особенно в тех кодах, которые реально нужны? Сделав пилево проще, был бы быстрый уровень минут на 40, который оставил гораздо лучше впечатление о себе
3. Очки и мониторы. Лайк, быстро, просто, понятно
4. Характерный. Стата говорит все :) дроч на знание сериала (хотя в минимуме надо было только серию для ознакомления посмотреть). Про совпадение или не совпадения фактов я хз, но в инете расхождения вроде были (пруфов нет). И да, подсказки были очень подсказывающими и понятными (нет), полное взятие тоже в минус
5. Сезоны. Я вообще не понял этот уровень. Подсказки ничего не давали. Если на уровне роляет расположение кодов, надо бы более емко про это написать. Фактически превратилось в брутфорс всех статусов твиттора или чего там надо было
6. Полочки и ниточки. Охуительно! У меня нет других слов, кроме этого. Это великолепнейший уровень с шикарной логикой и реализацией. Очень лайк!
7. Драконы. Очень хорошая идеи, но опять очень дрочное отписание. Зачем так? тут как и в лисах, задача на координацию, зачем удрачивать дополнительно, это же не пилево, а говнобетон
8. Зерноштука с 5 секторами. Зачем? зачем делать такой дроч? ты на 20 минуте понял, что тебе надо флаги и остальные 30 минут дрочи дроч на станке (хотя логики тоже дрочновато), который крутят все и облепили, как мухи это самое. В разгар даже подойти нельзя было ибо все сразу пилят и хрен подойдешь. Идея хорошая, но убита полевым отписанием
9. Последствия. Это, наверно, одна из худших идей на играх за прошедшие пару лет. Вы даете бонусы в начале, которые на этом уровне превращаются в штрафы. Про это надо было либо в самом начале говорить, дабы строить тактику либо не делать вообще (не делать - лучший вариант). Этот уровень убил всю игру конкретно для нас. Ну и про равенство условий для команд я помолчу. Именно этим уровнем и обусловлена моя низкая оценка.
10. Финалка с комиксами. Годно, хороший уровень, все понятно и интересно, мне понравилось. Комиксы - мимими :)

Вывод. Ребята, хорошие идеи были напрочь убиты непонятным дрочем там, где это не надо было. Отсутствие вменяемых подсказок сделало уровни еще более дрочным. Получилось игра-дроч. Зачем?
Очень лайк за финиш у Москвы, 15 минут и дома :)

Тем не менее, спасибо за игру, мне не зашло, но это мое мнение личное. Старания видны, усилия есть, технически все прям хорошо.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.05.2018 16:50:16 (UTC +3) ]  
Ну кстати, я не соглашусь с Димой, что был прям лютый дроч. Видал я игры и подрочнее ;)
Но полностью согласен с формулировкой, что классные идеи были сильно испорчены отписанием кодов.
Всё дело в балансе кодов. Хороший автор должен сдерживать себя от того, чтобы написать пиксель на гвоздике, когда логика уровня предполагает, что коды должны быть не сложные. И тем более нельзя так делать, если большая часть кодов на уровне действительно не сложная.
Сложность должна быть примерно одинаковая для всех кодов несущих одну и ту же функцию в механике уровня. Либо все дрочные, либо все логичные, либо все на стенах.
Когда начинаешь миксовать - то получается бессмысленное усложнение. То есть усложнение не за счет хорошего задания, а просто за счет того, что автор заставляет тебя больше ебаться с прохождением. Да, когда нет идей, некоторые авторы за счет этого накручивают тайминг игры до регламента. Но обидно, когда так же делают авторы, у которых идеи есть, потому что считают, что так и надо писать игры.
Нет, конечно, может быть в игре уровень или уровни рассчитанные на то, что вы заставляете команды упороться и пострадать, но вы должны понимать в этом случае, что скорее всего все остальные идеи данных уровней будут похерены, а значит если заебать команды не цель уровня (что само по себе имеет право на жизнь), то лучше этого избегать.
По остальным ошибкам отписания: кодов которые легко затоптать, отсутствия логики и порядка кодов в безметках и чему-то ещё, кажется - уже подробно рассказал на финише. В целом совет: пишите более обдуманно и думайте о том, как команды это будут брать в поле, как они будут рассуждать при этом.

А в целом игра понравилась. Опасался худшего:)
Да, она была скорее пилевной, но все же Энкой. Идеи и механики хорошие и небаяны - тут вы потрудились хорошо.
Но вот из штаба, как я понял, игра была более унылая - возможно, это связано именно с её уклоном в пилево, но тут лучше послушать отзывы из штабов.

В общем, спасибо за игру. Надеюсь, в следующий раз вы исправите ошибки и получится хорошая сбалансированная игра. Как мне кажется, у вас есть все ресурсы для этого.
Старший сержант
(
)
[ 21.05.2018 0:09:33 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Отрадно, что Динк верно высказался про Последствия. Это уровень-голубь: что бы ты ни сделал, он и все равно насрет тебе на голову. Это ужасно.
И совершенно не отрадно, что Яша в очередной раз говорит на тему того, что нужно делать хорошим авторам. Кмк, становится смешно)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 21.05.2018 0:32:27 (UTC +3) ]  
Ovosch: Спасибо за игру. Отрадно, что Динк верно высказался про Последствия. Это уровень-голубь: что бы ты ни сделал, он и все равно насрет тебе на голову. Это ужасно.
И совершенно не отрадно, что Яша в очередной раз говорит на тему того, что нужно делать хорошим авторам. Кмк, становится смешно)
А ты попробуй читать что написано, а не кто пишет. И всё будет логично
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.05.2018 0:47:06 (UTC +3) ]  
FedosFF: ...ты попробуй читать что написано, а не кто пишет...
но так ведь будет не смешно)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.05.2018 12:37:04 (UTC +3), up.en.cx ]  
или нет
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 21.05.2018 13:50:51 (UTC +3) ]  
Котейка!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.05.2018 16:47:08 (UTC +3) ]  
1. Саботаж.
Саботаж как саботаж. Интернета нет, после прочтения сценария оказалось, что там есть подводка (так и на другой игре тоже было), что "последствия не очень"
Это немного компенсирует, но имхо, вообще это крутая идея (когда играла первый раз). Но она одноразовая. И а этой жести был второ
И она была норм тогда, когда играла первый раз: там в командах разное количество людей, и что саботаж, что пилево простое ему пропорционально.
В данном случае не проканало (если посмотреть стату и посмотреть, кто что в итоге получил суммарно на двух уровнях - там фигня)

2. Лисы. Классический уровень, оригинальная переработка, напрочь убита неистовым дрочем

3. Очки и мониторы. Все хоккей, жаль не всем посмотреть получилось - т.е. формально сам монитор играл тут у команды две минуты, дальше тупопилево

4. Характерный.
В подвале была подпись про стрелочки и "тут вам не дозор". Нет, ребята, это был дозор.
Энка к счастью позволяет залить в тыщу бонусов сложные фразы, заливать проверочные коды и т.д. А дозор (без доработок и до недавнего времени) - нет. И понятно, если бы этот уровень был там в таком виде: длинные фразы, невнятные буквы.
Можно было отписать просто коды - крупные, если это нужно - и залить их в бонусы.
И каждый бонус давал бы факт и комбинацию
И было видно при отписи по порядку, где кода не найдено.
Красота же!

5. Сезоны.
Тут, к сожалению, я ничего вообще могу сказать хорошего.
Сложилось четкое ощущение, что автор данного уровня не обсуждал уровень с другими игроками, и совершенно не думал как его будут брать. Либо уровень был написан чтобы отомстить всем авторам сразу.
1) Есть ангар с кучей всяких железяк. Под потолком два (!) крана. Есть балки. Нельзя на таких локах писать безметки, если только они не определяются какой-нибудь триангуляцией/ключом или чем-то еще. То есть нельзя блин просто так дать ангар и сказать "ищите".
Кроме того, если я верно понимаю, половина ангара не играла (ну по крайней мере там не искали). Или задняя балка не играла?
Искренне надеюсь что просто игроки поленились туда лезть, а авторы на самом деле все отписали.
2) Подсказки. Они просто бессмысленны.
3) Ключ. Он тоже бессмысленен. Вообще непонятно зачем тут нужен этот шаг. Все апнули все равно на шару, просто пришлось ввести один запрос в гугл.

6. Полочки и ниточки. Все нормас, номера букв из слов - скучно, лучше бы съедобное-несъедобное было)
7. Драконы. Классическией уровень, очень хорошо, местами слишком дрочно, что в целом немного подпортило, но не так критично, как в лисах.
8. Зерноштука с 5 секторами. Очень страдали с пилевом. Не могу сказать что дрочное отписание, те два что я видела были не дрочные, конечно, но других я просто не видела))))))
9. Последствия. см. саботаж
10. Финалка с комиксами. Хороший уровень, но подчеркнутые слова мы пытались использовать на логике перед уровнем. Не критично, но не понятно.

В целом, вышла игра - пили. Пили и дрочи)
Имхо в жести должна быть полелогика и координация на первом плане, было 2 уровня на координацию, но из-за того что надо дрочить, ее смысл почти ушел. В итоге в поле получилось просто пилево.
Как дозор, только дороже.
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 21.05.2018 17:39:50 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Спасибо (из поля) авторам за локи - видна здоровенная поисковая работая. Я такого на энке не встречал в принципе

Приведу очень отдалённую аналогию - можно взять и спросить игроков, а какие допы вы получите? С прикольным ответом - комикс и очки. Но абсолютно не соревновательным, на него никто не ответит верно. Но прикольным.
Вот такое же ощущение у меня было и на игре. Ну прикольно же, сначала саботаж, потом плата за него (это уже было в симпсонах дозоре, и ведь от Фина), но это антисоревновательно. Да, была отсылка жирным в движке (тактика, там, все дела), но мы ж тут под дождём стоим, быстро думаем кому куда. И это второй момент - конечно, банальная шляпа, но поставить себя на место игроков, что они будут в этот момент делать, видеть и т.п. 32 безметки с полным взятием с гуглодрочем сериала и бла-бла-бла... В большинстве плюсую длиннопостам выше.

Сезоны я до сих пор не понял. В штабе по количеству сезонов запиливаемых сериалов складывались размеры кубиков? В поле коды одного цвета рисовали какие-то буквы (какие, кстати?)?

А вот уровень с очками (мне тоже оч жаль, что моники отработали по принципу - пару минут пофотаю и больше не увижу), 36 артефактами и комиксом - просто конфетки, спасибо!
На страницу: 
1  2
23.04.2024 15:43:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика