EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Х-я Всероссийская игра в Москве (#300, 28.07.2018)

31.07.2015 17:50:38 / 185 сообщений / автор темы DeDinc .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, Semak_Millev, Tzinch, gip-er, dj_ellison, Lum(EN), Timuel, Игорь Хамю, Borg, Elisonia
Начало игры: 28.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 12 команд
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 22:49:43 (UTC +3) ]  
Mosina: Московские ночные игры - это какой-то другой мир, отличный от наших провинциальных "авто-квестов", до которого нам не дорасти никогда - у нас просто нет таких психов, или мы не там ищем.
Говорят, когда-то давным-давно ровно такие же ощущения были у московских игроков, которые приезжали на международные игры в Беларусь.
Потом со временем игры у нас развивались, и любители появились и здесь. Так что забирайте себе идеи и развивайте игры у себя - а психи уже подтянутся сами собой ;)
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.07.2018 23:21:54 (UTC +3) ]  
Как по мне, хорошая игра. 33 часа пролетели почти незаметно. Скучно не было от слова совсем. Предствляю, сколько усилий нужно, что бы написать такую игру.
Всё хорошо, перечислю, что запомнилось.
От чего особенно кайфанул - это уровень "Скульптура". Просто, это одна из первых статей SCP, которые я прочитал, еще лет 8 назад. Прям поставил себя на место SCP-173 :)
Очень классные, невероятно антуражные, интересные агентские, которые хочется проходить!!! (Остылка к одной из недавних игр :) )
Ну, а пилить лес без меток, вот этого я точно не ожидал)
И Кубик-рубика, понравилось курить этот уровень. Как я понимаю, после вашего Анклава, весь moscow.en.cx умеет его собирать, но у меня возникли трудности, пока остальные пилили:)

Из того что не понравилось - это уровень по настолке. Сама идея интересная, но слишком перегружена различными действиями. Мы вроде что-то искали, что-то делали, что-то закрывалось, но уровень не проходился, интернет не грузил(отдельная тема), мы грустили, но не сдавались. Далее, Оригами. Разве так сложно было дописать антиперебор? Но сам уровень тоже понравился.
По движку, качество карт, такое себе. На 2х уровнях из-за этого пришлось блудить. Не понял смысла такого ФО. На мобильной версии он отображался как 2 сектора. И на некоторых уровнях не отображалось время антиперехода. Не кликабельные картинки - с ними удобнее, но нет, так нет. От пары лишних кликов игра хуже не стала.
На самом деле кликабельные картинки кому тотниавится, кому то нет, лишний кусок кода вставить не лень. Но ктото недавно прям подгорал с них, амарок чтоли.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.07.2018 3:07:00 (UTC +3), en.cx ]  
Странное решение вместо одного подгорающего сделать в разы больше (:
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.07.2018 4:16:22 (UTC +3) ]  
Да нет, на самом деле, конечно, надо делать кликабельные картинки. И много чего другого по-мелочи тоже правильно написали.
Просто даже отвечать на это не хочется, потому что и так всё понятно. Да и без комментариев было бы всё это понятно.
Но что-то забыли сделать, что-то помнили, но не доделали в спешке... Обычная история, в общем.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.07.2018 10:55:20 (UTC +3) ]  
Статистика опубликована. Сегодня ещё принимаем заявки на пересчет, если что-то новое вы обнаружите в мониторинге.
Комментарии по сценарию, где не понятно и так, постараюсь дозалить до вечера, а пока что, если будут срочные вопросы - пишите в командных чатах.
Награждение будет завтра. С местом награждения тоже планируем определиться сегодня.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 31.07.2018 13:09:33 (UTC +3) ]  
Антихрист_РнД: На самом деле кликабельные картинки кому тотниавится, кому то нет, лишний кусок кода вставить не лень. Но ктото недавно прям подгорал с них, амарок чтоли.
Все горят с кликабельных СХЕМ на пешках. В штабных, особенно где коллажи - клик с уходом на хайрез просто мастхэв
Аааа он со схем горел:))
Димаз, это не имелось в виду что ради амарока делалось:) просто вспомнил что кому то не нравилось:)
Автор игр
(
)
[ 31.07.2018 13:36:37 (UTC +3) ]  
ну да, это мы все в кучу перемешали.. на этой игре в 1 штабном задании реально была сверхмелкая картинка. Но это вроде только в одном месте было.
На брайле с селфи был ад с картинкой, да
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 31.07.2018 15:22:33 (UTC +3) ]  
Общее по игре – Добротная игра. Стартовала и прошла без каких-то глобальных задержек и косяков. Ошибки были и разные, но в том количестве и качестве, без которых, по-моему, ни одна игра не обходится. Очень сильно вложились в допы, уровней много и они в целом достаточно простые, от московской болезни с попыткой впихнуть все в одно задание авторы смогли избавиться.


В целом, авторы молодцы. За игру спасибо. На игре действительно не было чего-то, что прямо выбивалось бы, и о чем через 5 лет будут говорить. Но если честно, то такие вещи обычно происходят из-за чего-то плохого. Я, например, за последние годы вспоминаю 34 часа игры в Ростове, безумное ожидание старта агентского на Московском межреге и плаванье оттуда же, бег с мешками в Питере и сон из Беларуси. Из этого только сон – положительное воспоминание. Всё остальное как-то в памяти истлело. Ну вот мб буду пешку по Выборгу вспоминать =)


Из того, что не понравилось – заливка доездов в бонусы, т.к. читать задание в двух местах было очень неудобно. Хотя можно было все примечанию по уровню лить в бонус со схемой и было бы ок. Подсказки, которые в половине случаев были бесполезны. Схемы доходов и доездов, а точнее то, что их часто не было. Конечно, московским командам было и так ок, но были же команды и из других городов.

Тренировка МОГ
Как по мне 15 минут задорного поиска конкурентов не стоили получасовой подготовки и ожидания. Если можно было бы взмахнуть волшебной палочкой и просто пустить такой уровень в игру, то было бы ок.


Зона
Ожидания от уровня были совершенно другими. Сама идея затрудненного доступа интересна и её, на моей памяти, неплохо сделали в дозоре на какой-то командной игре орлов. Но в данной реализации вышло уныло. Взаимодействие между командами с помощью карточек в поле не ощущалось никак, мб в штабе была какая-то движуха. Ну и вообще, Семак, ты это часто делал и, по крайней мере меня, это ни разу не впечатляло. Может уже хватит? )


Код
Уровень где прям сильно помогало знание локи. Мы по фоткам еще на старте определили локу, а получив корды еще до уровня поняли, что играет именно этот доп. Да и внутренности локи помнили достаточно, чтобы еще до уровня описать все лишнее,что на фотках было. Командам из других городов такое не доступно, поэтому уровень для межрега плох. Надо было хотя бы фотки выдавать в задании или запечатанном конверте.


Слияние
А вот это получилось прям хорошо. Чувствуется, что авторы извлекли уроки из предыдущих полевых олимпиек и набили руку. Со стороны штаба вроде бы тоже довольны, так что совмещение двух олимпиек удалось. Другим городам годная идея в копилку.


Хронометр фантазий
Быстрый проходной уровень. Был и был.


Ужас Аркхэма
Идея уровня ок. Вообще поиграть в настолки достаточно интересно. Опять же, уровень на тактику, который не свелся к вечным падающим полоткам или затоплениям – это радует. Но отсутствие схемы и подача описания – расстроили. Я люблю такие задания и, наверное, смело могу заявлять, что умею хорошо в них разбираться и ориентироваться. Но даже мне было тяжело продраться сквозь авторскую подачу (хотя возможно именно благодаря такой подаче мы и накалили этот уровень).


Вымышленная библиотека
Обклеить комнату страницами это сильно. Но играющие куски стоило все же как-то выделить. Про логику ничего не скажу. Залаз по мокрому дереву был адком.


Руины замка
минипешка это хорошо, но после питера это смотрелось… да никак не смотрелось. Подсказки были абсолютно бесполезны.





Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 31.07.2018 15:22:37 (UTC +3) ]  
Подпространственные связи
Рисовалка по колоннам, как рисовалка, что-то такое на игре просто обязано было быть. А так вполне норм реализовано. Последний шаг, спрятанный в викимапию – зашквар.

Клонирующая будка
Я не понял смысла этого уровня во время игры и не понимаю до сих пор. Как мы должны были определять верные домики для меня загадка. Так что для нас это был уровень – найди по 1му коду в каждом домике. А это, сами понимаете, ниочем для межрега.

Поиск по базе
Вот это было хорошо сделано. И отписано и реализовано. Хороший уровень, тоже в копилку всем авторам.


Зараженное хранилище
Отличный уровень, если бы еще со связью было получше, то вообще был бы шик. Количество сил потраченных на реквизит поражает.

Скульптуры
Очень годно. То, что хочется видеть на играх. Однозначно в копилку.

Параллельная реальность
Сама задумка хороша, реализовано сыро. Просто набил побольше всего подряд, загрузил в робота и отдыхаешь. Наверное, если идею обкатать еще на 2-3х играх, то будет также годно, как и с полевой олимпийкой. Но не сейчас.

Живая сеть
Нет отсечек, нет однозначности в сборке, мало времени. Сама идея ок, реализация – нет. Хотя, должен заметить, это единственный уровень из 20+ где авторы дали мало времени на задание.

Тесьма плетенного письма
Годно. Хорошее пилево, хорошая задумка со стороны штаба, хорошая подача подсказок.

Закусочная
Опять же, ожидалось большего. Вышел быстрый проходной уровень на лесной поляне. В целом ок, но можно было и не описывать его заранее.

Аномалии
Красивый уровень, отличная работа с реквизитом. С анализом слишком перемудрили.

Контакт
Тоже хороший уровень с техникой. Рад, что у Вечного наконец-то все получилось =)

Тессеракт Эрнё
Отличная идея кубика, отличная реализация с расклейкой, но зачем пилевная часть и все обесценивающие подсказки? Почему нет кубика в допах?
Уровень был бы гораздо лучше, если бы: у всех были свои кубики, да еще и с запасом; не надо было бы заниматься тупопилевом на не самых хороших объектах; подсказки не были бы сливными.

Хранилище данных
Упрощенная версия того, что было на последней локе евролиги. Получилось неплохо.

Трехмерная модель
Сама идея хороша, балон-маркер-пиксель обыграны отлично. Но с координатной сетью получилось вилочно. Нам всем привычно, когда по оси Х –вправо, по оси Y – вверх и по оси Z – вглубь. Т.е. располагать центр надо было в левом нижнем ближнем углу. Сделай вы так и все было бы заметно более однозначно для всех. Это с одной стороны.

С другой, без перебора уровень, по факту, не выпиливался даже при правильном понимании координат, минимум половиной команд. Просто слишком сложные пиксели. Я бы делал уровень короче и, либо давал подсказку на пиксели, либо делал бонус за каждый вбитый код. Подсказку про координатные оси давать конечно надо, но крайне сомнительно, что кто-то до их наличия не догадался.


Спасибо за игру -)
Напишу пост, который хотел дропнуть на форум, но постеснялся. (Но потом не постеснялся и дропнул с премодерацией в чатиках)

Я бы сказал, что игра нормальная, но она мне не понравилась. Для того чтобы это звучало приятнее можно инвертнуть — мне игра не понравилась, но она окнорм. Основная проблема в ожидание/реальность. Я когда увидел, что игру пишет Яша, а потом увидел весь авторский состав, запасался мазью от ожогов и вот этого вот всего. Сколько помню игр, всегда было что-то такое, с чего можно было улететь на юпитер, но это был тот рок-н-ролл, который был похоронен Семаком. Причем основное удовольствие в том, что авторы замахиваются и делает что-то такое, что ты хотел бы сделать сам. Думаю, что это самый крутой критерий для всего, когда ты завидуешь, что не ты это придумал. По факту вместо ожидаемого рок-н-ролла мы послушали последние альбомы Папа Роач. Они хорошие, честно, но рок-н-ролла в них нет. И если уже даже в Яше нет того самого, ну вы понимаете, значит с играми правда пора заворачиваться. Но опять же, это исключительный субъектив, который не претендует даже на полноценное мнение, потому что это скорее ощущение. Ровно такое же, как когда после игры ты садишься в позу упоротого лиса и пытаешься подумать, хотел ли бы ты переиграть игру, сыграть в неё вновь, написать и так далее. Вот я не жалею потраченного времени только из-за команды. В целом такое же ощущение было и от Питера, но там были иные ожидания. И чем чаще ты думаешь, что играешь только ради команды и не получая эмоционального фидбэка, то становится грустно. Здесь же ты ждал второго старкрафта, водного уровня, на котором крашор пытается не утонуть на лодке, бота, с которого бы все плевались и какой-то неведомой херни. Вместо этого мы получили отточенные идеи, которые кто-то назовет «выводом из ошибок», а я бы некоторые из них назвал «компромиссом», от чего мне и не нравится всё это. Нет, надо быть справедливым, в плане качества же всё хорошо. Откровенно не понравился только квест и брут по 3D, потому что это всё напомнило южно-центральные игры. Но вместе с тем, вспомню через месяц только классную реализацию уровня с 5 кодами и недоработанного робота, который может стать пушкой. С другой стороны, может пора перестать быть эгоистом и признать, что в игры должны играть не только криптокоманды. И если Липецк с Воронежем уехали не так, как уезжали команды в прошлые годы (ну с мыслью, что больше никогда не поедут в Москву), то стоит отдать должное, что авторы превзошли остальные игры. Энивей, вы большие молодцы. Спасибо за игру

PS – хинт-минутка и подсказка на горьком/карточномдомике/итд – полный шлам
Полковник
(
)
Аттестат
[ 31.07.2018 17:59:56 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
Хорошая игра, без уровней с извращениями, в штабе досидел до финиша, как бы не хотелось спать. Очень много больших перегонов, но я хз как у вас там с локациями. Логики в основном логичные, ни с чего не пригоралось (кроме оригами, конечно конечно, но там не в логике вопрос). Понравился последний уровень, люблю уровни, где можно логически снимать полевые коды из штаба. Но надо признать, что половину игры я никогда не вспомню, что за задания были - пролетели и пролетели.
Этот пост в поддержку авторов) а то на форуме недостаточно положительных отзывов на мой взгляд.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.07.2018 18:23:49 (UTC +3) ]  
Можно вечно пытаться реализовать не реализуемое, косячить, жаловаться на тупую непонимающую настоящие крутые идеи массовую аудиторию, строить из себя непонятого гения и, плача в подушку, перечитывать по ночам отзывы нескольких фанатов своих сверхидей. А можно понемногу учиться делать реальные вещи, добавляя в них столько "сверх", сколько ты реально способен потянуть на данный момент. Я верю, что тогда рано или поздно не придется искать компромисса между удивлением от идей и удовольствием от качества их реализации. Это - та глобальная цель, ради которой стоит стараться и умирать над каждой игрой. А просто показывать или навязать кому-то идеи, которые считаешь гениальными, даже если у тебя реально большой талант к этому - это такая же ошибка, как и делать пустой и бессмысленный продукт, не прикладывая к этому особых сил и души.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.07.2018 19:59:48 (UTC +3) ]  
Только заметил, что со статистикой может быть ошибка. Думал, что команды не попавшие на Аномалии не догонят никого и без начисления среднего времени, а в итоге упустил, что Совятник выше WTF. Мы ещё посчитаем среднее по блоку уровней, значит, и добавим его. Может отразиться на 8-9 месте.
Прошу прощения.
Рядовой
(
 Орден II степениОрден III степени
)
[ 31.07.2018 23:17:49 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, не игре за@бался) Правда мб потому что меня посылали все время снимать код доезда))
Писать много не люблю, хотел бы только сказать БОЛЬШОЕ спасибо авторам, агентам и всем причастным!
Еще хотелось бы выделить команду ПР, несмотря на травму Санты отлично отыграли ребята!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.08.2018 10:46:28 (UTC +3) ]  
Результаты тотализатора:

1. Итоговая тройка - lennar угадал тройку (БЛ, ФДЦ, ПР), но не в том порядке - 0,5 очка
2. Время финиша первой команды - ближе всех C1gan (11:05 правильный ответ - 11:11 ответ игрока) - 1 очко
3. Кто первый апнул первый уровень и за сколько времени - ближе всех DeDinc (ФДЦ 30:02 правильный ответ - ФДЦ 34:53 ответ игрока) - 1 очко
4. Количество уровней в движке - 89 правильный ответ - SobakaXacku228 и frapson - по 0,5 очка
5. Количество полевых уровней которые не возьмет никто - правильный ответ "1" - Frust и BimBom - по 0,5 очка
6. Количество полевых уровней которые не сольет никто - правильный ответ "5" - Vero_Ok, Julkaqq - по 0,5 очка
7. Количество команд, которые возьмут штабную загадку на 35(34) уровне - правильный ответ "1" - SENAT SP - 1 очко
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.08.2018 14:10:15 (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
Игра получилась отличная, для нас это был первый опыт настолько долгой игры, но мыслей типа "когда это все наконец кончится" не было и в помине, как это бывает на некоторых играх, даже очень коротких))) Куча классных задумок, гаджет, агенты отлично отыгравшие свои роли - все просто супер))) Мы пока далеки конечно от этого уровня, но есть к чему стремиться, ибо это просто земля и небо в сравнении))) В каждом городе конечно своя специфика игр,свой уровень, но уровень Москвы крут))) Для меня эта игра стала лучшей в моем личном рейтинге выездных игр))) Огромное спасибо всем, кто принимал участие в подготовке) вы очень классные)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.08.2018 14:29:06 (UTC +3) ]  
Всем спасибо, игра закрыта, очечи начислены, ждем всех на награждении)

Я наконец-то отоспалась после недели в режиме "22 часа делаем реквизит - два часа спим - 22 часа делаем реквизит - 2 часа спим" и так по кругу. Мы с Elisonia отвечали в первую очередь за антуражную составляющую и немножко задроты, поэтому поставили себе высокую планку, как должно быть. В связи с этим невероятно приятно было слушать на финише и читать отзывы на форуме про агенсткое, допы и прочее, в это действительно было вложено помимо просто сил и времени еще и немного наших душ))

Да, наверное игра не получилась чем-то типа рок-н-ролла (с), скорее добротная классика, но мы в целом после ряда противоречивых межрегов в Москве хотели сделать что-то однозначное. Спасибо всем, кто приехал, особенно командам 47 лошадей и Рогалики - вы очень крутые, было приятно пообщаться на финише, надеемся, что мы к вам вы к нам и вот это всё продолжится)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
20.04.2024 7:31:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика