Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.06.2017 18:32:15
/
132 сообщения
/
автор темы Lion_Ghost
.
|
|
(
)
[
10.07.2017 23:37:25 (UTC +3)
]
dj_ellison: По факту: колотишь в бонусы любые слова, открываются бонусы с описанием метка-код, смотришь, есть ли появившаяся метка в анонсе, если есть - перебиваешь в основное поле - профит. Если нет - колотишь дальше. Ну то есть достаточно было бы не указывать название метки в бонусе, просто код, это уже был бы совсем другой процесс Бло, это я тупанул, факт.
Подумал, что перебирайте, типа все равно не знаете от какой метки будет. И как-то нигде не кольнуло, что сам же все и залил XD
|
А мне игра понравилась. Идеи хороши и я в первую очередь оцениваю игру за них. Реализация и баланс местами подкачали, ну бывает. Жесть есть жесть. Во многом согласен с Ю и Знаке. Всем эпохальных единорогов. Хотелось очень добить этот уровень и он добился, правда спустя сколько-то после апа)
|
(
[
11.07.2017 0:54:47 (UTC +3)
]
Достаточно было все коды залить в один бонусный код. Правильность написания это проверить дает, а соотнести код с меткой при переборе - нет.
|
(
)
[
11.07.2017 7:08:42 (UTC +3), up.en.cx
]
SioCap: линейные квесты: соберите коды а б в и пробейте из через пробел. Потом идите и собирайте г д е чтобы опять пробить через пробел и так весь уровень Ну у вас зона такая была, по-крайне мере со штаба :) SioCap: Типа в каждом межреге должны быть олимпийка и мегапоиск. Ну вот хрен знает. нет, но олимпийка обычно все же добавляет динамики (если она адекватная)
|
(
)
[
11.07.2017 7:13:05 (UTC +3), up.en.cx
]
Temig: Идеи хороши и я в первую очередь оцениваю игру за них. А я вот оценил как авторы обошлись со своими идеями. Я думаю слово жесть в первую очередь характер изут сложность/длительность игры. Добиться этого дрочевом, конечно, вариант, но лично для меня не самый лучший.
|
Lion Ghost, dizax, Damet, LinFor, OleDjuice, Dream, Subeira, Elisonia, damirych, спасибо за игру (из штаба)! В последнее время чувствуется, что тренд по допам-артам сводится к максимальному заигрыванию. Типа вот ручка, но чернила-то бирюзовые, а в стержне ими ещё морзянка, а корпус из карбона, а пружинка в виде спирали ДНК... И ваш кубик просто бомба! Пиратский попугай был красив, громоздок и, конечно, кря, но кубик - это победа! Единственное, не уловил, играли ли как-то надписи по краям (тонким карандашом?)? Сюда же и двойное заигрывание наклейки. Моя мечта - один доп на всю игру, по которому берётся всё, но это всё фломастеры и ваши - мне очень вкусны, браво вам!
По объёму чувствовался околомежрег (наверное, часть ПИ не писала из-за МП и любопытно будет потом сравнить) - идей много, реализации разные, насыщение, пресыщение, перегрибозы - всё, как положено. Чувствуется, что вложен огромный ресурс, сделано с душой - большой плюс игре
Отдельно очень ОЧЕНЬ НУ ОЧЕНЬ ХОРОШО - Эпохи, Стены подскажут, Отражение, Холодный, Наскальные рисунки. Да, баланс где-то подкачал. 30 меток запилить - "да не, вряд ли всё возьмут", а ~144 безметки - "да полюбас затащат"; подсказки на Эпохах, Отражении и Холодном пооптимальнее размазать бы и норм. А я вообще играю в энку ради идей, поэтому одной рукой сливаю, другой слёзы счастья вытираю. И эти идеи были прекрасны, красивы и разноплановы, а 3 из них ещё и на одном допе
|
(
)
[
11.07.2017 16:29:17 (UTC +3)
]
В общем так. Я считаю, что меня убедили в том что формальных оснований (упоминание об отсутствии необходимости валить и получение за счёт этого неигрового преимущества) достаточно для снятия доездов 33 и 34 уровня. А внутреннее мое ощущение по этим уровням и так было таким. Вопрос о потенциальном предзапиле локации командой ЛА я оставлю в стороне и буду считать, что они не пользовались доездом для этого. Поэтому уровни 33 и 34 будут сняты авторами.
Данный вопрос для себя считаю закрытым.
Время для выставления нулин и прочего оставлю до завтрашнего полудня, после чего закрою игру.
|
(
[
11.07.2017 17:53:23 (UTC +3)
]
Я сегодня весь день наблюдаю отголоски пожаров, связанных с вопросом по 34му уровню. И у меня к горящим из-за его снятия есть вопрос:
У нас домен, на котором против валева. Насколько я знаю, каждый конкретный горящий - против валева. Мы все знаем почему это так и все, в итоге, согласились, что валево на играх - плохо (ну или мне кажется, что все с этим согласились). Еще, насколько я знаю, у нас вроде как за здравый смысл и против излишнего формализма.
А теперь скажите мне, вы действительно хотите, чтобы в следующий раз, когда авторы облажаются с формулировкой, команды начали валить на перегоне как не в себя, ради нескольких отыгранных минут. Или вы все же предпочтете, чтобы в подобной ситуации люди могли спокойно выдохнуть и доехать, а уровень после этого будет снят к хуям?
|
(
)
[
11.07.2017 18:10:52 (UTC +3)
]
Если уровень должен быть снят - про это пишут
|
(
[
11.07.2017 18:11:42 (UTC +3)
]
Я понимаю, свобода высказываний на форуме -) Но это ответ не на мой вопрос.
|
(
[
11.07.2017 18:13:52 (UTC +3)
]
Lion_Ghost: Совмещу ответ с длинопостом о том, что хотелось получить и почему я вижу эти задания отличающимися. Все, что ты описал - задумки. И в голове все это реально может разительно отличаться от парадигмы "поле тупо пилит, штаб дуплит", но по факту - как я и написал, поле в основном пилит и скидывает в штаб, штаб это аккумулирует и решает. Да, есть уровни, в которых штаб физически не может полю помогать и роляет ум именно в поле, но вариантов таких заданий не так уж много и все они обычно завязаны на отпись (следующий код виден от предыдущего/пространственная сборка/физическое заигрывание какого-либо артефакта). В остальных случаях поле всегда будет максимально пилить, а штаб - максимально дуплить. От этого не уйти никак, кроме как запретом штаба.
|
(
)
[
11.07.2017 18:22:55 (UTC +3)
]
aroh: Я понимаю, свобода высказываний на форуме -) Но это ответ не на мой вопрос. Мы против валева, конечно, но так же и против непонятных решений на основе "мы подразумевали одно, написали другое".
|
(
)
[
11.07.2017 18:45:02 (UTC +3)
]
znake: Lion_Ghost: Совмещу ответ с длинопостом о том, что хотелось получить и почему я вижу эти задания отличающимися. Все, что ты описал - задумки. И в голове все это реально может разительно отличаться от парадигмы "поле тупо пилит, штаб дуплит", но по факту - как я и написал, поле в основном пилит и скидывает в штаб, штаб это аккумулирует и решает. Да, есть уровни, в которых штаб физически не может полю помогать и роляет ум именно в поле, но вариантов таких заданий не так уж много и все они обычно завязаны на отпись (следующий код виден от предыдущего/пространственная сборка/физическое заигрывание какого-либо артефакта). В остальных случаях поле всегда будет максимально пилить, а штаб - максимально дуплить. От этого не уйти никак, кроме как запретом штаба. вы оба неправы
|
(
)
[
11.07.2017 18:52:31 (UTC +3)
]
во-первых, на тему горений после нашей игры, что это было тупо пилево и место ему в дозоре, а в энке надо умное поле. так вот, лично я считаю, что один из важных скиллов (если не важнейший) умного поля - это хорошая координация, причем не важно со штабом или только у себя на месте. и заданий на различную координацию было много и у нас на игре, и тут. во-вторых, тут было не очень много, но достаточно много уровней, когда поле делало физически что-то, кроме того, чтобы пилить и бегать. на нашей игре тоже такое было, но меньше и более обычное что-то - отсюда и взялось ощущение игра была не для очень умного поля, хотя на мой взгляд оно было довольно надуманно. тут же был шикарный кубик (даже не смотря на эпохи), который в поле дает ощущение чего-то необычно, и не позволяет заблуждаться, что игра не очень умная, вообще ни при каких обстоятельствах. однако если посчитать чисто количественно уровни на умное поле, то разница действительно невелика.
|
(
[
11.07.2017 19:20:15 (UTC +3)
]
|
(
[
11.07.2017 22:37:03 (UTC +3), ka.en.cx
]
aroh: Я сегодня весь день наблюдаю отголоски пожаров, связанных с вопросом по 34му уровню. И у меня к горящим из-за его снятия есть вопрос: У нас домен, на котором против валева. Насколько я знаю, каждый конкретный горящий - против валева. Мы все знаем почему это так и все, в итоге, согласились, что валево на играх - плохо (ну или мне кажется, что все с этим согласились). Еще, насколько я знаю, у нас вроде как за здравый смысл и против излишнего формализма. А теперь скажите мне, вы действительно хотите, чтобы в следующий раз, когда авторы облажаются с формулировкой, команды начали валить на перегоне как не в себя, ради нескольких отыгранных минут. Или вы все же предпочтете, чтобы в подобной ситуации люди могли спокойно выдохнуть и доехать, а уровень после этого будет снят к хуям? Ну раз все так против валева, то давайте снимем все доезды, а не выборочно, которые интересны заинтересованным лицам.
|
(
[
11.07.2017 22:53:04 (UTC +3)
]
Я лично ничего против не имею. Только их тогда надо на каждой игре снимать.
|
(
)
[
12.07.2017 9:46:35 (UTC +3)
]
Да-да, карандашом (ну или тонкой ручкой) надписи на кубике где играли?
|
(
)
[
12.07.2017 10:00:38 (UTC +3)
]
Kompotova: Да-да, карандашом (ну или тонкой ручкой) надписи на кубике где играли? Это нанесение было для эпох, чтобы и 6ую грань можно было идентифицировать с точки зрения алфавита и времени его появления.
|
(
)
[
12.07.2017 11:04:04 (UTC +3), up.en.cx
]
а мы придумали версию что Times Square дополнительный намек на New York :)
|
|
|
|