EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

[ЖЕСТЬ 2018.3] Понедельник начинается в субботу (#683, 16.06.2018)

01.06.2018 14:43:19 / 52 сообщения / автор темы Luke_ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: zlyouka, [Ali], Luke_, v1n1, Wollm, Sluchaj, dima3plus, Do not eat my Honey!, Романовна
Начало игры: 16.06.2018 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.06.2018 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.06.2018 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Vero_Ok: И не надо царапать коды иголкой на металле

Там был код маркером, честно) Люк проснется и скинет пруфы
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 17.06.2018 20:52:41 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!

Честно, двойственные ощущения. Вот вроде уровень прям вау круто, как NS могут, а потом "что-то не так".
Кратко постараюсь по каждому уровню:
1. Изнакурнож - дикий лайк за отсутствие антилидера. И что веревка и правда "не особо роляла", а вообще скорее веревка ради веревки. Но уровень получился длинноват, имхо. А диван в итоге кто-то взял?

2. Неразменный пятак - Почемууууу нельзя дать количество кодов в секторе? Это правда кажется более интересным? Типа "штаб не может отгадать, чтобы поле не скучало пусть пилят возможно несуществующие коды"? Про логику не скажу, пилилось вроде норм

3. Музей - о боже, да, вот этот уровень от NS, с антуражем, красотой, мимими, а играет ли вот это, ох ковер во всю стену, круто! А дальше дрочдрочдроч. Мне кажется, статистика говорит сама за меня, ни одного взятия до второй и даже сливы по второй. Но антураж прям зашел

4. Мы ничего особо не поняли, просто пилили, судя по стате взятия - никто до второй? подсказки не понял, потом массовый ап. Ну тоже такое себе с т.з. продуманности уровня

5. Еще один уровень в копилку "до второй подсказки не раскуришь" (котики исключение). Вроде прям прикольно - естественные объекты играют, "набережная", памятники и все такое, за задумку лайк, но вот как-то все по второй печалит

6. Сдача ключей - ну вот тоже прям забегаешь, все быстро находишь, штаб такой ап ап ап, а потом остается 2 сектора и страдань до 2 подсказки. Варвара и Али - это сказки? Серьезно? Первое что приходит в голову? Whyyyy

7. Отделы. Ну тут мы дно, как можно посмотреть в той же стате) Мы ннп, как работают эти стрелки с предыдущего уровня, то коды находились по логике, то провал (или слепозавр напал) но вот тут прям была боль. Не буду что-то говорить, поскольку "все же нормально брали", кроме нас, но может просто подсказки на коды в последней подсказке сделали бы уровень не аповым для нас, да и подсказок больше с большими пояснениями.

8. Кадавры - и вот опять оно, крутая штука, она жрет и считает, еще что-то говорит! Но зачем речи о какой-то там тактике, убывании еды и вот этом всем. В итоге кто-то играл по какой-то другой тактике, кроме "накопи кратное 100 и апни разом"? Если, конечно, вы и не планировали этот уровень на тактику, то ок, но это как-то странно.

9. Алдан. Спасибо штабу за то, что спасли нас. Больно и тленно, но я полазила, я довольна

10. Машина будущего. Блять. Просто адский дизлайк в том числе за "антилидера", который может можно и не считать антилидером, но когда ты приезжаешь на уровень в пустой зал и в зал, где несколько команд активно вылизывают кресла - это все-таки разные вещи. Ну и в целом подсказки просто боль, почему нельзя прям вот буквами написать, какие дороги взять, зачем эти игры в таинственность? Камон, если мы через 50 минут не нашли конкретные дороги, то ваше "возьмите пересечение 7 дорог (спасибо, кэп) за 10 минут до слива не очень помогает. Да, для тупых прям вот чтобы все нашли это пересечение, если осилили найти соответствующие города. Уровень хуже на 55 минуте взятия уже не станет, тру стори

11. Бегу к реке, параллельно набираю штаб, берут трубку, сыплю информацией, а мне так вежливо "Да мы уже апнули давно". Ван лав

В общем вроде ВАУ, а вроде бОльшая часть по вторым, дроч и "мы не скажем фо/количество кодов/как брать уровень - сами догадайтесь". Но за уровень подготовки (антураж особенно) вам большое спасибо
Капитан
Девочка
(
)
[ 18.06.2018 13:41:49 (UTC +3) ]  
Добавили комментарии к ИЗНАКУРНОЖ, остальное вечером и завтра, будем держать в курсе.
Капитан
Девочка
(
)
[ 18.06.2018 15:00:05 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost: А расскажите как планировалось с точки зрения авторов прохождение уровня с кормежкой. В чем была идея артефакта и механики?
Там планировалась 2я часть, куда забирали бы 1го человека от команды. Где вы бы взрывали 3го кадавра, мы даже закупили все необходимое)))) Но тк как раз на этот уровень пришлось "реализовываем в последний момент", то решили реализовать хотя бы головы, хоть в каком то виде. Вот "хоть в каком то виде" и получилось.
Капитан
Девочка
(
)
[ 18.06.2018 15:04:24 (UTC +3) ]  
Vero_Ok:
главный - ПОЧЕМУ ЗАЧЕМ вообще зачем авторы так делают, есть уровень с x секторов - прохождение по всем. Это неясно мне. Что мешает сделать по -1 -2?
Если ты про сдачу ключей, то все очень просто, безусловно с точки зрения взятия этого отдельно взятого уровня, надо было делать минус один, НО он влияет на взятие следующего, и решать рандомом какую из подсказок вы не получите (а какие то не влияли вообще, а какие то влияли очень сильно), было просто неправильно, так что я долго металась как лучше, но имхо, лучше так.
Капитан
Девочка
(
)
[ 18.06.2018 15:10:13 (UTC +3) ]  
dj_ellison:

6. Сдача ключей - ну вот тоже прям забегаешь, все быстро находишь, штаб такой ап ап ап, а потом остается 2 сектора и страдань до 2 подсказки. Варвара и Али - это сказки? Серьезно? Первое что приходит в голову? Whyyyy
Варвара-краса и али баба, и как раз из за того, что это не первое что приходит в голову, это был единственный сектор, на который сделали промежуточные.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.06.2018 15:54:56 (UTC +3) ]  
Это даже не 10 и даже не 100е что приходит в голову)))
В целом, штабу было интересно, антураж был, все было... динамика подвела только. Очень долгие доезды (ок понятно почему) и отсутствие внятных начальных условий растянули игру както чересчур. Лично я очень устал и до сих пор не до конца пришел в себя.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.06.2018 17:25:40 (UTC +3) ]  
zlyouka:
Vero_Ok:
главный - ПОЧЕМУ ЗАЧЕМ вообще зачем авторы так делают, есть уровень с x секторов - прохождение по всем. Это неясно мне. Что мешает сделать по -1 -2?
Если ты про сдачу ключей, то все очень просто, безусловно с точки зрения взятия этого отдельно взятого уровня, надо было делать минус один, НО он влияет на взятие следующего, и решать рандомом какую из подсказок вы не получите (а какие то не влияли вообще, а какие то влияли очень сильно), было просто неправильно, так что я долго металась как лучше, но имхо, лучше так.
Так ведь не взявшие уровень всё равно часть подсказок не получили. Тогда уж стоило не заморачиваясь, добавить пояснение по всем решениям заданий в следующий доезд.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.06.2018 17:28:30 (UTC +3) ]  
UnDentify: Это даже не 10 и даже не 100е что приходит в голову)))
В целом, штабу было интересно, антураж был, все было... динамика подвела только. Очень долгие доезды (ок понятно почему) и отсутствие внятных начальных условий растянули игру както чересчур. Лично я очень устал и до сих пор не до конца пришел в себя.
Доезды затянули игру в меньшей степени. Это просто традиционно раздражающая мелочь, но будь всё остальное окнорм - прошло бы легко и комфортно.
В большей степени проблема всё же в уровнях, которые невозможно взять до второй подсказки. Нужно было хотя бы банально делать сильно мягче порог прохождения.
Капитан
Девочка
(
)
[ 18.06.2018 17:46:49 (UTC +3) ]  
gip-er:
zlyouka:
Vero_Ok:
главный - ПОЧЕМУ ЗАЧЕМ вообще зачем авторы так делают, есть уровень с x секторов - прохождение по всем. Это неясно мне. Что мешает сделать по -1 -2?
Если ты про сдачу ключей, то все очень просто, безусловно с точки зрения взятия этого отдельно взятого уровня, надо было делать минус один, НО он влияет на взятие следующего, и решать рандомом какую из подсказок вы не получите (а какие то не влияли вообще, а какие то влияли очень сильно), было просто неправильно, так что я долго металась как лучше, но имхо, лучше так.
Так ведь не взявшие уровень всё равно часть подсказок не получили. Тогда уж стоило не заморачиваясь, добавить пояснение по всем решениям заданий в следующий доезд.
Информацию необходимую для ключей они получали, а с неполным взятием, люди даже с подсказками могли забить на последний сектор. И уровень все взяли. А давать все дальше в доезде - убивать в принципе смысл, как по мне.
Капитан
Девочка
(
)
[ 19.06.2018 3:16:43 (UTC +3) ]  
Добавлены комментарии к заданиям: ИЗНАКУРНОЖ, Музей НИИЧАВО, Кадавр модель1, Сдача ключей и Отделы НИИЧАВО.
Капитан
Девочка
(
)
[ 19.06.2018 18:05:21 (UTC +3) ]  
Вечером-ночью появятся еще комменты по заданиям и закроем игру. Так что если кто-то еще не успел поправить составы - сделайте это до конца дня.
На страницу: 
1  2  3
18.04.2024 21:14:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика