EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en

[ЖЕСТЬ 2018.5] Все пошло по ПИ... (#702, 08.09.2018)

24.07.2018 19:11:10 / 18 сообщений / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: zhmurr, ZoRGyK, bantik_sboky, Lion_Ghost, dizax, Damet, OleDjuice, Subeira90, damirych
Начало игры: 08.09.2018 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.09.2018 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 03.09.2018 23:59:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.07.2018 19:11:08 (UTC +3), world.en.cx ]  
[ЖЕСТЬ 2018.5] Все пошло по ПИ... (#702, 08.09.2018)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.08.2018 13:03:33 (UTC +3) ]  
Ищу место в поле @marmyletka
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.08.2018 2:11:20 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Присоединилась бы к кому-нибудь в поля.
Тг-Felicity_21
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.09.2018 12:13:37 (UTC +3) ]  
FAQ по допам:

Фото полевого состава команды с названием команды - можно прислать мне в ТГ (@vase4ka) до 12:00 04.09. Название команды должно быть крупно и читаемо. Если очень хочется, то можно использовать лого команды, но на нем должно быть написано название вашей команды.
Игрок должен однозначно определяться по этой фотографии. Портретные фотографии - идеальны.
Пила по дереву или выкружная ножовка - количество определяйте сами, одной достаточно для прохождения уровня. Если берете пилу, то убедитесь, что она с мелким зубом.
Зеленый маркер - 1-2 мм. Количество определяйте сами, одной достаточно для прохождения уровня.
Сменная одежда - если вас не смущает играть в сырой одежде после дождика, то можете не брать. Купать в одежде мы вас не будем, конечно же, но вы можете намокнуть.
Шлицевая отвертка - Количество определяйте сами, одной достаточно. Доп не обязательный, так как можно пройти уровень и без нее, но авторы верят, что с ней просто немного удобнее.

Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.09.2018 8:25:21 (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Ищу место в поле
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.09.2018 21:42:05 (UTC +3) ]  
Друзья!
Мы хотели сделать вам небольшой сюрприз на старте, но к сожалению технические ограничения не позволили нам этого. Поэтому вскрываем карты.
Перед стартом игры у вас будет возможность заработать немного бонусного времени.
Бонусная игра будет реализована на движке «Мокрых войн».
Вам необходимо выбрать одного человека из полевого состава, который будет основным игроком.
Требования к профилю:
- у этого игрока должен быть аттестат, иначе движок не примет в игру.
- у этого игрока должна быть аватарка с открытым лицом, так же на ней должна быть подписана его команда. (Можете взять фото, которые отправляли ранее)

Далее, вам необходимо податься на игру игру (на текущее описание игры внимание не обращайте) одним человеком от команды до 23:59 завтрашнего дня. И написать в личку авторам сообщение вида: ник - команда (игрока подавшего заявку)

Так же сменная одежда в рекомендуемых допах была именно для этого игрока.

Если у вас нет аттестата - подайте заявку на его получение - мы поспособствуем со своей стороны, чтобы подтверждение было оперативным.

Остальные подробности на брифинге.

Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 09.09.2018 15:59:31 (UTC +3) ]  
Из штаба - очень крутая игра.
Общее: достаточно много уровней с упором в пилево, где штаб исполняет функцию саппорта. Особенно в начале игры, до уровня ПИонерлагерь штаб не помогал совсем. И уже в 22 хотелось спать и я уже успел начать жалеть, что подписался на эту игру. Но потом всё пошло прям здорово. Было где подумать, было где выиграть/продолбать штабом. И самое главное, чего очень нехватает в большинстве игр: была интрига. Не во всяких сезонах и местах, а именно на уровнях. Когда ты до последнего не знаешь какой именно будет логика, что тебе понадобится для апа. Это очень круто на фоне текущего стандарта: "ну это падающий потолок/8 нестандартов/квест", где ты за первые 3мин уровня уже знаешь что будет следующий час.

По уровням:
1-4) МВ, Пилево, Последовательность, Память - "нахера мы вообще все собрались - спали бы по домам"
5) ПИонерлагерь - вроде несложно, но второй сектор дался очень не сразу. Да и с тем что первый был из 2х логик как-то сильно не сразу поняли. Вот тут впервые осознали, что на уровнях придётся думать по-разному, не совсем шаблонно, и что если не затащить, то продолбать штабом на этой игре можно будет. Хороший уровень, хоть и из баянов, но завернут приятно.
6) Палочка. Охренительно. Обожаю простые и логичные сборки, которые, при этом, не очевидны с начала уровня и не переиграны 200 раз. замена тыканья коробки с очередями, косяками и прочим, нормальными кодами - прямо лайк. И итоговый "диван" - лайк, чётенький, ни с чем не спутаешь, брутнуть можно случайно, но статка показывает, что никто не смог. В общем игра была реабилитирована в моих глазах.
7) Иллюминация. Вроде уровень как уровень, но тоже достаточно долго искали понимание каждого из цветов. Идеально попали по таймингу - как раз успели все разгадать и вбивать что нужно в тот момент, когда оставалась пара кодов пилева. Поэтому оч понравилось.
8) Пирамида - "ладно, после трех подряд уровней, где фигачили до апа, можно и отдохнуть"
9) Пилево 2. Возможно какие-нибудь гуру фотошопа могли из штаба прямо играть в этот уровень. Но для нас был брутец. И кроме того что наше поле - охуетительное, никаких особо радостных моментов на уровне не заметил.
10) Пора по парам. Идеально. Образцово-показательный уровень на пилево+альтлогику.
- Никакого обмана с отсутствием подсказки (да-да, те, кто делают уровни с логикой и без подсказок - издеваются над штабом. Потому что выбор: гадать каждое ваше числополевое УГ/сливать ваши ебучие берёзы - такое себе).
- До подсказки уровень может повернуться как угодно: мастеркод в полях, мастеркод для штаба, одни коды подсказывают как пилить другие, одни коды подсказывают как брутить другие... в общем вариантов масса, есть что пособирать, над чем думать, и каждый новый код - дополнительный кусочек в большой котёл из проверки и отсечения идей. Прекрасно просто
- Никакого кода-антилидера. Берёзу спалить можно, Дали - маловероятно
- Фиг что закроешь по малому числу кодов. Тут может мы не очень, но нам понадобилось кодов 55-60 чтобы суметь понять фразу "сон вокруг граната", хотя мы достаточно долго пытались это делать с меньшим числом кодов. Ну и вбрутнуть музей совсем без логики оч сложно.
- Возможность прохождения полностью полем. Не факт, что мы бы успели, но возможность не может не радовать.
В общем после этого уровня я решил что за игру будет 10, даже если дальше будет полный пиздец.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 09.09.2018 15:59:34 (UTC +3) ]  
11) Пространство. Сложно, блять, сложно, нихуя непонятно, блять! Можно без этого?! У нас вышли какие-то 3 кольца/квадрата, потом как-то всунули по зелёному цвету. "То ли автор что-то попутал, то ли я чего-то не понял"
12) Полный пиздец. Миленько, простенько. Вроде бы брут, а вроде бы и понравилось
13) Прялка. сектор ebay и "пространство" не один челоек писал? В общем брали ровно так же. Какая-то хуета на кубике, но есть 4 цвета, всунули. Верёвки - лютый антилидер, в конце игры не надо такое. Уже за 30мин до слива молились что просто все сольют, т.к это единственный способ не продолбать свои минуты отрыва от конкурента, который вместе с тобой ходит с той же веревкой по тем же кодам.
14) Топ-топ. Проходнячок. Волшебным образом нашли фин точку из штаба быстрее, чем поле проехало траекторию, хотя обычно на таких уровнях всё наоборот.
15-16) Прокат, пузырь. Поле что-то делает, штаб собирает вещи
Подполковник
Девочка
(
)
[ 09.09.2018 17:45:04 (UTC +3), msk.en.cx ]  
Игра понравилась, все огонь) Штабу не было времени скучать) Очень хочется узнать что было на уровне Прялка во втором секторе (олимпийка) 17 и 18 (те что покер образуют). Так и не удалось их перебрать). Мое любопытство съедает меня)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.09.2018 18:17:49 (UTC +3) ]  
MiauDD: Игра понравилась, все огонь) Штабу не было времени скучать) Очень хочется узнать что было на уровне Прялка во втором секторе (олимпийка) 17 и 18 (те что покер образуют). Так и не удалось их перебрать). Мое любопытство съедает меня)
Была улица (стрит) и вспышка (флэш). :)
Подполковник
Девочка
(
)
[ 09.09.2018 18:33:02 (UTC +3), msk.en.cx ]  
bantik_sboky:
MiauDD: Игра понравилась, все огонь) Штабу не было времени скучать) Очень хочется узнать что было на уровне Прялка во втором секторе (олимпийка) 17 и 18 (те что покер образуют). Так и не удалось их перебрать). Мое любопытство съедает меня)
Была улица (стрит) и вспышка (флэш). :)
Вот это бооооооооль, стрит и флэш била, но не доперла))))) спасибо) это огонь!) еще раз спасибо за хорошую игру)
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 10.09.2018 14:39:10 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Призраки, спасибо за игру (из поля)!

Продолжаю кайфовать от ваших артефактов - блестящая реализация и применение - компактность, насыщенность и осмысленность - браво!
В то же время покритикую концепт "не предупреждать о допах". Возможно, жива мысль, что теоретически умный игрок в вакууме прочитает название уровня "пилево 2" и такой - "ага, вот тут-то пила и понадобится!" и теоретически хорошие авторы в ваккуме его выделяют-награждают из толпы ТПБ, не предупреждая о допах. Но на деле именно умный игрок поймёт это, но носить её будет всегда, потому цена ошибки, например, 20 минут добега до парковки.
В добавок - понимаю, когда на Пространстве про зелёный маркер не написано и ты во время уровня это сращиваешь и предупреждать о нём - убивать идею. Но когда таскаешь пилу на каждый уровень, пока в одном в начале не будет прямо написано - разберите пирамиду - бессмысленно и ухудшает отношение к игре

Заигрывание одних и тех же лок вышло очень крутым и красивым, спасибо!

Из уровней очень понравились Палочка Пилево 2 Пирамида Прялка_с_верёвками_где_не_был ТОП-ТОПь Прокат.

В целом - на мой взгляд вы последняя команда, которая делает самые упоротые по насыщенности игры (да ещё и каждый год). Даже просто количественно уровней (не по движку, само собой) больше, чем у других авторов. Очень здорово, что вы держите эту планку!

P.S. Пространство - привет, эпохальный единорог! :))
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 15:38:11 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Спасибо еще раз за игру!
Вернулась домой, выспалась, посмотрела сценарий)
После первого уровня думала, что "как корабль назовете...", но хорошо, что больше ничего не слетело, все шло так, как нужно:)
Артефакты понравились, пирамида с зеркалом понравилась. Правда, кмк, если бы на локе было 2-3 ключа, это сделало бы уровень более комфортным для команд. И это немного удивляет, так как сборе треугольников как раз вы дали возможность командам не толкаться около одной фигурки.
Сама пирамида была из серии - "игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц спрятан в ларце", но это как раз было интересно)
Прялка хорошо. Еще бы чуть более очевидные ассоциации, то уровень был бы закрываем.
Фиолетовая пудра - дико забавный уровень, мы с барышнями те еще стратеги)) Но знание русской попсы нас выручило и без подсказок))
Насыщенно, интересно) Надеюсь, еще раз попаду на ваше творчество)

Спасибо команде, за то, что приютили, и за отличную игру!

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 16:31:15 (UTC +3) ]  
На уровне с зеркалом сделать несколько ключей было сложно. Они не могли быть идентичными.
Пришлось бы подписывать артефакты названиями команд и ключи тоже, в противном случае одно зеркало не подходило бы к разным точкам на стене.
В общем оставили команды с одним ключом.

С контурами такой проблемы нет. По трафарету нашарашили картинок и норм.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 21:17:00 (UTC +3) ]  
Отпишусь по игре, чтобы не думали, что я только плохие отзывы оставляю.
Мне на ней понравилось всё, даже то, что не понравилось (сейчас объясню, как это).

1. МВ. Понятно, что уровень сделан ради веселья и большего разнообразия. С такими уровнями всегда проблема в том, что с точки зрения условий схватки они дико рандомные, дисбалансные и не спортивные. Тут же был настолько удачно выбран размер бонусов, что это свело уровень к бонусному, необязательному, каким он и являлся по сути. Многие даже опытные авторы не всегда понимают, что команды всё равно будут рубиться за каждую минуту, и ставят на таких вот рандомных уровнях слишком большие бонусы, что приводит лишь к срачам и горению. Тут же адекватно можно было сделать отрыв ну максимум минут 5, так что можно сказать, что уровень не сильно портил спортивную составляющую. Что же касается фана, то уровень действительно оказался веселым и стоил всех заморочек.

2. Пилево и бот. Если пишите ботов - пообщайтесь на эту тему с авторами, которые это делали недавно, чтобы не наступать на те же грабли. Сам уровень проходнячок для разгона. Поэтому даже не жалко, что слетел.

3. Цепочки. Простой хороший уровень также для разгона. Также с точки зрения команд уровень хорош тем, чтобы понять примерную среднюю сложность отписания кодов на дальнейшей игре. Именно тут мы поняли, что дроча не будет и в основном будет легко и динамично. (По предыдущему уровню, кстати, это было ещё непонятно, так как там всё же были безметки, а тут код в комнате, что по сути идентично поиску по метке.) Жаль только времени дали мало, но поскольку до последнего бегали, то разочарование нас настигло только в конце, а до этого всё было динамично и бодро. То есть вроде бы авторы и ошиблись с балансом, но впечатление это испортило не сильно. Хотя Моксбиши могут быть недовольны, что за своё фееричное прохождение получили отрыв всего в 4 минуты - будь уровень длиннее на полчасика, они вполне могли и минут 15 всем навезти.

4. Пудра. Веселый короткий уровень либо на тактику, либо на умное внимательное поле. Единственное, что 8 из 10 кодов "слово00" это многовато для запоминания. Уж насколько у меня память хорошая, но даже я страдал. Можно было сделать и просто слова. Или кодов меньше. Или и то, и другое. Ничуть бы уровень хуже не стал - просто ненужных страданий было бы меньше. Но и так норм, это я скорее в мелочах копаюсь: сам по себе уровень достаточно необычный и при этом сыграл удачно, так что точно плюс.

5. После пудры. Даже не помню, что там было - мы просто пилили по меткам, а уровень интереснее для штаба. Но при этом коды были хорошие: крупные интересные 1+ без дроча. Прям то что нужно для поля на чисто пилевных уровнях. Лайк.

Возвращаемся назад - уже весело :)

6. Трехмерный рисунок. Пилево - скорее не пилево, а передача кодов по комнатам. Для поля уровень проходной на скорость и точность передачи, но окнорм, благодаря не очень сложной задаче для штаба уже после передачи.

Снова едем в лагерь, но уже уверены, что ещё вернемся на пятиэтажку, там же целая пристройка ещё не сыграла - динамика норм, всем совсем весело :)

7. Цветные коды.Уровень сам очень хорош: и в поле, и в штабе надо думать. Я только не понял обманку с префиксом - но мы начали брутить коды со стен и успешно проскочили этот момент. Тут, кстати, очень помогло понимание с прошлых уровней, что дроча на игре нет - мы не искали мифические пиксели с префиксом Пи, а сразу пытались думать в другом направлении. Это хороший пример, как правильный баланс сложности кодов по игре помогает потом командам не споткнуться на чем-то нелогичном и странном.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 21:17:36 (UTC +3) ]  
8. Пирамида. Ещё один хороший уровень. Вроде бы и антилидер, но кодов много, этажей много, а уверенности в том, что конкуренты пилят правильно - нету. Вот только первая команда без вариантов палит ключ всем остальным. Так что либо его нужно было делать вдали от парковки, либо четко написать, что он прям у входа. Но опять же эта мелочь не сильно портит ни динамику, ни спортивность, ни впечатление. Коды посложнее, чем были до этого, но опять же скорее сложно логичные, чем дрочные - лайк.

Вообще, на всех предыдущих уровнях мы видели совершенное разные сложности и виды пилева, но каждый из них был ровно такой как нужно для конкретного уровня, а разнообразие сделало интереснее поиск, как сложных так и самых легких кодов.

Дальше думали, опять поедем в лагерь, но на этом своеобразный биатлончик закончен. При том, что решение гонять туда-сюда само по себе очень странное и рискованное, но уровни шли в правильном порядке по сложности, так что идея сыграла без проблем.

9. Пилево. Уникальный уровень. Он не на поиск и не на полелогику.
Сначала надо на скорость пилить пирамидку. По сути это челленж какой-то, но тут не просто пилить, потому что автор так решил и сказал, а ради пазла, который нужен дальше. Наличие высшего смысла резко превращает задание на скоростную работу ножовкой из "че это за хуйня - мы тут не в челенжи играем!" в "давай пили скорее ёпта!" и кучу фана от этого процесса. К тому же часть команды, которая не участвует в распиле, вместо ковыряния в носу и нытья про челленжи, уже бегает по локе с частью деталей и пытается что-то подобать. Д - динамика.
Пазл же собирать это вроде бы и полелогика, но думать тут нечего особо - скорее это перебор в поле какой-то. Дружно и с хорошим настроем берется не только быстро, но и весело. Тоже похоже на челлежн, но на хороший - тот, в который хочется играть.
Уровень в контексте нынешних игр - огнище. Потому что доказывает, что энка это не только пилево, и не только МШ или их гибриды в разных пропорциях. 10/10 даже только за него. (МВ, кстати, как я понимаю, тоже попытка сделать что-то подобное - необычное, но просто менее удачная.)

10. По парам. Хорошо, что штабу хорошо - Федя всё по делу написал (и не только про этот уровень) - я же напишу про поле. Для поля тут это было тупо мегапилево, но если любое мегапилево всегда будет таким, то я буду рыдать от счастья. Отмечу плюсы:
+ штаб думал над логикой и потому часто вбрасывал идеи для проверки в поле - да они вообще не сыграли в итоге, но для нас это разнообразие и ощущение, что ты играешь в умную игру и никогда не можешь просто расслабиться и бездумно пилить - это очень хорошо;
+ разные виды пилева на разные вкусы - это делают почти все авторы, но хорошо что здесь тоже об этом не забыли;
+ самое важное - качество отписания кодов: всё интересно, сложно, но без ненужного дроча. авторы подошли к отписанию более ответственно, чем иные авторы МЗ. запомните все - на уровнях на пилево вот так вот и должно быть всегда. нельзя просто нахерачить пикселей черным по черному и считать, что ты охуенный, а команды должны страдать, потому что они же в жесть играют. надо делать одно из трёх: либо (как авторы данной игры) брать хорошие локи и писать там хорошие коды, либо (если не получается прошлый вариант) упрощать весь уровень, делая пилево легким и скорее на побегать, либо (если забить на то, что я написал) гореть в аду.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.09.2018 21:17:45 (UTC +3) ]  
11. Кубик №1. Плохой уровень. Потому что пилево немного дрочнее, чем нужно для него. Потому что логика сильно грибнее, чем нужна для него. И перебирается по обязательному именно зелёному маркеру. Но уровень короткий и ответ по зеленому такой очевидный, что ни динамику, ни спортивность не портит. Прошли его и фиг с ним.

12. Полный Пи... Мы просто пилили коды на стенах. Очереной плюс в карму авторам за то, что не стали писать дроч. Нет хорошей локи - пиши коды на стенах. Как итог: для штаба интересно, для поля сойдет как проходняк.

13. Прялка. Перегрибили.
Не знаю, как именно внутренний кубик брался, но если просто собиранием пазла из квадратиков наугад, то это не оч уровень. Поиск и передача на нём ещё норм, но потом, имхо, странный неинтересный штабной дроч. Хотя тут штабу виднее - не лезу туда.
Нитка. И как ни странно уровень не антилидер, потому что кодов отписано так много и делать всё надо так внимательно, что нужно прям хвостиком ходить за кем-то, чтобы что-то наверняка спалить. Но оказалось как-то слишком сложно - слишком много мелочей, о которые спотыкаешься. Про некоторые прошлые уровни я отмечал мелкие недостатки, которые не сроляли, потому что в целом было понимание, как и что правильно делать, а как быть не может точно. А тут было полное непонимание поначалу и очень много препятствий, чтобы его обрести. В итоге понять и начать собирать цепочку получилось, конечно, но времени всё равно не хватило. Однако нельзя сказать, что просто увеличение длительности уровня помогло бы, потому что получаться у нас начало в какой-то момент совершенно случайно. Не знаю, даже как сделать такой уровень берущимся... Единственное, почему этот уровень оставил хорошее впечатление - мы фигачили до самого конца и у нас почти получилось. То есть была и динамика, и понимание, что косяка нету. Так что впечатление не испортил.

14. Траектория. У нас не получилось, потому как не очень очевидно сделаны повороты во дворы и тд. Но штаб умнички. Наверное, по карте видно лучше, где двор, а где дорога. В целом, даже при идеальной реализации из поля был бы всё равно проходнячок.

15. Шарик №1. Очень хороший агентский уровень. Плюс заняли остальное поле. Лайк.

16. Шарик №2. Проходняк. Был бы, если бы не слишком "хороший цемент", из которого хрен что достанешь.

Спасибо за игру. Хоть недостатков по-мелочи в ней было много, но они почти нигде особо не сроляли: где-то вам конечно просто повезло, но в основном так вышло потому что вы сами молодцы, не ленились и не забивали на мелочи. Красавцы. Не зазнавайтесь и старайтесь дальше делать ещё лучше: хоть я и поставил заслуженную 10ку, но лучше есть куда. Да здравствует Энка. Аминь.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 11.09.2018 11:06:43 (UTC +3) ]  
Спасибо огромное, что играли!
И отдельное огромное спасибо ребятам за отзывы! Мы очень старались сделать в игре упор на динамику и, очевидно, что это то, что у нас получилось.
Мне жаль, что не все так динамично было для штаба. На будущее постараемся предупреждать о таком.

С отписью у нас случился тот редкий момент, когда писало много людей, но у команда, как я поняла, не было ощущения, что отписывала армия людей.

Мы старались дать тренировку к предстоящей игре в РБ, поэтому в тексте задания было минимум информации о том где какие допы нужны. Сделано это было полностью осознанно, но для себя сделали вывод, что намеки лучше все же давать более прозрачные.

Теперь будем готовиться к новым играм, учитывая все ошибки прошлого :)
Еще раз огромное спасибо за ваши отзывы здесь и на постбрифе, поверьте, они не уходят вникуда :)

Игру скоро закроем, так что у вас есть немного времени поставить оценки)
26.04.2024 1:36:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика