EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Х-я Всероссийская игра в Москве (#300, 28.07.2018)

31.07.2015 17:50:38 / 185 сообщений / автор темы DeDinc .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, Semak_Millev, Tzinch, gip-er, dj_ellison, Lum(EN), Timuel, Игорь Хамю, Borg, Elisonia
Начало игры: 28.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 12 команд
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.07.2018 12:54:30 (UTC +3) ]  
до того как тут начнут обсуждать всякие глобальные вещи: пожалуйста, не используйте никогда больше в полевых играх скрипт, который заливает фо типа в фон сектора. Его оттуда нельзя копировать, только из исходного кода страницы с кучей рудиментов. это ужасно неудобно. гораздо неудобнее, чем длинное имя сектора.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 13:24:44 (UTC +3), piter.en.cx ]  
и отдельный привет человеку, заливающему некликабельные картинки
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.07.2018 14:06:53 (UTC +3) ]  
Не заливайте фото здания снаружи, если сборка изнутри (да когда вообще изнутри по окнам собирали? Но это ладно)
Обозначить играющие подъезды и этажи на схеме дохода и текстом типа «играют этажи 3-7» было бы более чем достаточно, и сделало бы уровень берущимся с большим удовольствием.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 15:46:14 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ох
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.07.2018 17:18:11 (UTC +3) ]  
bantik_sboky:и сделало бы уровень берущимся
Не верю! (с)
вот замена 4х, совершенно непонятно нахрена сделанных, кодов на один на комнату - сделали бы берущимся и логичным.
А не "а давайте пробьем тот, насколько нужно повернуть", "а давайте пробьем где вход в клетку", "а давайте где выход из нее", "а давайте с учётом вращения", "а может ..."
Не говоря уже о том, насколько это удрочило прием-передачу
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 29.07.2018 18:26:45 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Игра неплохая, есть конечно вопросы, но то такое.
Больше вопрос, зачем делать не самый простой уровень анализ аномалий(БЛ, вы норкоманы просто) в 6-7 утра, мозг после него поплыл окончательно(
Рок-н-ролл мёртв, а мы ещё нет, ребята:)
Это очень сложная мысль, я примерно полчаса могу её развивать, но вот как типа-автор (4 задания 1 из которых слили, 1 хуёво реализовали из за допов, 1 - яшина идея, 1 нормально не смогли выдать инфу), я всё это вот вижу и говорю, что рок-н-ролл мёртв, а мы ещё нет:)
bantik_sboky: Не заливайте фото здания снаружи, если сборка изнутри (да когда вообще изнутри по окнам собирали? Но это ладно)
Обозначить играющие подъезды и этажи на схеме дохода и текстом типа «играют этажи 3-7» было бы более чем достаточно, и сделало бы уровень берущимся с большим удовольствием.
Я возможно плохо понимаю свой нестандарт, но воообще, похуям же откуда смотреть - снаружи или изнутри, не?

Ничего из этого не сделало бы его берущимся)
FedosFF:
bantik_sboky:и сделало бы уровень берущимся
Не верю! (с)
вот замена 4х, совершенно непонятно нахрена сделанных, кодов на один на комнату - сделали бы берущимся и логичным.
А не "а давайте пробьем тот, насколько нужно повернуть", "а давайте пробьем где вход в клетку", "а давайте где выход из нее", "а давайте с учётом вращения", "а может ..."
Не говоря уже о том, насколько это удрочило прием-передачу
Очевидно же чтобы понять что ты правильно повернул детальку. Как ты одним заменишь вместо 4х? Типа соединение смотреть со следующими?
Semak_Millev:
FedosFF:
bantik_sboky:и сделало бы уровень берущимся
Не верю! (с)
вот замена 4х, совершенно непонятно нахрена сделанных, кодов на один на комнату - сделали бы берущимся и логичным.
А не "а давайте пробьем тот, насколько нужно повернуть", "а давайте пробьем где вход в клетку", "а давайте где выход из нее", "а давайте с учётом вращения", "а может ..."
Не говоря уже о том, насколько это удрочило прием-передачу
Очевидно же чтобы понять что ты правильно повернул детальку. Как ты одним заменишь вместо 4х? Типа соединение смотреть со следующими?
Вот да. Я тоже был уверен что коды нужно поворачивать. Но как мне объяснили единственный закрытый нами сектор - не нужно было (т.е есои пришли в ячейку слева и ушли вправо, то бьем левый и правый коды, и пох что на локе там верикальная палка). Т.е достаточно было получить маршрут. А если это так, то и к чему 4 кода. Чтобы однозначно задать верный маршрут хватит и одного кода на ячейку

/гнилые отмазы мод он
ну типа хотелось, чтобы прям вот веточка утыкалась в кодик типа...)
/гнилые отмазы мод офф
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.07.2018 22:24:01 (UTC +3), euroquest.en.cx ]  
Semak_Millev:
FedosFF:
bantik_sboky:и сделало бы уровень берущимся
Не верю! (с)
вот замена 4х, совершенно непонятно нахрена сделанных, кодов на один на комнату - сделали бы берущимся и логичным.
А не "а давайте пробьем тот, насколько нужно повернуть", "а давайте пробьем где вход в клетку", "а давайте где выход из нее", "а давайте с учётом вращения", "а может ..."
Не говоря уже о том, насколько это удрочило прием-передачу
Очевидно же чтобы понять что ты правильно повернул детальку. Как ты одним заменишь вместо 4х? Типа соединение смотреть со следующими?

код 0, код 90, код 180, код 270.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 22:25:51 (UTC +3) ]  
Фиг с ними с кодами,1 или 4,берущийся нестандарт вполне себе, но есть два больших таких НО:
1) До последней подсказки у тебя нет понимания логики составления маршрутов. От каждого компа отдельная ветка к роутеру или один общий? Если отдельные - то зависимы ли друг от друга? От последней подсказки до слива 10 минут, даже если предположить, что полем все передано аккуратно и правильно, есть огромная вероятность тупо не успеть пробить,ибо цепочки длинные слишком.
2) столько раз обсуждали и все по одним гряблям ходим. Есть длинный уровень с неочевидной сборкой,4 сектора, велика вероятность,что будут лить. ПОЧЕМУ не сделать бонус временной за каждый сектор? Чтобы нивелировать этот стремный уравнительный эффект слива. Почему команда,втащившая в двиг две цепочки например, должна получить в стату столько же,сколько втащившая одну или ноль?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 22:40:11 (UTC +3) ]  
Спасибо всем, кто играл.
Лично я скорее близок к рок-н-роллу, но рад, что по отзывам многих по крайней мере из поля игра понравилась большинству, и особенно командам, приезжавшим на финиш ближе к вечеру. Лично по моим ощущениям, многое в процессе подготовки можно было бы сделать лучше, и в первую очередь мне самому. Но в целом по итогу, вы увидели игру довольно близкую к тому, что лично мне хотелось из неё выжать, хотя, конечно, всё-таки не обошлось без проблем и неожиданностей.

В течение завтрашнего дня мы закроем статистику и будем делать пересчеты косячных уровней и снятия проблемных доездов. Я планирую писать командам в чаты, которые мы создали, если нужно будет что-то уточнить по этому вопросу - так что не выходите пока что из них, пожалуйста. Как только закончим, то сразу же опубликуем итоговую статистику. Надеемся закончить этот процесс уже к завтрашнему вечеру.

Награждение планируем провести в ближайшую среду. Место выберем и объявим после обсуждения с желающими придти на него.
maksa: Фиг с ними с кодами,1 или 4,берущийся нестандарт вполне себе, но есть два больших таких НО:
1) До последней подсказки у тебя нет понимания логики составления маршрутов. От каждого компа отдельная ветка к роутеру или один общий? Если отдельные - то зависимы ли друг от друга? От последней подсказки до слива 10 минут, даже если предположить, что полем все передано аккуратно и правильно, есть огромная вероятность тупо не успеть пробить,ибо цепочки длинные слишком.
Ты проигнорировала подсказку про игру Ветка?

Ну т.е. как бы... Там все достаточно прозрачно.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 23:05:32 (UTC +3) ]  
Semak_Millev:
maksa: Фиг с ними с кодами,1 или 4,берущийся нестандарт вполне себе, но есть два больших таких НО:
1) До последней подсказки у тебя нет понимания логики составления маршрутов. От каждого компа отдельная ветка к роутеру или один общий? Если отдельные - то зависимы ли друг от друга? От последней подсказки до слива 10 минут, даже если предположить, что полем все передано аккуратно и правильно, есть огромная вероятность тупо не успеть пробить,ибо цепочки длинные слишком.
Ты проигнорировала подсказку про игру Ветка?

Ну т.е. как бы... Там все достаточно прозрачно.
Разумеется нет,и Вжика много раз даже играла в нее, но мы в какой-то момент восприняли ее как то, что все компы должны быть включены в сеть,но у роутера несколько выходов. Семак,ты конечно будешь сейчас говорить,что мы сами себе идиоты и не поняли великой идеи. Но посмотри стату,не многовато ли таких? Ты же сам везде пишешь,что надо писать подсказки как для детей малых,так почему в данной конкретной игре мы видим обратное? Не только на этом уровне,кстати
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.07.2018 23:50:27 (UTC +3) ]  


maksa: Семак,ты конечно будешь сейчас говорить,что мы сами себе идиоты и не поняли великой идеи.
Он не утверждал, что вы не поняли великой идеи. Просто с его точки зрения, такая подсказка - понятная.
И он действительно старался сделать её понятной. Как и старался тестировать и упрощать уровни.
Разумеется нет,и Вжика много раз даже играла в нее, но мы в какой-то момент восприняли ее как то, что все компы должны быть включены в сеть,но у роутера несколько выходов. Семак,ты конечно будешь сейчас говорить,что мы сами себе идиоты и не поняли великой идеи. Но посмотри стату,не многовато ли таких? Ты же сам везде пишешь,что надо писать подсказки как для детей малых,так почему в данной конкретной игре мы видим обратное? Не только на этом уровне,кстати
Но... но... как можно, получив хотя бы три уровня ветки, увидев, что всегда есть один живой корень, а потом получив вот это, например


Могли решить что не нужно сделать цельную картину? Ну т.е. бля...

Я согласен с передрочностью. Хэп отмечал, что тут нужно очень много аккуратности на проверке. Ваще не вопрос. Согласен с сливобонусами.

Но сказать,что когда тебе говорят, что здесь игра Ветка, то это недостаточное условие для того чтобы понять, что надо сыграть в Ветку? Я в лёгком ступоре)
жаль, что современный мир не терпит форумного троллинга, но всё-таки, иногда банан это просто банан, а упоминание (прямое!) игры Ветка есть прямое указание сыграть в игру Ветка) Более того, так оно чаще всего и есть)

АП. Да ежу понятно что уровень слили из за того что его дофига сложно переносить. А если вы всё аккуратно успели перенести, но не догадались, что нужно сыграть в ветку, то да вы не поняли обыкновенный и баянный уровень. Такое случается, я сочувствую, правда. Но подсказка прозрачней никак не могла быть)
Автор игр
Аттестат
[ 30.07.2018 1:15:43 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Банан?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
19.04.2024 2:26:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика