Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
31.07.2015 17:50:38
/
185 сообщений
/
автор темы DeDinc
.
|
|
(
[
30.07.2018 2:01:40 (UTC +3), tl.en.cx
]
Будто на форум к Акселю зашел!)
|
(
)
[
30.07.2018 2:15:01 (UTC +3)
]
У тебя оповещения стоят на упоминание бананов в энке? ))
|
(
)
[
30.07.2018 3:24:31 (UTC +3), en.cx
]
Just_Wait: Будто на форум к Акселю зашел!) Здесь разве удаляют плохие сообщения и игры переносят?)
|
(
)
[
30.07.2018 9:01:53 (UTC +3)
]
Мне кажется Семак был в авторах игры ради оправданий на форуме после.
|
(
)
[
30.07.2018 9:36:36 (UTC +3)
]
Спасибо авторам и агентам за игру. Работа проведена очень большая, что-то получилось, что-то нет, но впечатления от игры вполне хорошие
|
Немножко хорошечно, чуть-чуть маленько не хватать тайминг смотреть и подсказка подсказывать)
|
(
[
30.07.2018 13:23:26 (UTC +3), nn.en.cx
]
UnDentify: У тебя оповещения стоят на упоминание бананов в энке? )) Удачно зашла)
|
(
)
[
30.07.2018 14:30:28 (UTC +3)
]
Он не утверждал, что вы не поняли великой идеи. Просто с его точки зрения, такая подсказка - понятная. Я запомню эту отмазку
|
(
[
30.07.2018 16:25:10 (UTC +3)
]
Уровень с "веткой"... ну хз о чем спор... только аккуратная единообразная слаженная передача инфы из поля в штаб помогла бы прикрыть этот уровень. а так по мне все норм было там, до подсказки даже полная схема была... зы: только в моем детстве это была не "ветка", а ай-ти )))
|
(
)
[
30.07.2018 17:06:18 (UTC +3)
]
|
Heckfy85: Немножко хорошечно, чуть-чуть маленько не хватать тайминг смотреть и подсказка подсказывать) Сломали парня.
Было несколько интересных уровней и идей. Неплохая игра со стафом, в том числе, понравилось его многократное использование. Полевые коды проходили - это хорошо.
О грустном: Большие и никак необыгранные (кроме как для штаба) перегоны. Ждал этого хотя бы во второй половине игры, когда поле уже изрядно устало, не дождался. Досадно было смотреть на карты доходов, чувство, что их в телеграме пальцем рисовали. Некликабельные картинки - бррр Странный, непонятный и ненужный скрипт на ФО для одного из уровней, право, я даже не понял зачем оно вообще было, но сильно обрадовался, что это случилось всего один раз. Оригами = космос Как минимум три раза в логиках и штабных, использовалось закрытие уровня по составлению ответа "лесенкой" из слов. Разве вас не смутил этот факт при подготовке игры?
Видно, что сил, общих и специфических знаний, в игру было влито много, но как-то это все не оставило у меня в голове особый след, игра прошла и слава богу. Каждый раз жду от московских игр что-то интересное, такое после чего сидишь и... ВАУ, но от игры к игре напарываюсь на дрочь и однообразие. Мне игра не понравилась по большей части. Спасибо за старания и вложенные силы.
|
(
[
30.07.2018 17:28:21 (UTC +3)
]
|
А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов.
|
eflodogere: а что не так с лесенкой? С лесенкой, как и с любым другим способом шифровки все ок, пока его не становится много. В моем понимании, использовать один и тот же способ на одной игре - моветон. Антихрист_РнД: А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов. Вероятно, то самое "вау" очень субъективное понятие. Я вёл речь про какие-то нестандартные решения, что-то такое, что зацепилось в голове и нивелировало собой возможные ошибки и недочёты, оставив об игре приятные впечатления. Такого я не встретил, к сожалению.
А как же "пельшмень" и его друг "шерстень"? Последние уаны безусловно были замечательные, моё полное согласие и одобрение данному тезису. Бабники - красавчики.
|
(
)
[
30.07.2018 19:54:05 (UTC +3)
]
FastLanc:Я вёл речь про какие-то нестандартные решения, что-то такое, что зацепилось в голове и нивелировало собой возможные ошибки и недочёты, оставив об игре приятные впечатления. Такого я не встретил, к сожалению. В играх уже было почти всё. Любой кто играет года 3-4 регулярно - видел уже 95% возможных идей в принципе, в том или ином виде. Поэтому любое "вау", как например многочасовой уровень "Сон" (кажется так назывался) на Всебеле, это всегда очень рискованная затея, причем даже при идеальной реализации в любом случае кому-то это не понравится. В данной же игре мы изначально поставили перед собой задачу сделать так, чтобы проблем и нареканий после было как можно меньше. Мы не хотели рисковать и делать что-то одно глобальное, что может быть выстрелит, а может быть нет. А хотели и сделали большое количество разноплановых идей и задумок, которые мы хорошо понимаем, как делать. Может быть, для вас ни один из уровней и не был "вау", но я, честно говоря, даже не знаю, какой из них можно было бы назвать привычным и скучным. Некоторые вещи я сам видел максимум 1 раз за почти 10 лет в играх.
|
(
)
[
30.07.2018 19:59:01 (UTC +3)
]
Спасибо авторам. мне игра понравилась, хотя откровенно мне не с чем сравнивать) Плюсую к просьбе не заливать так ФО, сначала было недоумение от куда штаб вообще его берет))) пришлось играть на полной версии. Много вопросов вызвал тайминг перегонов. где-то стояли еще 10мин и ждали конца заглушки, а где-то ехали еще после появления места античита. особенно порадовала заглушка впритык после уровня с водой. аргумент от авторов, что команды были предупреждены, что времени не будет на сдувание лодки не впечатлил от слова совсем. мы вот водой закрывались и человеку надо элементарно доплыть до берега/одеться. от того что мы были предупреждены логичным это, увы, не становится. особенно при наличии других заглушек на игре, которых хватало более чем с запасом. по некоторым уровням: Уровень с Викимапией классный, но античита тут ой как не хватало) На агентском очень расстроило отсутвствие интернета, пришлось передавать в штаб элементарные вещи(в том числе и просто ответы), которые намного проще и быстрее взять из поля. Уровень с отссылками к играм авторов хорош, жалко последовательность кодов не соответствовала последовательности загадок. Тессеракт, как по мне, был бы намного интереснее будь там просто много веток и проходи их всей командой(Тупопилево на параллельной ветке после суток игры не сильно радовало) и без картинок с полным прохождением траектории в подсказках. Еще, думаю, было бы не сложно срезать нитки с анклавов, ну или хотя бы не приматывать их к столбам тем же скотчем, что и бумажки от нашего уровня. долго пытались прикрутить их к решению наших траекторий. ну и да, в принципе упоминание до игры о желательном наличии игрока, который с кубиком дружит было бы не плохо. Еще понравился последний уровень, хотя, может потому, что он был последний)) По остальному вроде нет вопросов, и все в той или иной степени понравилось. Жалко не попали на аномалии. Интересно было бы увидеть результаты пряток) Ну и описание игры, говорят утром оно было)))
|
(
)
[
30.07.2018 20:13:09 (UTC +3)
]
Какой-то глюк движка был. Попробуем ещё раз. Снова открыли сценарий и мониторинг.
|
Антихрист_РнД: А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов. Так это ж я)
|
Команда "Рогалики" из Воронежа передает привет всем оптимистам, кто голосовал, что мы займём не последнее место. Спасибо, господа
Хочется отвесить авторам и всем причастным низк ий поклон, потому что на мой взгляд "спасибо" недостаточно. Где-то глубоко за полдень воскресенья поймала себя на мысли, что идёт уже тридцатый час игры, а мне все ещё интересно, несмотря на то, что мы безнадежно сливаем все подряд, включая доезды. Я ох@ела и перестала об этом думать.
Я не знаю, как вы это делаете, и слышать не хочу, что кому-то что-то не понравилось. Московские ночные игры - это какой-то другой мир, отличный от наших провинциальных "авто-квестов", до которого нам не дорасти никогда - у нас просто нет таких психов, или мы не там ищем. Спасибо вам за возможность стать частью этого мира на долгие 40 часов. Нашей целью было выжить - мы выжили. И это было очень круто.
З.Ы. Можно как-то получить в свое распоряжение контакты авторов, которые с нами вечером на озере общались? Если да, пожалуйста "тук" в телегу: @mosk_vrn
|
|
|
|