EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4

DC (#432, 09.07.2016)

20.06.2016 15:22:59 / 61 сообщение / автор темы ZoRGyK .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Mari-ann, Lion_Ghost, dizax, LtnMax, kefirchik13, Borg
Начало игры: 09.07.2016 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.07.2016 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 10.07.2016 12:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 16 команд
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
[ 10.07.2016 9:26:05 (UTC +3) ]  
Питерский Всеросс. Стоимость игры 5000 руб. Артефакт, выдаваемый командам: керамический кирпич, который надо возвращать авторам, т.к. заготовленного количества хватает не на все команды.
Московская жесть. Стоимость игры 3000 руб. Артефакт, выдаваемый командам: ГОВОРЯЩИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ПОПУГАЙ, РЕАГИРУЮЩИЙ НА МЕТКИ. По одному на каждую команду.
Младший сержант
(
)
[ 10.07.2016 9:58:00 (UTC +3) ]  
Как за такую игру можно поставить меньше восьми, объясните? Видео же, как авторы старались и готовились.
Автор игр
(
)
[ 10.07.2016 10:23:56 (UTC +3) ]  
Авторы, спасибо. Ожидал всей игры такой, как ее вторая половина, но увы. Писать уровни на мегапилево люблю, играть в них против пацанов со своим казино и шлюхами-не люблю) с победой, кстати!)
Кеша лучший полюбас)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 10.07.2016 12:24:59 (UTC +3) ]  
Ох**ый говорящий попугай!)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 10.07.2016 14:36:07 (UTC +3) ]  
спасибо за игру! Карта сокровищ - очень клевая задумка! Но мне показалось, что в середине маршрута какая-то путаница с текстом... А есть карта, как в итоге должен был выглядеть маршрут? Ну и за уровень с ботом - респект!
Капитан
(
)
[ 10.07.2016 19:58:32 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
propawaja: Питерский Всеросс. Стоимость игры 5000 руб. Артефакт, выдаваемый командам: керамический кирпич, который надо возвращать авторам, т.к. заготовленного количества хватает не на все команды.
Московская жесть. Стоимость игры 3000 руб. Артефакт, выдаваемый командам: ГОВОРЯЩИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ПОПУГАЙ, РЕАГИРУЮЩИЙ НА МЕТКИ. По одному на каждую команду.
Московский МегаДозор. Стоимость игры 10000-12000 руб. Артефакт, выдаваемый командам: эспандер.

При всем кажущейся логике - некорректное сравнение. Качество игры не зависит напрямую от финансовых и физических вливаний, потраченных на один артефакт игры.
Игра понравилась: сложная, умная, иногда чересчур. Попугай охуенен, но один бы он игру не вывез. Спасибо авторам, было интересно.
Младший лейтенант
(
)
[ 10.07.2016 21:26:50 (UTC +3) ]  
Partizanko: спасибо за игру! Карта сокровищ - очень клевая задумка! Но мне показалось, что в середине маршрута какая-то путаница с текстом... А есть карта, как в итоге должен был выглядеть маршрут? Ну и за уровень с ботом - респект!
Сейчас открыли сценарий и я перепроверила ходы по карте. Все берется, но только при условии, что команды имеют все подсказки.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2016 22:18:38 (UTC +3) ]  
Ну как бы мегадозор с 10000-12000 это на 5 экипажей, т.е. по 2000-2400 за экипаж)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 10.07.2016 23:53:30 (UTC +3) ]  
Изначально хочу отметить тех людей, кто приложил свои усилия к подготовке этой игры:
Руслан (vechnyj) - автор попугая, пушки и мигающего брайля. Вся техническая часть в основном на его реализации
Андрей (kefirchik) - соавтор попугая, автор всех картинок: анонс, карта и прочие это всё его.
Дима (dizax) - на его реализации бот а также пропись логики и непосредственная отпись большинства уровней.
Маша (MariAnn) - огромная часть организаторской работы легла на ей хрупко-могучие плечи. Отпись мегапоиска и шариков также её рук дело.

Теперь длиннопост как мы видели эту игру в идеале:

1 уровень - Схема.
Тут первый раз должен был появиться попугай. Песня в движке, это уже исправление изначальной задумки. И вместо песен на доезде игроки должны были слушать их в поле все вместе. :)
Много логик. Каждая отличающаяся от других.
Задача поля - максимально четко передать всю инфу. Расположение, цвета и т.п. И запилить кодики.
Задача штаба - решить всё это. Местами подсказать полю, что есть сектора, по которым им надо куда-то сбегать или типа того.
Отписание кодов конечно сложнее, чем на тех же шариках, т.к. прохождение почти всегда возможно без всех кодов с сектора.

2 уровень - Шарики.
Тут всё просто. Штаб решает. Поле носится по нужным меткам.
Поле подбирали, так, чтобы действительно была зависимость от того как штаб проходит игру. И разница в количестве ходов могла бы быть значительной.
Когда Дима предложил такую идею уровня, лично я посчитал это великолепной задумкой уровня на координацию.

3 уровень - Мегапоиск.
Пилево пилевом. Но на каждом секторе (в каждом здании) была своя логика и штаб действительно мог значительно сократить работу полю.

4 уровень - Карта сокровищ
Я уже говорил ребятам, наверно всё-таки пережестили с траекторией. Может стоило отписать больше кодов, чтобы было ещё больше дублирующих друг друга подсказок. Но вышло как вышло.
Задумка уровня состояло в том, чтобы во-первых команда осознала, что лока это карта и коды на соответствующей части здания дают подсказку на такую же территорию на карте.
У штаба задача однозначно вычислить какие-то куски траектории. Доперебрать остальное.
Подсказки старались отписывать так, чтобы по каждой клетке было по 2-3 подсказки какие-то говорящие просто про клетку были/не были, какие-то ещё и связывающие её с соседними.

5 уровень - стрелочки
Этот уровень идея Зоржика, он давно хотел это где-нибудь реализовать.
Сделали. Штрафных кодов в реальности не было. Пометка в движке ради того, чтобы траектории всё же надо было проходить. А не просто случайно наткнуться на метку и запилить её.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 10.07.2016 23:53:39 (UTC +3) ]  
6-8 уровень
Блоки маленьких уровней. Первый блок попроще. Второй посложнее и третий из ещё более сложных логик.
Каждый решенный сектор дает подсказку на 4-ый уровень на этой локе, который без этих подсказок превратился бы в очень сложный.
Тайминг первого можно было сделать и подольше, наверно подсказки тоже бы исправили ситуацию с апами, но т.к. эти же сектора можно было дорешать на следующих блоках упрощать не стали.
Одна из идей - сделать много маленьких уровней, чтобы каждому игроку приходилось убегать на свой. Кто-то мог быстро отфоткать отправить в штаб и бежать помогать товарищу на более дрочном. А также, чтобы штаба не хватало для решения всех мелких нестандартов и полю самим приходилось начинать решать эти логики.

9 уровень
Пространственные буквы. По маршрутам известных путешественников. Уровень является логическим завершением общего блока. И сам по себе превращается в дрочь, но при некотором наборе решенных секторов на предыдущих значительно упорщается.

10 уровень Деньги
Лайтовый уровень. Который превращается в быстрое закрытие секторов штабом после того, как узнается основная идея.

11-12 уровень Финалки
Уровень с брайлем: мигающих точек на 5 человек. И несложная логика сверху.
В первую очередь для координации поля.
Бахнуть из огнетушителя. Решили, не сильно морозить игроков, поэтому летало не так далеко, как могло бы. Забавное окончание игры.

Попугай задумывался как фишечка игры поднимающая игрокам настроение и периодоически всплывающий в отдельных секторах.

Я не очень понимаю, почему есть те, кто говорит, что штаб был на этой игре был практически не нужен. На множестве уровней были либо прямая необходимость штаба решить логику, либо какие-то скрытые возможности, либо штаб мог значительно ускорить прохождение уровня.

Такой игра виделась нам. В некоторых местах я описал личное восприятие, но в целом задумки были такие.
Что-то получилось что-то нет. Надеемся что всё-таки игра оказалась неплохой.
Младший лейтенант
(
)
[ 11.07.2016 1:57:30 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Спасибо, что пишете разные игры, а не то что от вас ожидают. Было приятно играть.
И, кирилл и дима, хватит передрачивать логики)
СиО, вы зайки)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 11.07.2016 9:07:39 (UTC +3) ]  
Ты даже не представляешь, сколько мы упростили по сравнению с начальными вариантами:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 11.07.2016 9:45:56 (UTC +3) ]  
Огромное спасибо СиО за игру! Все задумки очень хорошие, сами дураки, что не все взяли :)

Обидно, что глючили монеты и знатно потрепали нервы. Спасибо штабику, который тащил даже их)))

Больше всего понравился уровень со стрелочками, вот только до сих пор не могу понять куда вела красная траектория. В одном моменте она превратилась в зеленую и мы дошли до левой части подвала, где уткнулись в огромный бак с зеленой стрелкой, которая указывала на стену. И больше там ничего не было. Перепроверили, пришли туда же. Где косяк? Может есть схема локи со стрелочками?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 11.07.2016 9:54:57 (UTC +3) ]  
Бло, прочитал описание :) могли закрыть уровень на 5-7 минут раньше)) не додумались, что стрелка может вести за пределы здания))

Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 11.07.2016 10:23:24 (UTC +3) ]  
Да, там в каждой траектории была своя небольшая фишечка
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 11.07.2016 11:44:50 (UTC +3) ]  
Игра оставила много разных эмоций, и это хорошо. Начнём с попугая.

Ребята, попугай - ахренительный. Нет, не так. ОН ПРОСТО АХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!! Я такие вещи обычно сразу выкидывал из головы с резолюцией "дорого" (на каждую команду-то), поэтому до самого конца игры (точнее, до вскрытия попугая дома) пытался понять - где же наёбка. Наёбки не нашлось, я до сих пор охреневаю от того, что вы вкинули в попугая большую часть бюджета игры :) Правда, поскольку попугаи были именные, ожидалось, что попугай даст индивидуальное прохождение для каждой команды. Ан нет, траектория была идентичной для всех, что странно. Ну и при таком бюджете на попугая лично я бы заиграл его везде и всюду. Но антураж вот просто на высоте, теперь придётся вас переплёвывать :)

Теперь к неприятному. Мать вашу, что за хрень вы устроили с аккумуляторами? И где, чёрт возьми, до сих пор гуляет мой панасоник?
Защищённых банок у меня почти нет (за ненадобностью), поэтому за сохранность банки были серьёзные опасения. Ещё до игры я просил в капитанке узнать о режиме разряда (максимальный импульсный ток, средний ток), т.к. идей, зачем может понадобится минимум 4 литиевых банки ("лучше - больше") - почти не было. Коротнуть, поджечь что-то - этим фантазия и ограничивалась.
Оказалось, разрядный ток это не самое страшное, что могло случиться с банками.

Во-первых, в попугае РСГ не было ни одной банки РСГ (внезапно!). Да и вообще их там две. А не четыре. Оказалось, что поскольку некоторые команды принесли говно-банки, наши банки разошлись по птицам других команд. КАКОГО ЧЁРТА? Какого чёрта мы бегаем с севшими фонарями, а кому-то дали мою банку? В списке допов чётко было сказано - будет проблема с питанием артефакта - сами будете виноваты. Ан нет. Но идём дальше.

Во-вторых, птица РСГ была запитана ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО литиевыми банками (ДВУМЯ РАЗНЫМИ, что ещё хуже). Да, в птице РСГ обе были защищёнными. Но учитывая, что Васечке вернулись незащищённые банки со следами установки (об этом ниже) - где-то явно стояли и незащищённые в последовательном соединении. Всем командам, сдававшим незащищённые банки настоятельно рекомендуется проверить их состояние (ёмкость в первую очередь).

В-третьих. Механическое состояние вернувшихся банок вводит в "лёгкое недоумение":

И это уже не говоря о том, что вернулись пока не все (очень надеюсь, что именно "пока"). И да, ещё раз вопрос авторам - где и когда можно забрать остальные банки R.S.G., в частности свой панасоник (NCR18650B с защитой и подписью R.S.G.)???

В целом, каша с аккумуляторами была единственным ярко-негативным впечатлением с игры. Штабу было скучновато, но от игры СиО штабной ветки и не ждали, а полевая часть была очень хороша, если б не тайминги. Даже не смотря на то, что нам не зашло :)

PS: Поскольку в птице был установленный, но не подключенный ASK-ресивер на 433 МГц - очень интересно, какой была не сыгравшая задумка по его использованию? Собрать все команды в одном помещении и устроить хор попугаев? Удалённое обновление заданий после сборки попугаев? Особая реакция попугая при попадании в некоторую зону?
Автор игр
 Borg
(
)
Аттестат
[ 11.07.2016 12:57:52 (UTC +3) ]  
LinFor:
Игра оставила много разных эмоций, и это хорошо. Начнём с попугая.

Ребята, попугай - ахренительный. Нет, не так. ОН ПРОСТО АХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!! Я такие вещи обычно сразу выкидывал из головы с резолюцией "дорого" (на каждую команду-то), поэтому до самого конца игры (точнее, до вскрытия попугая дома) пытался понять - где же наёбка. Наёбки не нашлось, я до сих пор охреневаю от того, что вы вкинули в попугая большую часть бюджета игры :) Правда, поскольку попугаи были именные, ожидалось, что попугай даст индивидуальное прохождение для каждой команды. Ан нет, траектория была идентичной для всех, что странно. Ну и при таком бюджете на попугая лично я бы заиграл его везде и всюду. Но антураж вот просто на высоте, теперь придётся вас переплёвывать :)

Теперь к неприятному. Мать вашу, что за хрень вы устроили с аккумуляторами? И где, чёрт возьми, до сих пор гуляет мой панасоник?
Защищённых банок у меня почти нет (за ненадобностью), поэтому за сохранность банки были серьёзные опасения. Ещё до игры я просил в капитанке узнать о режиме разряда (максимальный импульсный ток, средний ток), т.к. идей, зачем может понадобится минимум 4 литиевых банки ("лучше - больше") - почти не было. Коротнуть, поджечь что-то - этим фантазия и ограничивалась.
Оказалось, разрядный ток это не самое страшное, что могло случиться с банками.

Во-первых, в попугае РСГ не было ни одной банки РСГ (внезапно!). Да и вообще их там две. А не четыре. Оказалось, что поскольку некоторые команды принесли говно-банки, наши банки разошлись по птицам других команд. КАКОГО ЧЁРТА? Какого чёрта мы бегаем с севшими фонарями, а кому-то дали мою банку? В списке допов чётко было сказано - будет проблема с питанием артефакта - сами будете виноваты. Ан нет. Но идём дальше.

Во-вторых, птица РСГ была запитана ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО литиевыми банками (ДВУМЯ РАЗНЫМИ, что ещё хуже). Да, в птице РСГ обе были защищёнными. Но учитывая, что Васечке вернулись незащищённые банки со следами установки (об этом ниже) - где-то явно стояли и незащищённые в последовательном соединении. Всем командам, сдававшим незащищённые банки настоятельно рекомендуется проверить их состояние (ёмкость в первую очередь).

В-третьих. Механическое состояние вернувшихся банок вводит в "лёгкое недоумение":

И это уже не говоря о том, что вернулись пока не все (очень надеюсь, что именно "пока"). И да, ещё раз вопрос авторам - где и когда можно забрать остальные банки R.S.G., в частности свой панасоник (NCR18650B с защитой и подписью R.S.G.)???

В целом, каша с аккумуляторами была единственным ярко-негативным впечатлением с игры. Штабу было скучновато, но от игры СиО штабной ветки и не ждали, а полевая часть была очень хороша, если б не тайминги. Даже не смотря на то, что нам не зашло :)
По аккумам в целом. Последовательное соединение опасно для аккумов если требуется большая токоотдача или если их разряжать сильно. Кеша отключался при падении напряжения до 4.5 вольт, потребление не большое, ни у кого ничего не сгорело. Емкость проверьте, я гарантирую что с ней все ок ;-) С аккумами конечно вышло не очень хорошо, в следующий раз арты либо на своем питании будут, либо их не будет вообще. За "следы механического воздействия" сорян, но это явно не смертельно, на аккумы никоим образом не влияет. По 433 ресиверу: хотели интересно заиграть в начале ( активировать все одновременно), заиграть в брайле (бутылки на 200 метров друг от друга развести и повесить передатчики на них), но просто я не успел это все дособрать.
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 11.07.2016 15:05:06 (UTC +3) ]  
vechnyj: По аккумам в целом. Последовательное соединение опасно для аккумов если требуется большая токоотдача или если их разряжать сильно. Кеша отключался при падении напряжения до 4.5 вольт, потребление не большое, ни у кого ничего не сгорело. Емкость проверьте, я гарантирую что с ней все ок ;-) С аккумами конечно вышло не очень хорошо, в следующий раз арты либо на своем питании будут, либо их не будет вообще. За "следы механического воздействия" сорян, но это явно не смертельно, на аккумы никоим образом не влияет. По 433 ресиверу: хотели интересно заиграть в начале ( активировать все одновременно), заиграть в брайле (бутылки на 200 метров друг от друга развести и повесить передатчики на них), но просто я не успел это все дособрать.
Вот не согласен. Это справедливо было бы для никеля, у которого сопротивление растёт при разряде. Но у лития зависимость обратная (внутреннее сопротивление падает при разряде), ток с банки по мере разряда возрастает (относительно других банок), соответственно даже при небольшом дрифте сопротивлений в сборке слабая банка разряжается быстрее сильной. В итоге очень быстро прилетает ситуация, когда на одной банке 4в, а на другой уже 1в и по факту она уже труп (хотя банальная защита от переразряда думает, что всё хорошо). Насколько я знаю, от тока тут мало что зависит, по крайней мере те же CR123 доставаемые из всяких фотоаппаратов постоянно разбалансированы.
Собственно поэтому во всех последовательных сборках на li-ion применяется разрядный балансир. Исключение разве что LiFePO, там критична балансировка только при заряде, но особые задроты всё равно ставят разрядные балансировщики.

А вот насчёт "не будет артов" - это вы зря, очень зря. Для меня попугай был самым ярким впечатлением от игры, жаль не все ваши задумки сыграли, но это не страшно. Но синхронный хор попугаев был бы шикарен, да :)
Но постепенно разнообразить игры техникой было бы очень круто :) И пока попугай - самое крутое и антуражное использование из всего, что я видел :)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 11.07.2016 22:43:06 (UTC +3) ]  
Здесь есть описание логик уровней.
Если чего-то не хватает или непонятно - пишите я отвечу или дополню.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 11.07.2016 23:00:12 (UTC +3) ]  
Завтра закроем игру.
У вас есть время почистить составы и всё такое.
На страницу: 
1  2  3  4
19.04.2024 3:54:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика