EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4

[Большая пешеходная игра] Нерезиновая (#664, 02.06.2018)

11.03.2018 3:22:15 / 78 сообщений / автор темы Gusla .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Just_Wait, Gusla, ГерРом, Guzenish, UnDentify
Начало игры: 02.06.2018 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.06.2018 15:51:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 03.06.2018 15:51:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 39 команд
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 04.06.2018 15:36:42 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Из дна статки - игра прекрасная, идеи изящные. Особенно понравились - лабиринт минотавра, Голубиная почта, Магнитное поле, статуи грехов, замок принцессы

Псс, Гусь, у тебя Разделение2 не снят
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 04.06.2018 15:58:42 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Вставлю свои пять копеек с другой стороны баррикад. Пацаны ваще ребята. Сил и времени на подготовку и проверку не жалели, сохраняя при этом трезвость мысли. Люблю помогать писать игры тем, кто и без меня умеет это делать - экономит очень много времени на коммуникацию.) Отлично провел время как до, так и во время игры (больше я, конечно, на такое не подпишусь*SMILE*). Спасибо Гусю и Ласточке по 250 рубченских за возможность поучаствовать.

з.ы. подарю кому-нито почти готовый МШ по МГУ
з.з.ы. птенчик, это тебе: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 04.06.2018 16:30:23 (UTC +3) ]  
Так я немного одуплился.
Итак всем спасибо за участие, я очень рад что приехало так много иногородних команд, надеюсь вам хоть что-то понравилось. Не со всеми удалось пообщаться, прошу не обижаться. У меня вообще последние 2 дня перед игрой и во время игры, как 25ый кадр.
Игра была большая, поэтому не обошлось без странных и не очень уровней, таких как с клумбой и невидимым городом. Тут я с вами согласен. По остальным уровням мнения разнятся, кому-то понравился локатор, кому-то разделение.
Недовольства по-поводу что первый и последний уровень внесли сильный дисбаланс в игру не принимаю, если бы я что-то и менял сейчас то прохождение 1го не по -1, а по -2. Мб для многих было бы динамичнее.
Спасибо моим соавторам что мы вместе это пережили, я так аврально никогда наверно не писал.
Сокольники - идея Джаста, реализация Гуся при моральной поддержке Артемки.
Линейная пешка - основные идеи мои, но при достаточной поддержке Джаста и Ромы. Писали коды вместе с Романом.
Разделение - тут всё Виталика, ему дали карт-бланш и вроде получилось неплохо, если бы не дохера людей повсюду и охранников. Коды писал Рома и чуть-чуть я.
Ориентирование - вообще изначально была идея на финал погнать вас в МГУ, но чё-то у нас не было ни годной идеи ни желание ещё увеличивать время игры. Поэтому буквально в последние дни, родилась идея геолокации. Сначала хотели сделать через движок, но на яблоках не работало. Нас очень выручил savimisha ТГ ботом, за что ему большое спасибо.

Надеюсь это подтолкнет других авторов к различным нелокационным реализациям. Не всё ж по помойкам лазить, хотя в этой игре тоже было пару кодов на помойках)))
Вообщем всё что хотели, пересчитали. Среднее время на Разделение2 для команд #2 и Левые лапы кота.
Разделение4 пришлось снять для всех из-за проблем с охранной кинотеатра, так как его не прошло 50% команд (по регламенту домена). Правильно это или неправильно мне трудно судить, но решение такое приняли и менять не будем. На тройку это не повлияло, остальных прошу понять и простить. Да, первой тройке отдельный респект, показали всем как надо)

Я наверно всё, дописался. И пошёл стареть.
P.S. ошибки и запятые исправит Джаст
Полковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:00:24 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
Мне нравится читать чужие отзывы, напишу и свой тоже)
Когда анонс только появился, мне сразу подумалось "а это должно быть интересно", но особых планов не было, только изредка заходил поглазеть на анонс с форумом. Впрочем, как и на остальные интересные игры календаря. Пару недель назад в разговоре с товарищем karasunokami всплыла эта игра в контексте "а неплохо было бы съездить", но без особого энтузиазма.
И вот внезапно в четверг перед игрой собрались и договорились поехать. 16 часов в автобусе маячили адской катастрофой, но всё оказалось не так и плохо.
Спасибо Lion_Ghost за встречу и экскурсию, правда под конец игры ноги намекали на необязательность прогулки перед прогулочной игрой)
Приехали на бриф заранее, был рад познакомиться вживую с alexsg, bantik_sboky и ZoRGyK, но уже очень хотелось стартовать.
Первый уровень начался довольно печально - мы затянули резину на логике, первый код никак не хотел пробиваться, но как-то наладилось, пробили пару финальных секторов, пришла мысль о "думать надо больше, чем искать", но ложный след никак не хотел пробиваться, да и с остальными секторами были трудности. Хороший уровень, даже пара недостоверных фотографий не расстроила, карта и окружающая обстановка помогали найти коды. Уровень, к сожалению, слили по 7 кодам из 8 необходимых, обидно, но сами виноваты, надо было догадаться про "вокруг да около". Были мысли "что у них с почерком"?
Переезд к памятнику. Ехали на чистые пруды, автором игры имея Gusla, начали ванговать ответы - 100% будет "как с гуся вода". Как надо было понять про Великобританию не знаю, да и код "коу", после подсказки про мешок ставший котом, снова расстроил почерком. Но так логично, ок.
Театр норм, голубиная почта норм, на доходе дальше спутал Чернышевского и Станиславского, дальше была стопроцентная версия про "палку о двух концах", конечно, неверную, но вспомнили и про ножницы, ап и идем дальше. Ищем компромисс между тусклым экраном, включенным навигатором и проверкой названий тех мест, куда ведет уровень доход. Получается не очень и телефон стремительно теряет проценты.
Невидимая стена - ну такой себе уровень, белая стена еще мб, был вариант после "режиссера", но невидимая нам не поддалась до подсказки.
Немая сцена и К - хороший уровень, снова мысли про "думать больше чем искать", первый раз пошли не в ту сторону после апа, но, к счастью, сразу поправились.
Минотавр - ну это мой позор, по лабиринту и быку не сразу вспомнить минотавра, хороший уровень, вопросов нет.
Кодов нет - ну ладно, вокруг куча всего, подсказка - играет клумба, не успели за пару минут найти верное название, а может и подзабили, не помню. Не понравился.
Солянку увидели еще на доходе, сразу понятно что играют соляночные форматы, по слову "айлант" единственная версия была атлантом, верный код, а дальше следущий позор, имея атланта и океан не собрал до подсказки остальное. Впрочем, не такое и плохое время на уровне, ап и давай дальше.
Барельефы - подсказка сначала сбила, но про докторов поняли и только про Хауса почему-то забыли и провалили. Никак не оценю уровень, было бы совсем здорово заиграть барельефы не только отсылкой к больнице, но я, наверное, придираюсь.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:00:53 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
Кодов нет - ну ладно, китайский император, городовой, что там еще. Потом подсказка капитана очевидности и вспомнили про стену. Ладно, не сразу забрутить на Китае ВКС это отнесём к своим позорным моментам, а не странным идеям авторов. Изначально показалось, что выделены только тротуары, потому и тупили.
Магнитное поле - вообще не поняли, присели на лавку, покопались в мешочке с допами, осмотрели всё кроме магнита, после подсказки пришли к столбу, ничего не нашли, вяло побрутил словосочетания с магнитом, провал. На игре не понравилось, из сценария вижу что сами тупые.
Очень быстрый доход в толпе людей и запутанных лестницах, мы даже ко входу на мост не добрались. Впрочем, сразу после подсказки закрыли. Странноватая логика, но пусть, первая подсказка компенсировала впечатления.
Эхолокатор - ОЧЕНЬ СТРАННЫЙ УРОВЕНЬ - даже не смог предположить как из тысяч московских достопримечательностей загуглить эти конусы с шарами. Первая и вторая подсказки нас здорово опрокинули и ничем не помогли, плохой уровень.
Потом мы ушли искать аптеку, потратили на это царские 15 минут заглушки, следующий доход и почти весь уровень со скульптурами, и спокойно переждали пару минут на лавочке попутно забрутив пару кодов.
Вода - ну хорошо, код нашли, но при чем тут рожь, если напротив картины? Когда ни одна подходящая картина не нагуглилась просто по знанию попробовали книгу и ап. Ладно, хоть жажду утолили.
Генералы - окей, два летчика, пробуем Каверина - нет, откуда-то взялся повар, бью Салтыкова-Щедрина, очередной позор с не тем именем в голове, он оказывается не Александром, как я всегда думал, а Михаилом. Хороший уровень, только объясните, откуда там повар?)
Подходим и уже в который раз заранее пробиваем инфу о точке. Стрелка. Ок. Французский, немецкий, третьего пока нет. Да это же Киса Воробьянинов с его легендарной фразой. Не лезет в ответ, вспоминаются ложные следы с первого уровня. Тут нам осеняет и переводим стрелки дальше.
Конфеты - СКАНДАЛЫ, ИНТРИГИ, РАССЛЕДОВАНИЯ - нам не положили конфетку кис-кис. Впрочем, на этом уровне не помешало, имея ?арта ответ вбили.
Красный октябрь - 4 минуты лидера и уставшие ноги заставляли думать, но первые варианты не прошли. Ласточкино гнездо и тому подобное не проходило, пришлось вяло осматривать стеночки. Но логику поняли сами, только не успели до подсказки закрыть все сектора. Обидная потеря минут 15 времени. Но уровень больше хороший чем нет. Только соглашусь про карту - мы ее видели по скоплению других игроков там, а сами могли уйти неизвестно куда.
С мостом, конечно, тоже натупили сами. Нашел мимоходом код "астра", и, стараясь не спалить конкурентам, проглядел там другой префикс. Норвежская астра на мосту никак не находилась, потом подсказка - коды диаметрально, иду проверять - Швеция, ок, ап, и в подарок ремонтник со зловещим взглядом прямо возле кода.
Кодов нет. Вспоминайте прошлую жизнь, примерно удалось, но до подсказки не поняли про КНБ, потом сразу ап.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:01:13 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
Тут начались плутания, пошли чуть другим переулком отчаянно экономя проценты зарядки, не успели к старту уровня, потеряли пару минут, но теремок быстро решили, и такие радостные продолжили путь не туда, снова зашли во дворы, снова опоздали к старту, снова пришли и быстро закрыли. "порвать на британский флаг" ждал с момента получения допов. Отчасти быстро вышло и потому что становилось лень искать и начинали больше думать. Потом по этой же схеме по первому же коду вбили Марио. Хорошо. Даже радость начала появляться, что в очной борьбе кого-то догнали и обогнали за последние уровни. Передохнули, подготовились к разделению, ап. Убежал на другую сторону, передал коды, вернулся в парк, тыкали схему по очереди с другими командами, поняли как получать цифры, но все не успели сделать, в том числе и из-за очереди, провал.
Разделение 2 - окей, фигурки, слово, Бостон. У напарника чашки не крутятся уже, аттракцион устал и лёг спать. Представляю, как они могут крутиться - да это же вальс Бостон осеняет меня, они же кружатся. Дальше шатаю гугл по поводу творчества Розенбаума, второй провал подряд, приуныл.
Всадник - в темноте на бревнах голубой код неплохо прятался, но подсказки на форму намекнули, нашли, вбили, хорошо.
Иду на следующий уровень смотря вид со спутника - наверное, это шахматы, думаю я. Нет, куча статуй, к счастью(время закрытия метро поджимает) уровень снят, ап.
Играет павильон "Школа": - пришел, гляжу на грустные круги вокруг здания своих соперников, прошелся пару раз, понял, что тут не все так просто с полевыми кодами, присел на лавочку. Закрыл ротонду, подсказка, закрыл школу. Почуял кое-какой обман с полевыми кодами, но это не точно.
Ввод неверного блокирует движок на 2 мин "или самая большая ложь в моей жизни " - по привычке на таких уровнях начинаю лупить что попало в начале, движок не блокируется, ага, подвох, пробиваю все подряд - 3 из 4 верные, "в точности как отписан в поле, со скобочками, циферками, но без пробелов " - О.Доннелл потерял точку и расстроил второй самой большой ложью в моей жизни и это за один уровень. Ап.
Доход в 20 минут слегка напряг, нашел напарника, поняли, что не успеем к старту, тут внезапно еще 5 минут, успели.
Ориентирование - скооперировав расстояния до кодов и открывшийся рельеф парка с прошлым переходом в голову полезли слова про садистов и что-то там ещё, но собрались и вяло поплелись собирать точки. Потом даже не пытались решить до подсказки и только искали лавочку чтобы присесть, подсказка - очевидный вариант с длиной букв и их переводом в алфавит, снова минутка позора, но голова совсем не хотела думать на этих холмах, орден красный - ап.

Вывод: МНЕ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ, с удовольствием играл бы в такое постоянно, спасибо авторам, не пожалел о поездке ни разу.

Только делайте чуть дольше переходы, а то особо и не посмотрели по сторонам, вечная гонка за секундами.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:50:50 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
P.S. Кто там главный по межрегам, сделайте на следующий год чемпионат в нескольких городах подобного формата.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.06.2018 19:53:58 (UTC +3) ]  
Gusla, спасибо большое, что взялся и написал такую игру.
Много написали уже, что было хорошо и что плохо. По многим уровням мнения действительно разнятся, но это просто потому, что очень часто бывало такое, что в уровне есть как что-то хорошее, так и что-то неудачное.
Но мне хочется оставить этот комментарий для того, чтобы сказать немного о другом.
Лично мне кажется, очень важно чтобы кто-то старался делать в играх то, чего в них ещё не было раньше. Новые идеи, новые форматы, новые взгляды на старые вещи. И кому ещё, как не таким матерым авторам вроде тебя, делать это. Ведь даже если такой опытный и ответственный автор как ты допускает столько очевидных задним числом ошибок, то для любого другого подобная игра стала бы вообще неподъемной ношей.
Но для развития проекта вот такая вот игра, пусть с кучей проблем и неоднозначностей, но зато также и с хорошими задумками, а главное - с отличной сверхзадачей, такая игра даст в десятки раз больше, чем любая идеально сбалансированная сезонная пешка.
Потому что делать что-то по готовому понятному шаблону легко и приятно, да и играть всем потом легко и приятно. Но надолго шаблона никогда не хватает, всё начинается приедаться и казаться пресным и нудным.
А единственный способ куда-то двигаться и развиваться дальше - это подобные игры, которые пишутся авторами через страдания ради идеи, и проходятся потом игроками через страдания ради того чтобы проникнуться этой идеей.
Так что спасибо тебе за страдания, твои и наши, и за открываемые благодаря ним перспективы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.06.2018 0:13:11 (UTC +3) ]  
GrafiN: P.S. Кто там главный по межрегам, сделайте на следующий год чемпионат в нескольких городах подобного формата.
пожалуй соглашусь с высказыванием данного господина
GrafiN: Эхолокатор - ОЧЕНЬ СТРАННЫЙ УРОВЕНЬ - даже не смог предположить как из тысяч московских достопримечательностей загуглить эти конусы с шарами.

Зачем гуглить, если там огромная табличка с названием?
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 05.06.2018 14:10:03 (UTC +3), nn.en.cx ]  
А фоточки будут? Скоро актуальность в инсте пропадёт)
Полковник
(
)
Аттестат
[ 05.06.2018 14:28:26 (UTC +3), rnd.en.cx ]  
234567:
GrafiN: Эхолокатор - ОЧЕНЬ СТРАННЫЙ УРОВЕНЬ - даже не смог предположить как из тысяч московских достопримечательностей загуглить эти конусы с шарами.

Зачем гуглить, если там огромная табличка с названием?
Слово "там" оказалось неактуально для нас, мы ее не увидели рядом. Для нас это была абстрактная достопримечательность. Поэтому и недоволен подсказками.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 05.06.2018 14:44:43 (UTC +3) ]  
MetaRus: А фоточки будут? Скоро актуальность в инсте пропадёт)
К зиме пленку проявят)
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 05.06.2018 18:05:11 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Показать что-ли, как батя парки пишет... в Нино)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.06.2018 21:02:23 (UTC +3) ]  
MetaRus: Показать что-ли, как батя парки пишет... в Нино)
В августе уже посмотрим?)
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 05.06.2018 22:48:50 (UTC +3), nn.en.cx ]  
bantik_sboky:
MetaRus: Показать что-ли, как батя парки пишет... в Нино)
В августе уже посмотрим?)
Парку через годик)
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 06.06.2018 9:06:58 (UTC +3) ]  
MetaRus: Показать что-ли, как батя парки пишет... в Нино)
Я уже два раза записал) Как раз после ЧМ лок будет много)
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.06.2018 15:44:58 (UTC +3) ]  
На страницу: 
1  2  3  4
25.04.2024 4:40:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика