EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Призрак Индианы Джонса и кубик интеллекта. (Третья игра сезона Жесть - 2017) (#564, 08.07.2017)

07.06.2017 18:32:15 / 132 сообщения / автор темы Lion_Ghost .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Lion_Ghost, dizax, Damet, LinFor, OleDjuice, Dream_of_idiot, Subeira90, Elisonia, damirych
Начало игры: 08.07.2017 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 23:37:25 (UTC +3) ]  
dj_ellison:
По факту: колотишь в бонусы любые слова, открываются бонусы с описанием метка-код, смотришь, есть ли появившаяся метка в анонсе, если есть - перебиваешь в основное поле - профит. Если нет - колотишь дальше.
Ну то есть достаточно было бы не указывать название метки в бонусе, просто код, это уже был бы совсем другой процесс








Бло, это я тупанул, факт.

Подумал, что перебирайте, типа все равно не знаете от какой метки будет.
И как-то нигде не кольнуло, что сам же все и залил XD
А мне игра понравилась. Идеи хороши и я в первую очередь оцениваю игру за них. Реализация и баланс местами подкачали, ну бывает. Жесть есть жесть. Во многом согласен с Ю и Знаке. Всем эпохальных единорогов. Хотелось очень добить этот уровень и он добился, правда спустя сколько-то после апа)
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 11.07.2017 0:54:47 (UTC +3) ]  
Достаточно было все коды залить в один бонусный код. Правильность написания это проверить дает, а соотнести код с меткой при переборе - нет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 11.07.2017 7:08:42 (UTC +3), up.en.cx ]  
SioCap: линейные квесты: соберите коды а б в и пробейте из через пробел. Потом идите и собирайте г д е чтобы опять пробить через пробел и так весь уровень
Ну у вас зона такая была, по-крайне мере со штаба :)
SioCap: Типа в каждом межреге должны быть олимпийка и мегапоиск. Ну вот хрен знает.
нет, но олимпийка обычно все же добавляет динамики (если она адекватная)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 11.07.2017 7:13:05 (UTC +3), up.en.cx ]  
Temig: Идеи хороши и я в первую очередь оцениваю игру за них.
А я вот оценил как авторы обошлись со своими идеями. Я думаю слово жесть в первую очередь характер изут сложность/длительность игры. Добиться этого дрочевом, конечно, вариант, но лично для меня не самый лучший.
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 11.07.2017 14:12:08 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Lion Ghost, dizax, Damet, LinFor, OleDjuice, Dream, Subeira, Elisonia, damirych, спасибо за игру (из штаба)!
В последнее время чувствуется, что тренд по допам-артам сводится к максимальному заигрыванию. Типа вот ручка, но чернила-то бирюзовые, а в стержне ими ещё морзянка, а корпус из карбона, а пружинка в виде спирали ДНК... И ваш кубик просто бомба! Пиратский попугай был красив, громоздок и, конечно, кря, но кубик - это победа! Единственное, не уловил, играли ли как-то надписи по краям (тонким карандашом?)? Сюда же и двойное заигрывание наклейки. Моя мечта - один доп на всю игру, по которому берётся всё, но это всё фломастеры и ваши - мне очень вкусны, браво вам!

По объёму чувствовался околомежрег (наверное, часть ПИ не писала из-за МП и любопытно будет потом сравнить) - идей много, реализации разные, насыщение, пресыщение, перегрибозы - всё, как положено. Чувствуется, что вложен огромный ресурс, сделано с душой - большой плюс игре

Отдельно очень ОЧЕНЬ НУ ОЧЕНЬ ХОРОШО - Эпохи, Стены подскажут, Отражение, Холодный, Наскальные рисунки. Да, баланс где-то подкачал. 30 меток запилить - "да не, вряд ли всё возьмут", а ~144 безметки - "да полюбас затащат"; подсказки на Эпохах, Отражении и Холодном пооптимальнее размазать бы и норм. А я вообще играю в энку ради идей, поэтому одной рукой сливаю, другой слёзы счастья вытираю. И эти идеи были прекрасны, красивы и разноплановы, а 3 из них ещё и на одном допе
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 16:29:17 (UTC +3) ]  

В общем так.
Я считаю, что меня убедили в том что формальных оснований (упоминание об отсутствии необходимости валить и получение за счёт этого неигрового преимущества) достаточно для снятия доездов 33 и 34 уровня.
А внутреннее мое ощущение по этим уровням и так было таким.
Вопрос о потенциальном предзапиле локации командой ЛА я оставлю в стороне и буду считать, что они не пользовались доездом для этого.
Поэтому уровни 33 и 34 будут сняты авторами.

Данный вопрос для себя считаю закрытым.

Время для выставления нулин и прочего оставлю до завтрашнего полудня, после чего закрою игру.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 11.07.2017 17:53:23 (UTC +3) ]  
Я сегодня весь день наблюдаю отголоски пожаров, связанных с вопросом по 34му уровню.
И у меня к горящим из-за его снятия есть вопрос:

У нас домен, на котором против валева. Насколько я знаю, каждый конкретный горящий - против валева.
Мы все знаем почему это так и все, в итоге, согласились, что валево на играх - плохо (ну или мне кажется, что все с этим согласились).
Еще, насколько я знаю, у нас вроде как за здравый смысл и против излишнего формализма.

А теперь скажите мне, вы действительно хотите, чтобы в следующий раз, когда авторы облажаются с формулировкой, команды начали валить на перегоне как не в себя, ради нескольких отыгранных минут.
Или вы все же предпочтете, чтобы в подобной ситуации люди могли спокойно выдохнуть и доехать, а уровень после этого будет снят к хуям?
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 11.07.2017 18:10:52 (UTC +3) ]  
Если уровень должен быть снят - про это пишут
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 11.07.2017 18:11:42 (UTC +3) ]  
Я понимаю, свобода высказываний на форуме -)
Но это ответ не на мой вопрос.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 11.07.2017 18:13:52 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost:
Совмещу ответ с длинопостом о том, что хотелось получить и почему я вижу эти задания отличающимися.

Все, что ты описал - задумки. И в голове все это реально может разительно отличаться от парадигмы "поле тупо пилит, штаб дуплит", но по факту - как я и написал, поле в основном пилит и скидывает в штаб, штаб это аккумулирует и решает. Да, есть уровни, в которых штаб физически не может полю помогать и роляет ум именно в поле, но вариантов таких заданий не так уж много и все они обычно завязаны на отпись (следующий код виден от предыдущего/пространственная сборка/физическое заигрывание какого-либо артефакта). В остальных случаях поле всегда будет максимально пилить, а штаб - максимально дуплить. От этого не уйти никак, кроме как запретом штаба.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 11.07.2017 18:22:55 (UTC +3) ]  
aroh: Я понимаю, свобода высказываний на форуме -)
Но это ответ не на мой вопрос.
Мы против валева, конечно, но так же и против непонятных решений на основе "мы подразумевали одно, написали другое".
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 18:45:02 (UTC +3) ]  
znake:
Lion_Ghost:
Совмещу ответ с длинопостом о том, что хотелось получить и почему я вижу эти задания отличающимися.

Все, что ты описал - задумки. И в голове все это реально может разительно отличаться от парадигмы "поле тупо пилит, штаб дуплит", но по факту - как я и написал, поле в основном пилит и скидывает в штаб, штаб это аккумулирует и решает. Да, есть уровни, в которых штаб физически не может полю помогать и роляет ум именно в поле, но вариантов таких заданий не так уж много и все они обычно завязаны на отпись (следующий код виден от предыдущего/пространственная сборка/физическое заигрывание какого-либо артефакта). В остальных случаях поле всегда будет максимально пилить, а штаб - максимально дуплить. От этого не уйти никак, кроме как запретом штаба.
вы оба неправы
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 11.07.2017 18:52:31 (UTC +3) ]  
во-первых, на тему горений после нашей игры, что это было тупо пилево и место ему в дозоре, а в энке надо умное поле.
так вот, лично я считаю, что один из важных скиллов (если не важнейший) умного поля - это хорошая координация,
причем не важно со штабом или только у себя на месте. и заданий на различную координацию было много и у нас на игре, и тут.
во-вторых, тут было не очень много, но достаточно много уровней, когда поле делало физически что-то, кроме того, чтобы пилить и бегать.
на нашей игре тоже такое было, но меньше и более обычное что-то - отсюда и взялось ощущение игра была не для очень умного поля, хотя на мой взгляд оно было довольно надуманно.
тут же был шикарный кубик (даже не смотря на эпохи), который в поле дает ощущение чего-то необычно, и не позволяет заблуждаться, что игра не очень умная, вообще ни при каких обстоятельствах.
однако если посчитать чисто количественно уровни на умное поле, то разница действительно невелика.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 11.07.2017 19:20:15 (UTC +3) ]  
gip-er: вы оба неправы


нет ты!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 11.07.2017 22:37:03 (UTC +3), ka.en.cx ]  
aroh: Я сегодня весь день наблюдаю отголоски пожаров, связанных с вопросом по 34му уровню.
И у меня к горящим из-за его снятия есть вопрос:

У нас домен, на котором против валева. Насколько я знаю, каждый конкретный горящий - против валева.
Мы все знаем почему это так и все, в итоге, согласились, что валево на играх - плохо (ну или мне кажется, что все с этим согласились).
Еще, насколько я знаю, у нас вроде как за здравый смысл и против излишнего формализма.

А теперь скажите мне, вы действительно хотите, чтобы в следующий раз, когда авторы облажаются с формулировкой, команды начали валить на перегоне как не в себя, ради нескольких отыгранных минут.
Или вы все же предпочтете, чтобы в подобной ситуации люди могли спокойно выдохнуть и доехать, а уровень после этого будет снят к хуям?
Ну раз все так против валева, то давайте снимем все доезды, а не выборочно, которые интересны заинтересованным лицам.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 11.07.2017 22:53:04 (UTC +3) ]  
Я лично ничего против не имею. Только их тогда надо на каждой игре снимать.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 9:46:35 (UTC +3) ]  
Да-да, карандашом (ну или тонкой ручкой) надписи на кубике где играли?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2017 10:00:38 (UTC +3) ]  
Kompotova: Да-да, карандашом (ну или тонкой ручкой) надписи на кубике где играли?
Это нанесение было для эпох, чтобы и 6ую грань можно было идентифицировать с точки зрения алфавита и времени его появления.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.07.2017 11:04:04 (UTC +3), up.en.cx ]  
а мы придумали версию что Times Square дополнительный намек на New York :)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
24.04.2024 10:02:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика