EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

[Фестивальная межрегиональная игра] Rock'n'rolla (#712, 03.05.2019)

27.08.2018 15:05:17 / 115 сообщений / автор темы Semak_Millev .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Антихрист_РнД, zlyouka, happyman, Semak_Millev, Opium_, Timuel, FedosFF, Barik91, Niflheimr
Начало игры: 03.05.2019 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.05.2019 16:12:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.05.2019 16:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:8 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 05.05.2019 22:42:35 (UTC +3) ]  
Играл с удаленки, а это считай половину игры не видел. Но фидбэк авторам надо давать, так что я постараюсь.

Концерт
Стандартный в последнее время уровень типа “штурм много уровней в одном”. Фактически на мою долю досталась только трасса Е95 и брут 4х циферных кодов. По трассе Е95 все хорошо, вот только нам передали 7 меток и на трассе из этих 7ми располагался только 1 город. По ней единственной и нашли код. Даже если все три ненайденные были верными, то куда потерялся еще 1 город я хз.

Комментариев к заданию нет, фотографий нет. Проверить кто проебался - невозможно.

В остальном… ну вроде ок уровень. Достаточно быстрый, все дружно пилят и при этом не толпятся. Для первого уровня очень даже ок.


Гастроли
Мы не получили, судя по подсказкам - годно. Очень, конечно, сильно зависит от того как это отписали в полях, но саму идею возьму на вооружение.


Лас-Вегас. Покер.
Не понятно, почему выигрыш дает больше, чем потеря от проигрыша. О том, что автор определял комбинации честно раздавая карты - надо было написать. Подход правильный, но его никто не юзает.

В остальном, уровень имеющий 3 стратегии, верная только одна и ее выбор давал отрыв в гарантированные 25 минут от тех, кто выбрал другие стратегии. Не больше и не меньше. С моей точки зрения это плохо и на свою игру я бы такое не пустил бы ни за что.

Интересен только тем, кто принимает решение, т.е. 1-2 человекам. Остальные уровень увидят, только если они ошибутся.

Лас-Вегас. Рулетка.
Чистейший рандомайзер. Если бы не бонус в одном месте в 10 минут, то был бы даже приемлем, т.к. давал маленькие разбросы. С точки зрения интересности - окнорм.

Лас-Вегас. Кости.
Задумка и реализация норм. Только у меня опять не сошлись данные переданные из поля и ответы авторов. Комментариев и фоток нет, кто налажал опять не определить.

В остальном, годненько.


Бэд-Трип.
Отличный уровень. Занимался тем, что выписывал линейки и готовился перебирать, если собиральщики из полей затупят. Они не затупили, но в целом реализация годная. Мне понравилось.

Семак когда-то придумал порталы и сейчас опять сделал их хорошо. Но с таймингом видимо не угадал, раз никто кроме спорной не взял.


Соло
Еще один уровень где я задорно перебирал почти все время. Ребусы в подвале быстро кончились, цепочки с грифа по переданным кодам не собирались, больше заниматься было нечем. Хорошо хоть не долго.

Опять же комментариев нет. В чем была у нас проблема не понятно. Подозреваю, что на этом уровне было бы правильно выдать командам немного допов, которые бы им с ним помогли.

В итоге, уныль.


Кавер
Лайтовый уровень, если ты быстро угадал песню. Я так и не понял, как мы должны были это сделать, но стац как-то справился. В целом, идея хорошая, цепочек прилично и в полях этим могут развлекаться почти все.

В итоге, хороший уровень. Правда если песню не угадать, то это получасовой дрочь, так что зачем ее было под бонус уносить для меня загадка.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 05.05.2019 22:42:49 (UTC +3) ]  
Корпоратив. Дотащить инструменты
Идея норм, тайминг не норм. Собрать 7 цепочек за 30 минут, при этом ни разу не налажав, да еще и зарисовать то, что по ним рисуется - малореально. У нас не успели пробить два, судя по всему в одном у авторов в тот момент был не правильно код залит, а во втором мы умудрились одну стрелку упустить.

По хорошему, это такой нормальный часовой уровень, если хотите чтобы команды-аутсайдеры тоже имели шанс его пройти. За пол часа не успеют даже лидеры.

Корпоратив. Настройка инструментов.
Передрочь кодов все убил. Так-то прикольный уровень.

Корпоратив. Саундчек.
Опять передрочь с кодами. Выдав верную логику через 3 минуты после старта - первый код мы получили только вместе с подсказкой. Успели пихнуть итоговый на последних секундах.

Корпоратив. Трэки.
Потерянные окна и довольно внезапный последний шаг в третьем трэке. В остальном норм, даже коды с правильной сложностью написали.

Корпоратив. В целом.
Неплохая попытка совместить Яшин водопад с квестами, но автор явно не понимает что, как и с какой скоростью происходит в поле. Отпись и мелкие косяки конечно расстроили.

Уровень скорее ок, чем не ок.


Творческий процесс
Идея ок. Реализация - нет. Надо было сделать схему локации, пронумеровать тонели, тщательно вычитать штабные траектории и свести к стандартной терминологии. Вилки из нее убрать. Четко объяснить термин “отзеркалить” в подсказке, как минимум указать относительно чего зеркалим. На листочках - подсказках нарисовать префиксы.

Я бы вообще в одной из подсказок объяснил, что написано в одной из траекторий. Прямо нормальным русским языком.

В целом, уровень оставляет скорее негативные впечатления.


Выступление на разогреве
Я в гадании таких штук не силен, так что выписал коды в дочек. А народ как-то апал задания без кодов. Что объединяет те или иные коды, содержащие одинаковые цифры я до сих пор не понял. Ну а комментариев нет -)

В целом, штабы с этим справлялись, так что им ок. У нас даже поле погадало и поапало сектора. Так что наверное уровень ок. Или нет. Без нормального описания мне не понятно.


Алфавит
Простенько, но со вкусом. Мне понравилось, было что делать в штабе, было что делать в полях. Оформили мы бы это по другому конечно - просто надергали в юникоде нужное количество рандомных и непонятных закорючек символов, в примечаниях прописали что значения этих символов в юникоде не играют и было бы уже лучше.

В целом, хороший уровень.


Финалка
Правило про “игроки уходят” забавное. Я бы еще запретил предзапил следующих зон, чтобы это как-то роляло. А то нулевые времена за последние уровни намекают -)


Впечатления в целом
В целом, количество ошибок достаточно низкое, а контент достаточно хорош, чтобы игру можно было считать хорошим межрегом. Но до правильного уровня выверенности и продуманности недотянули. Вложение дополнительных сил в эту игру могло бы ее сделать гораздо лучше. Отсутствие нормальных комментариев и фоток в сцене это как-то совсем плохо.

Ну и поле жалуется на отпись, а это тоже лечится только тщательностью при отписании (а значит в сильном увеличении количества времени). Сомневаюсь, что какую-то локу на этой игре писали 14 часов.

Майор
(
)
Аттестат
[ 05.05.2019 23:26:40 (UTC +3), orel.en.cx ]  
FedosFF: В общем я не хочу ни писать ни читать подсказки, где мне рассказывают "что делать". Предпочту вместо этого автопереход.
Но в уровне бэд-трип сделали ещё хуже, вместо автоперехода на 70ой минуте предпочли сделать "соревнование" на самые быстрые руки?
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 06.05.2019 7:33:02 (UTC +3), 73.en.cx ]  
В это нельзя играть
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 06.05.2019 8:31:17 (UTC +3), up.en.cx ]  
skuns: В это нельзя играть
трезвым
Так.
Во-первых, комментарии к штабным залиты.
Во-вторых, игра - говно. Я редко такое пишу про свои игры (в смысле вот никогда), но вот эта игра - говно. Причин на это масса, виноватые есть, но это уважаемую публику, я надеюсь, не волнует и волновать не должно:) Причём говно она не потому что что-то там слилось, что-то сложное, что-то косячное и прочее. А потому что цель была - ровная сложная игра, а получилась какая-то сикось-накось, с двумя херовыми уровнями, которые натурально поломали игру. И даже похвастаться нечем типа "ну эти два уровня - так себе, ЗАТО ...".

Задумки... На мой взгляд, оригинальной была только одна задумка, да и та слетела. Это неприятно. По своей части уровней я услышал только один вопрос - по покеру. Баланс несколько кривоват. Хотя, вывод, как это решить, чессгря, слегка неочевиден.

В-третьих. Как бы то ни было, я был рад что вы приехали, доиграли и не отпиздили меня на финалке, хотя, конечно, повод был:) Я надеюсь, что игра не совсем сильно дескредитировала концепцию фестивальных игр между городами на 4 экипажа и кто-нибудь сделает это в москве\туле\питере\нино в следующем году и по-человечески. Я все ещё не вижу ничего сложного в том, чтобы написать подобную игру. Причины "ненаписания" нормальной игры - внутренние, оставим их за скобками обсуждения:)

P.s. Про "в это нельзя играть". Если это говорит полевой игрок, я бы с радостью это выслушал бы на финалке. С каждой командой я достаточно долго общался. Однако этот отзыв не шибко конструктивен, а в случае если его пишет полевой, то ещё и как-то... гм... слабохарактерный:) Уж простите). Если штабной - да и хрен с ним, в штабе вообще невозможно играть, была бы моя воля - запретил бы его к хуям.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 06.05.2019 12:23:42 (UTC +3) ]  


Semak
Если штабной - да и хрен с ним, в штабе вообще невозможно играть
Ты просто не умеешь
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 06.05.2019 12:26:54 (UTC +3) ]  
Ехал с пониманием, что будем искать безметочные неконтрастные пиксели или дрочить нестандарты с подсказками а-ля «это очевидно», в целом это и получилось. Не понимаю, почему все московские игры пишутся только с расчетом на топовые команды и не даёте получить удовольствие от игры обычным игрокам? Хорошо - не синоним «сложно». Сложно тоже может быть хорошо, но, увы...
По уровням уже всё сказали, отмечу только Бед-Трип. Описание уровня всё испортило. Так и не понял, зачем нужны были эти человечки, которых мы видели в порталах и зачем нужно было собирать последовательно 4 цепочки…
Итого никакого рок-н-ролла. Секс был, но в плохом смысле, а видимо все котики достались авторам.
lennar: Ехал с пониманием, что будем искать безметочные неконтрастные пиксели или дрочить нестандарты с подсказками а-ля «это очевидно», в целом это и получилось. Не понимаю, почему все московские игры пишутся только с расчетом на топовые команды и не даёте получить удовольствие от игры обычным игрокам? Хорошо - не синоним «сложно». Сложно тоже может быть хорошо, но, увы...
По уровням уже всё сказали, отмечу только Бед-Трип. Описание уровня всё испортило. Так и не понял, зачем нужны были эти человечки, которых мы видели в порталах и зачем нужно было собирать последовательно 4 цепочки…
Итого никакого рок-н-ролла. Секс был, но в плохом смысле, а видимо все котики достались авторам.
Это нужно для самоконтроля. У тебя пересечения по траекториям идут в середине и таким образом, ты можешь понять, что "да, я нахожусь там где надо".
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.05.2019 12:59:55 (UTC +3) ]  
Semak_Millev:
Во-вторых, игра - говно.
Не надо тут. До говна еще сильнее не дотянули, чем до рок-н-ролла.
Как бы не ныли все, вышел типичный средненький перегрибозненький межрег.
Ну да, я это и называю говном)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 06.05.2019 13:27:03 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Вообще вся проблема Творческого процесса в том, что его придумал один человек, а расписывал другой. (Все потому, что Федос ленивая скотина, да). И когда в какой-то момент у нас пошло дело и по штабной, и по полевой цепочкам, то стало прямо хорошо.
Концерт - обожаю такие уровни, когда много игроков пилят кучу логик, когда ад в штабе, но локация без связи - не то место, где надо проводить этот уровень. Тоже самое для меня было на Разогреве. Возможно у кого-то была связь на этих уровнях.
Финальный уровень был ок, если бы не пришлось ехать до него полтора часа для того, чтобы некоторые попилили его меньше десяти минут.
Уровни про покер - авторская импотенция.

Спасибо за игру!
Электрошок
Майор
(
)
[ 06.05.2019 13:58:40 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Электрошок
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 06.05.2019 14:31:39 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
А можно описание, как выполнять трюки с машиной (на каком-то переезде сквоз) и если не сложно - вместе с картой условной местности
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 06.05.2019 14:34:50 (UTC +3) ]  
Плитак: А можно описание, как выполнять трюки с машиной (на каком-то переезде сквоз) и если не сложно - вместе с картой условной местности
Ок, вечером скину. Если кому-то надо - могу и код на питоне скинуть, но там такое, кто умеет - напишет за пару часов, кто не умеет - нет смысла и брать
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 06.05.2019 15:20:57 (UTC +3) ]  
В общем я как-то хз.

С одной стороны я большой фанат игр где в авторах присутствует Семак. И ждал чего-то прям "вау". И прям исходя из задумок мог быть "вау".
Но вышло как обычно... Исполнение подкачало прям сильно сильно.

Разбирать уровни не хочу. Без меня разберут. Пройдусь в целом.

1. Антидинамика для штаба.
Нет ну правда. Хотя бы ту же солянку пресловутую длинною в ночь.
4 длиннющих перегона в одном из которых есть машинка. (Тайминг которой все равно короче перегона).
+ длинные перегоны между локами.
И большую часть этого времени штаб плюет в потолок. Это так себе гуманность.
При том, что потом начинается битье головой об стену на локе (потому, что "хрен знает как это все решать") игра превращается в "покатались, потупили".
2. Хорошие идеи надо выверять.
Ну вот "вы конечно поняли, что цвета, числа и Гарри Поттер" это прям рефреном на игру. Я бы мемчик из этого сделал если бы лень небыло.
Периодически было ощущение, что сильно увлеклись в своих творческих процессах и вышли в космос. То слишком много лишней инфы, то вообще нет инфы. То инфа которая вызывает оторопь.
Мне кажется не хватало авторам тестера. Прям очень не хватало.
3. Отпись.
Поле там вообще горит.
Но некоторые фотографиями с кодами вызывали очень много вопросов к человеку который их писал. Т.е. прям вот толи издевается, толи маркер в руки первый раз взял.

Итогом
Очень внутренне противоречивые ощущения от того, что видишь хороший базовый сценарий который реализовывался, судя по ощущением, за 2-3 недели до игры. А с учетом, что игра была заявлена ну очень давно...

В общем, спасибо за игру, конечно. Но, может быть, стоит о чем то задуматься.

ПыСы: По-прежнему жду хороших игр от Семака. :)
Ты судишь о 2-3 неделях до игры по 2 локациям из 11. И горят из-за двух локаций из 11. Это не репрезентативно. Игра от этого не становится лучше, но бля, я вот лично к 1му числу перепроверил и протестил людьми, которые со мной ездили 7 из 11 лок (при том что финалку, ясен хуй писали в ночь игры, чтобы не запалили).

MasterVolandPlan: В общем я как-то хз.

ПыСы: По-прежнему жду хороших игр от Семака. :)
Боги, я надеюсь, что я достаточно взрослый, чтобы никогда больше в подобном не принимать участие.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 06.05.2019 15:32:19 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Semak_Millev:
Боги, я надеюсь, что я достаточно взрослый, чтобы никогда больше в подобном не принимать участие.

Пожалуй, заскриню.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.05.2019 15:32:34 (UTC +3) ]  
Semak_Millev:
MasterVolandPlan: В общем я как-то хз.

ПыСы: По-прежнему жду хороших игр от Семака. :)
Боги, я надеюсь, что я достаточно взрослый, чтобы никогда больше в подобном не принимать участие.
Как можно было попасть в такую примитивную ловушку?)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
26.04.2024 13:57:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика