EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  27

Sherlock Holmes (#521, 04.03.2017)

01.02.2017 2:48:38 / 536 сообщений / автор темы gip-er .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: gip-er, alextrof, FedosFF
Начало игры: 04.03.2017 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.03.2017 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.03.2017 9:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 15:46:23 (UTC +3) ]  
Объявляю FDC самой внимательной командой.
Смотрим до вечера, будут ли ещё такие))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 15:56:52 (UTC +3) ]  
Ииии, второй место занимает команда Ой, Всё!
Продолжаем нашу "викторину")
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 16:22:20 (UTC +3) ]  
Во сколько реальный старт игры?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 16:51:33 (UTC +3) ]  
В связи со вторым анонсом вопрос, будет ли два движка?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 16:52:20 (UTC +3) ]  
Итак, команда cмENa занимает 3-е место в нашем маленьком конкурсе на внимательность.
Также в пятерке команды Трудное детство, МОКсБиШ Интеллекта.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 16:54:17 (UTC +3) ]  
Деметра: В связи со вторым анонсом вопрос, будет ли два движка?


Но, похоже, внимательность не означает сообразительность))


happy_miller: Во сколько реальный старт игры?

Скоро (сегодня) обновим анонс и там ответим на все эти вопросы.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 22:03:12 (UTC +3) ]  
Об игре:
• Формат игры: двухэкипажная схватка;
• Последовательность: линейная, на двух движках (подробности ниже);
• Сложность игры: средняя (сами уровни сложнее среднего);
• Доезды: заглушены;
• Нагрузка на штаб: логики, нестандарты, координация (игра проходима без сливов даже с небольшим штабом, но будет много заданий, где сильный штаб сможет себя проявить и ускорить взятие уровня);
• Продолжительность игры: около 12и часов по сливам, включая доезды;
• Стоимость: 4000₽ / 3500₽ / 3000₽ (при участии <5 / ≥5 / ≥9 команд);
• Предоплата: можно заранее перевести деньги на карту Сбербанка или Тинькофф, реквизиты по запросу в Telegram в личку @giper (предоплата только 4000₽, а возврат за большое число команд — на предыгровом брифе);
• Территория игры: ближайшее Подмосковье (до 1-й бетонки);
• Брифинг: сбор будет с 19:00 чуть ближе 1-й бетонки (направление за день, точное место в день игры);
• Финиш: в Москве, после финиша планируется поляна с едой и напитками;
• Призы: Скидки на участие в квизе от проекта Дом Шерлока - 100% / 50% / 30% за 1-е / 2-е / 3-е место.
Дополнительные принадлежности:
• Заявка на втором движке;
• Два автомобиля категории В;
• Не более пяти человек в каждом экипаже;
• Устройства с доступом в интернет;
• Установленное приложение Telegram для связи с авторами;
• GPS-навигатор;
• Фонари и УФы на каждого полевого;
• Ручки/карандаши, листочки;
• Тонкий маркер, линейка (удобнее уголок);
• Любой строительный инструмент, которым можно разламывать кирпичи (количество инструментов и скорость разламывания будет важна скорее «сильным» командам, а «умные» хорошо справятся даже с одним не самым эффективным);
• Может помочь: знание литературного источника;
• Дополнительно: любителям гадать или координировать в поле, может пригодиться планшет (так как на большом экране — удобнее).
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 22:05:56 (UTC +3) ]  
Подробнее о формате игры:
Игра на двух движках — у каждого экипажа свой. То есть в один движок полностью залита одна ветка игры и, в принципе, каждый экипаж может даже не заходить в движок противоположной ветки. При этом на каждой ветке задания сделаны по схеме: логика — доезд — синхрон — полевой уровень.
Полевые уровни на разных ветках разные, хоть и имеют одинаковую длительность. Закрыть их можно абсолютно без помощи друг друга. Однако, закрыв полевой уровень на своей ветке, экипаж имеет право остаться на локации, если считает это целесообразным. Штрафов за слив уровней не будет.
Логики на разных ветках абсолютно одинаковые. Таким образом, решив логику для одной из веток, вы автоматически её решаете и для второй (возможно даже заранее). Если же вы не смогли взять логику за отведенное время, то на следующем доезде вы получите подсказку к ней (и возможность проверять ответы) — вдруг это поможет взять её хотя бы на другой ветке. Штрафов за слив логик не будет.
Доезды на разных ветках будут одинаковые по времени, даже если будут немного разными по расстоянию (кто-то чуть накалит, кто-то чуть постоит). По окончанию доезда экипаж должен находиться строго по координатам, в нём указанным. На случай форс-мажоров доезды будут без автоперехода — просто через определенное время будет приходить код закрытия.
Сниматься эти уровни не будут: всё время, что вы на них проведёте — ваше. При форс-мажорах во время доезда возможны пересчеты на этих уровнях, но только в случае если команда предупредила о форс-мажоре сразу же, а также если команда четко выполнила все дальнейшие указания от авторов.
В уровне «синхрон» будут даны координаты и схема локации для следующего полевого уровня. Находиться там во время данного уровня разрешено, но задание вы, разумеется, не узнаете. Уровень без автоперехода, а закрывается он по кодам доезда от обеих веток. Таким образом обе ветки начинают следующий полевой уровень одновременно.
Итоговые результаты будут подводиться по одному из движков (по какому — укажем на игре), но они будут синхронизированы перед последним уровнем.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 22:07:10 (UTC +3) ]  
Огромная просьба: определяться с участием в игре как можно скорее. Это относится, как к подачи заявок теми, кто собирается поиграть, так и к их отмене в случае, если вы вдруг передумали. Авторы готовят для всех вас допы, не ограничивая число команд — не подводите их.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 22:45:16 (UTC +3) ]  
во сколько непосредственно старт игры, а не сбор? До этого он был указан на 21.00 и планы строились под это. Спасибо.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 23:15:30 (UTC +3) ]  
Технический вопрос. Есть ли тут возможность с одного аккаунта одновременно сидеть в двух движках?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 23:41:51 (UTC +3) ]  
happy_miller: во сколько непосредственно старт игры, а не сбор? До этого он был указан на 21.00 и планы строились под это. Спасибо.
До этого не было никакой информации о времени старта. В движке нет опции "пока не известно", а "21-00" поставили просто потому что игра вечером, а не утром или днем. В анонсе же ничего не писали.
Игра стартует не позже 8 вечера, если всё будет без неожиданностей. В 7-30 брифинг.

happy_miller: Технический вопрос. Есть ли тут возможность с одного аккаунта одновременно сидеть в двух движках?
Если речь про аккаунт команды - можно играть хоть в сто игр одновременно.
Если про аккаунт игрока - можно открыть движки в разных владках или переключаться, когда надо.
Никаких технических проблем тут быть не может и не должно.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 27.02.2017 23:52:51 (UTC +3) ]  
happy_miller: Технический вопрос. Есть ли тут возможность с одного аккаунта одновременно сидеть в двух движках?
Единствное ограничение движка- один аккаунт не может находиться в двух командах. В данном случае вы будете играть за одну и ту же команду в обеих играх, поэтому проблем не будет.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 0:37:46 (UTC +3), msk.en.cx ]  
А можно ещё вопрос: в районе старта будет какая-то циивильная (охраняемая в идеале) парковка? Чтоб нам логистику сейчас прикинуть... не место назвать, а сам факт и степень цивильности?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 2:00:07 (UTC +3) ]  
darraaod: А можно ещё вопрос: в районе старта будет какая-то циивильная (охраняемая в идеале) парковка? Чтоб нам логистику сейчас прикинуть... не место назвать, а сам факт и степень цивильности?
Машину на старте оставить, думаю, можно, - там большая заправка.
Но потом будет геморно забирать её, так как финиш в Москве.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.02.2017 10:23:31 (UTC +3), tl.en.cx ]  
В уровне «синхрон» будут даны координаты и схема локации для следующего полевого уровня. Находиться там во время данного уровня разрешено, но задание вы, разумеется, не узнаете.

Означает ли это, что команда может брать уровень до его получения?

И может ли один экипаж помогать второму? Или это невозможно из-за расстояний между локациями?

Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 10:30:09 (UTC +3) ]  
Ambres:
В уровне «синхрон» будут даны координаты и схема локации для следующего полевого уровня. Находиться там во время данного уровня разрешено, но задание вы, разумеется, не узнаете.

Означает ли это, что команда может брать уровень до его получения?



Присоединяюсь к вопросу, или уровни "синхрон" будут идти в статистику и висеть на них, не зная задания, будет бессмысленно?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.02.2017 10:43:23 (UTC +3) ]  
Я не видел ни слова, о том что они будут сниматься)
на синхроне стоишь и спишь пока твой второй экипаж запилит свою локу
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 28.02.2017 12:03:55 (UTC +3) ]  
Ambres:
В уровне «синхрон» будут даны координаты и схема локации для следующего полевого уровня. Находиться там во время данного уровня разрешено, но задание вы, разумеется, не узнаете.

Означает ли это, что команда может брать уровень до его получения?

Gusla: Я не видел ни слова, о том что они будут сниматься)
Команда может пилить локацию с момента получения уровня "синхрон", т.е точных координат, схем парковки и захода.
При этом Гусь верно заметил - синхроны не снимаются. Т.е висеть на них, имея оба кода доезда, нет никакого смысла. Ваше время так же будет идти в зачет, как и на уровне, просто вы не будете видеть задания, вам будет некуда пробивать коды и вы не будете приближать подсказки и автопереход (напомню, что он не штрафуется)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  27
18.04.2024 22:54:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика