EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

Двухэкипажная ХI-я Всероссийская игра в Москве (#720, 22.06.2019)

20.09.2018 21:10:27 / 261 сообщение / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: DeDinc, gip-er, alextrof
Начало игры: 22.06.2019 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.06.2019 20:10:12 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Не читал последние 3 страницы обсуждений, на это я оставлю сегодняшний вечер после работы, а просто хочу поделиться личными ощущениями от игры в подробностях и как все это было воспринято лично мной.
Все совпадения могут быть случайны, мое личное мнение является исключительно личным и может не совпадать со мнениями представителей моей команды, а так же авторов, шутников и навальщиков.

Ну что ж начнем.

"Ононс" - когда я увидел анонс, поиграв вподряд уже в две игры по данному произведению, вторая из которых была прям годнейшей годнотой, написал Олегу простую фразу "как хочешь - я в поле!" (и отыграв рок-н-ролл мое желание все равно сыграть в еще одно "творение" Московских авторов не отпало, учитывая, что я после SCP зарекся не ездить на Московские межреги, да в общем и не суть).

Опустим момент командных сборов, недельки контры, вспомнить былое и тд, про это уже есть очень годненький видос)

"С корабля на бал", для особо искушенных между предлогом и существительным можно воткнуть букву е:
Приехали в 7 утра, взяли прокат и сразу на бриф. Бриф - приятные люди, все как всегда, мне даже местами начала нравиться последнее время Московская околоигровая тусовка. В какой-то момент оказывается, что авторы уже выдают стаф и единственные кто его еще не взял были мы, на что я услышал от Трофа прекрасную и замечательную фразу "как Вы вообще играете-то?" НУ да не суть, эта судьбоносная фраза в дальнейшем уже сыграет свою роль.

Бриф: Троф говорит многобукав, аудюшки пишутся, народ чот спрашивает, вроде как все по делу, более менее подробно, про миры там, про форматы, что к чему и тд. Оговаривается о большом агентском, после которого Крашор восклицает "вот это заебись" и видя мой недоуменный взгляд отвечает "сарказм").

Ладно, бриф послушали, прыгнули в тачки, готовы к старту. Доезд Фифа, все хорошо, прилетели на точку, встали. Ап. Доезд. Все хорошо, но немного не понятно, прилетели на точку встали. Ап. Косяки в линейках. Ну ок что ж - бывает. Часик посмеялись, похуесосили слегонца авторов, но все же - с кем не бывает.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.06.2019 20:10:35 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Игра (дальше будет не перечисление миров, а просто уровни на которых довелось побывать лично мне):
1. Фифа с бочками. Ок. Раскидываю двоих на одни бочки, еще двоих на другие бочки, сам иду пилить здание с метками. Минут через 15 понимаю, что у меня серьезные проблемы. Не, ну а чего я еще хотел. Пильщик из меня далеко не самый крутой, максимум могу что в голову подумать, да ребят покордить). Минут через 20-25 спрашиваю у дорогого штаба - ребят, что у нас в приоритете - безмет или метка? -безмет. Ок, с болью продолжаю пилить кодики. Ах да, забыл, и снова тут Троф подлил. Помните сообщение, что команды, которые будут дестроить локу - штрафы, так вот, это он из-за меня, потому как с самого начала уровня и пока еще не понимания отписки (пиксели, баллоны или что там вообще размечено на локе) начал потихонечку снимать с выключателей кнопочки и услышал фразу - харе локу разбирать. Я, конечно, немого охуел, так как кнопочки я вставлял обратно, но чтобы это считалось дестроем, зная как любят запихнуть пиксель, бумажку, да даже маркер в такое место - ну хз. Ладно, похер, пилим. Нашел три кодика, под конец уровня прибежал на помощь сокомандик, ничем уже помочь не успел, с долгом честно всосанного уровня выхожу с локации...
2. МК. Пилево как пилево. Что-то нашли, что-то нет бывает.
3. Пакман. Боже какой кртой цех, отписка снова прям хорошо, только непонятно, почему спиливаешь маркер, микромаркер, пиксель, пиксель, а потом херак и баллон во всю спинку кресла... Наверное в Москве так принято расписывать, где что захотел, там так и отписал. У нас в Питере (ох уж эти сравнения) обычно, если нет никаких логик, завязанных на размеры кодов, обычно пишут коды примерно одного формата.
На тот момент, мне все или почти нравится, хорошая отписка, ровненькие коды, прям приятно попилить.
4. Общий мир с 16 логиками. Прекрасный уровень, поиск сложный, но блин, это ж межрег, продолжаем пилить, по пути пытаясь понять где что еще не охвачено игроками.
5. Агенты выдали стаф. Как сказал все тот же Троф - кокаин опять проебался, поэтому по нашему решению вы теперь меняетесь и "черный Юра", становится "красным Олегом". Не понятно зачем - ну да ладно. едем пилить первый уровень, попилили и хватит, опять же, хорошая отписка, штаб там что-то всю игру херачит в конкат (да, да, я в полях бегаю с гуглодокой и периодически смотрю, что там делает штаб, где какие проебы по полю, куда кого перенаправить на запил, с какого сектора снять, куда добавить и тд, но пока вроде не требуется).
6. Меч. Ох уж этот меч. Отдаю меч Музыканту и говорю - будешь "тащить", причем как сам артефакт, так и сам уровень. Вот честно, лучше бы оставили его в машине, так как из-за него фактически потеряли одного из пяти человек на запил.
Сам уровень норм, попилили картиночки, попилили пиксели, из полей догадались, что собирайка словами безметки по картиночкам дают буквы, собрали первую стихию, штаб чот там начал набручивать полевые, да и понятно, с античитом от 0 до 10, зная первую букву, к чему относится слово, картинки по которым по цветам на мече почти по радуге все собиралось... В общем - ок норм уровень. Вопросы, конечно есть, но вполне ничего себе.
7. Общий. Бумажки, ну пилево и пилево. Ничего особенного.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.06.2019 20:11:32 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
=)

8. Агентский. Собрались, порешали за Бизарку, начали играть. Ребят, честно, я как игрок и как автор считаю, что агентские такого плана (как в общем-то и лисы) изжили из себя году в 2010, как максимально некорректный и неадекватный уровень с нахер никому не нужными кокошниками, мешками и прочей херней. Если ты делаешь хороший качественный квест с антуражем, агентами и тд. Все агенты должны четко знать свою речь, слово в слово, без каких-либо дополнительных местоимений, предлогов или иных частей речи, либо все тексты дублируются в движке, чтобы не возникало каких-либо вопросов, иначе это превращается в полную вакханалию, ну или полный пиздец, кому как удобней.

Отошел немного от темы... К сути. Авторы рассказали про формат уровня (саботаж на агентке, уже такое себе, ну да ладно, это ж межрег, тут должны уж были учесть все возможное говно) и: нам нужно два человека "умненький и кого не жалко". Что ж пойдемте, посмотрим что у вас там для "умненького", сейчас может вывезу чего для любимой командушки, а хер. Серьезно? Поиграть в сапера? Умненький игрок? Простите, но обезьяне дайти 5 раз сыграть в сапера и этого будет вполне достаточно. то есть, фактически, полекорд команды уходит на уровень (не спорю, возможно косяк и мой, что мною было принято отправить самого же себя на этот уровень, но ребят, серьезно, сапер? ай, ну да ладно) Хрен с ним с картами, что у нас их было 5, а девочка из какой-то команды (прости не знаю из какой) сидит и раскладывает 2 или 3 целых колоды о_О. Мысли про себя... Вот мы ж дно. А дальше начинается - играем то в слепую, то в открытую, то еще как-то, тот еще вот так-то, а если что туда сюда, тут еще джазы на бомбу наступают (что лично я считаю исключительно авторским косяком, устроив это побоище на той же локации, куда прибегают люди за артефактами), приятно, что авторы это осознали и отменили штраф. Ладно, поиграли мы в сапера, я в рацию - что кому помощь нужна? Мне говорят, в общем у нас жопа с артефактами, мы ничего не можем получить, бумажки все разобрали, сидим дрочим, там есть механизм, который надо крутить и думать.. (до конца этого уровня так я с ним и просидел, ну а про дви жжение уже сам себя боянить не буду). Что ж, обидно, насосали, бывает. Но обидно, что отсосали в большинстве своем не особо и по делу.
Поели, отдельное спасибо, едем дальше на бетонку\ригу или что-то там такое. Соглашусь с коллегами на тему "какого хуя, дайте просто корды", ну да ладно, гугл есть, навигвторы есть, а пока можно на доезде пару минут и Москву попаровозить пока разбираешься что куда, ибо им явно такие направления более понятней.

"Кс1 имени дэдаст" - хороший уровень, почти ничего не закрывается, причем судя по вопросу Васи их Лютиков не у одних нас.
"Кс2 имени северозапад" - =) там уже все сказано выше и не раз.
"Кс3 имени махнемся неглядя" - по лицу Юлька, встречающей команды, в принципе уже все было понятно, ну да ладно. Норм уровень, попилили по подсказкам, вполне себе, жаль было второй экип, который пилит под солнцем сквозь всю локу уфы, у нас хотя бы было темненько.
"кс4 имени я нарисую на заборе безумно дивные три буквы" - если мне не изменяет память, большей части штаба на этом уровне можно было поспать, а по факту - это был один из самых важных уровней, где нужен был штаб за последние 4 часа. Один играет в КС, второй фоткает, это все что нам досталось из штаба на тот момент. Ну ничего, как-то быстренько на шару пробили код с иным префиксом, он влетел, и мы начали "лизать бетон и кирпичи" 2-3 человек собирают по картинкам, остальные два-три просто чешут локу вдоль и поперек, ладно, вроде, норм.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.06.2019 20:11:41 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Общий КС: мне зашел целиком. Пилил все время бункер "не вытаскивая". Очень зашла отписка. Вроде как Кулечек писала - ты молодец!

Герои: вот только недавно написал игру по героям, сам, вроде как, дротил в нее достаточно глубоко, но не особо это пригодилось ни на точках, ни на линейках. Точки - по словам сокомандников были огонь, хоть и по городу в том виде, в котором мы были после почти 24 часов беспробудного пилева, однако мне снвоа не повезло и я провел 2,5 часа на одной локации собирая когти и черепашек. Спасибо, что прохладно, спасибо, что не воняет, вообще очень неплохая локация.

Герои финал: жаль, что и тут особо знания игры не пригодились. Что-то как-то пилили, что-то как-то снимали. Даже понятно было, чтоввещал Троф перед уровнем "ты туда ходи, сюда не ходи, тут этаж целиком, потом по половинке", но... зачет по 9 из 10... Пиксели, маркеры в не самых маленьких помещениях... Не знаю, за что вы так...


Ну и перейдем немного от частного к целому. НУ серьезно, игра-то хорошая. Я жду комментов к уровням, посмотреть все то, что нас ждало, если бы мы в каком-то месте продвинулись чуть дальше и тд. Хорошие локации - хотя бы те, которые достались мне. Пилево - я прям доволен, напилился на хрен знает сколько вперед. Но мне кажется, игроки любят апать уровни и хотят апать уровни, иначе нет этого понимания вообще что происходит, а на этой игре никакого понимания не было. Все почти все сливали и катались топкой. Ну что ж - на то была задумка автора, она удалась, благо действительно не приходилось ждать команды или командам нас по часу, убивая итак наглухо убитую динамику.

Короче, спасибо. Из этой игры я вынес для себя две вещи - как нельзя писать игры, и как надо писать поле.
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 25.06.2019 23:27:11 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
FedosFF:
aroh:


Я аж зашел на форум межрега и почитал что там. Прыгай киска, dj_elison, gip-er, aroh, XaPgU, Gusla, Anfield Cat, FedosFF, Dashch. 9 отзывов. Ни в одном из них я не заметил вопросов к авторам. Даже в твоем. На что-то там ответить можно было разве что на слова про ведущего Квизза. На них, собственно потом автор и ответил.



Класс! Я увидел ответ автора спустя почти месяц, случайно, на форуме другой игры.
В этом треде так-то тоже немного отзывов было, пока Яша не начал писать. И большая часть сообщений тут - диалоги как раз по написанному. Не было бы ответов, всё было бы так же мертво. И прямых вопросов, кстати, тут тоже особо не было.
Я не понимаю, ты вот всё пытаешься раз за разом подвести к тому, что в Питере никто не хотел обсуждать игру, а тут хотели. Но это же очевидно не так. Мне вот куда интереснее узнать что авторы многоболья думают об их «артефакте», который был тупопилевом. О том, зачем там была схватка, почему не сняли диксит и стулья, почему в боях не было ни одного реального пвп и т.п.

А всё потому что на вопросы по этой игре авторы ответили. Чётко выразили позицию что «вот это - косяк», «вот это - задумка». «Вот это мы видим так». И мне всё понятно, где-то я согласен, где-то нет. Но ответы есть и они понятны.
А в Питере я хз что будет в следующий раз и что вообще у авторов в голове. Знаю только что до концепта-многоболья было только однообразное говно на тупопилево. А ответа «считают ои авторы свою схватку норм» - не было. Видимо считают. И видимо в следующем году будет она же, но в 2 раза дольше.


1) Артефакт был клёвый, жаль, что для вас он скатился к тупопилеву. Если почитать комментарии, то, возможно, ты это увидишь.
2) Схватка - "Вопрос не корректен" (с). Схватка была одним из форматов, который является неотъемлемой частью игр. Мы не считаем, что она была провальная полностью, но мы пришли к мнению, что искусственно завысили ваши ожидания от неё.
3) Диксит не сняли по тем причинам, которые описали в ответе на апелляцию. Уровень был таким задуман, таким он был реализован и прошёл он именно так, как мы и планировали. Поводов для снятия не было.
4) Стулья были сняты сразу же. Я понятия не имею, как ты со своим пытливым умом упустил этот факт.
5) О каких реальных pvp на боях ты говоришь? Бокс?
По существу заданных вопросов я ответил.

Ты уверен, что до "концепта-многоболья" было однообразное гавно на тупопилево? Или может фантазируешь чего-то?

P. S. Прошу прощения у авторов, что отвечаю на вопрос не по теме прошедшей игры.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.06.2019 23:30:13 (UTC +3) ]  
FastLanc:

P. S. Прошу прощения у авторов, что отвечаю на вопрос не по теме прошедшей игры.

Всё ок. Я только за поп-корном схожу, подождите))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 25.06.2019 23:52:04 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
gip-er:
FastLanc:

P. S. Прошу прощения у авторов, что отвечаю на вопрос не по теме прошедшей игры.

Всё ок. Я только за поп-корном схожу, подождите))

И мне захвати)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 26.06.2019 0:13:57 (UTC +3) ]  
FastLanc:

1) Артефакт был клёвый, жаль, что для вас он скатился к тупопилеву. Если почитать комментарии, то, возможно, ты это увидишь.
2) Схватка - "Вопрос не корректен" (с). Схватка была одним из форматов, который является неотъемлемой частью игр. Мы не считаем, что она была провальная полностью, но мы пришли к мнению, что искусственно завысили ваши ожидания от неё.
3) Диксит не сняли по тем причинам, которые описали в ответе на апелляцию. Уровень был таким задуман, таким он был реализован и прошёл он именно так, как мы и планировали. Поводов для снятия не было.
4) Стулья были сняты сразу же. Я понятия не имею, как ты со своим пытливым умом упустил этот факт.
5) О каких реальных pvp на боях ты говоришь? Бокс?
По существу заданных вопросов я ответил.

Ты уверен, что до "концепта-многоболья" было однообразное гавно на тупопилево? Или может фантазируешь чего-то?

P. S. Прошу прощения у авторов, что отвечаю на вопрос не по теме прошедшей игры.
1. Комментарии где?))))) Я даже в сценартий залез - нет там никакого буфета никаких комментариев. В дневнике артикула по ключевому слову "артефакт" тоже ничего не ищется
2. Наши ожидания - это наши проблемы, мы в курсе. Главное, от межрега 2020 завышать не будете? Будет схватка?
3. Если я запланирую уровень, в котором раздам бонус всем, кто мне нравится - это не повод его не снимать.
4. Вопрос, разумеется был про точки, не то написал, сорян))
5. Я говорю о любых уровнях где есть хоть какой-то смысл игнорировать результаты относительно остальных команд. Условный саботаж в рамках пары, пилевные крестики-нолики какие-нибудь, те же настолки. Чтобы ты понимал почему ты 1на1, знал с кем, тебе было важно что делает соперник. Что угодно, чтобы хоть как-то была оправдана игра 1v1, а не 15 игр, где вся толпа просто выполняет задания, а сравнивают почему-то тебя с одной
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.06.2019 0:18:55 (UTC +3) ]  
Scod:
И мне захвати)

Автор игр
 Spn
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 26.06.2019 0:31:40 (UTC +3), ka.en.cx ]  
Всем привет.
Тоже напишу свой фидбек, ПОЗИТИВНЫЙ, а не как эти все! Не буду описывать по уровням, тут и так до меня нафлудили.
Не понял почему все сгорели и Москва и Питер и другие, но пусть это будет у них на душе.
Как по мне чисто с поля игра, прям ваще ниче, как это - "хорош, но не лучший" на 8 из 10

Начнем:
- Небаяны были - были -респект парням, цистерны и хруня ниче такие)
- Не тошные баяны были(хотя был один тошный) - были, респект 2х, за Чавеса вообще отдельный плюс(от меня в карму), залез, аж прослезился, как в старые добрые ) не думал что там есть еще места для кодов, но они нашли и даже вроде ниче (не знаю почему она засела в мой голове)
- Зона была - была, хоть я и ярый противник зон на одно - двух экипажках, т.к. считаю что на ней нельзя соблюсти равенство, но я пилил и не заметил этого)
- Куча лютого пилева было, да ! да! - много разного - сложного, простого, знаки, наклейки, , еп да вам даже уф воткнули и бомбарь !!!!, каешь с утра(УФ) его лизать, ну такое, но все же.
- Физуха была - была и побегали и полазали, всё норм.
- Обосратушки с со снятием уровня, каешь чутка подпортило, но совсем чутка, так и не понял че они все горят, ну так получилось, у ребят, ну бывает, НАДЕСЮЬ У ТЕБЯ ТАКОГО НЕ БУДЕТ
- Идея с покормить, хм - это очень круто , это как минимум МОСКОВСКОЕ гостеприимство ! Динк в фартуке мец, с большой поварешкой, предлагающий гречу и водичку - это мило ! Плюсик ему в карму.
- Идея вот всех ждать, немного расстроила, у кого понос у кого золотуха, а ты сиди и жди ну такое... прям такое, такое (((
- Идей много, интересных, правда, очень классных! тайминг местами каешь был плох, но они художники они так видят. (Кто ты такой, что бы это судить ? да, да ТЫ с 30 играми в активе...)

Как итог хороший, сложный ввсеросс, как по мне !
Жалко Бизара и парня из ккн, не знаю его, что они травмировались, здоровья им !
Спорную с победой !
Всем мир, хорошая игра, авторы молодцы, пишите еще !
Как по мне это именно та игра, которая показывает опыт и скилл московских авторов, и в меня скорей всего полетят какашки, но мне похуй )

Получилось сумбурно и непонятно, но мне все так же похуй !
П.С. И по традиции - "моё мнение может отличаться от мнения команды" (с)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.06.2019 3:17:47 (UTC +3) ]  
Залил описания логик в первые два движка. Рекомендую перед чтением курнуть.

Продолжение следует. (Но через пару дней.)
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 26.06.2019 9:44:18 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Spn: Всем привет.
Тоже напишу свой фидбек, ПОЗИТИВНЫЙ, а не как эти все! Не буду описывать по уровням, тут и так до меня нафлудили.
Не понял почему все сгорели и Москва и Питер и другие, но пусть это будет у них на душе.
Как по мне чисто с поля игра, прям ваще ниче, как это - "хорош, но не лучший" на 8 из 10

Начнем:
- Небаяны были - были -респект парням, цистерны и хруня ниче такие)
- Не тошные баяны были(хотя был один тошный) - были, респект 2х, за Чавеса вообще отдельный плюс(от меня в карму), залез, аж прослезился, как в старые добрые ) не думал что там есть еще места для кодов, но они нашли и даже вроде ниче (не знаю почему она засела в мой голове)
- Зона была - была, хоть я и ярый противник зон на одно - двух экипажках, т.к. считаю что на ней нельзя соблюсти равенство, но я пилил и не заметил этого)
- Куча лютого пилева было, да ! да! - много разного - сложного, простого, знаки, наклейки, , еп да вам даже уф воткнули и бомбарь !!!!, каешь с утра(УФ) его лизать, ну такое, но все же.
- Физуха была - была и побегали и полазали, всё норм.
- Обосратушки с со снятием уровня, каешь чутка подпортило, но совсем чутка, так и не понял че они все горят, ну так получилось, у ребят, ну бывает, НАДЕСЮЬ У ТЕБЯ ТАКОГО НЕ БУДЕТ
- Идея с покормить, хм - это очень круто , это как минимум МОСКОВСКОЕ гостеприимство ! Динк в фартуке мец, с большой поварешкой, предлагающий гречу и водичку - это мило ! Плюсик ему в карму.
- Идея вот всех ждать, немного расстроила, у кого понос у кого золотуха, а ты сиди и жди ну такое... прям такое, такое (((
- Идей много, интересных, правда, очень классных! тайминг местами каешь был плох, но они художники они так видят. (Кто ты такой, что бы это судить ? да, да ТЫ с 30 играми в активе...)

Как итог хороший, сложный ввсеросс, как по мне !
Жалко Бизара и парня из ккн, не знаю его, что они травмировались, здоровья им !
Спорную с победой !
Всем мир, хорошая игра, авторы молодцы, пишите еще !
Как по мне это именно та игра, которая показывает опыт и скилл московских авторов, и в меня скорей всего полетят какашки, но мне похуй )

Получилось сумбурно и непонятно, но мне все так же похуй !
П.С. И по традиции - "моё мнение может отличаться от мнения команды" (с)
Да говори прямо, тут у многих 30+ игр в активе. Непонятно же.
Ну и это... Вываливать игровой контент - это полное право авторов, а судить этот контент будут те, кто в него играл и это нормально, так и должно быть. Игроки - судьи, авторы по всем критериям являются подсудимыми.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.06.2019 10:18:35 (UTC +3) ]  
прочитала описание классического-общего. лучше бы не читала и не расстраивалась. я не знаю, каким надо быть гуру игр, чтобы читать эти описания и думать "а, ну да, это берется".
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.06.2019 10:19:57 (UTC +3) ]  
gip-er: сделав игру на дозорном движке, а анонс на стороннем сайте.
зато линейки линеились, а вся инфа в анонсе была, хорошо читалась и не вызывала вопросов) выбирая между снижением общего числа отзывов и увеличением числа отзывов за счет горений, я как автор точно выбираю первое)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 26.06.2019 10:41:43 (UTC +3) ]  
eflodogere:
gip-er: сделав игру на дозорном движке, а анонс на стороннем сайте.
зато линейки линеились, а вся инфа в анонсе была, хорошо читалась и не вызывала вопросов) выбирая между снижением общего числа отзывов и увеличением числа отзывов за счет горений, я как автор точно выбираю первое)
А я, как игрок, первое (конечно, если это как-то оправдано масштабом и попыткой сделать круто, а не продолб на ровном месте или гениальные орг решения)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.06.2019 10:44:57 (UTC +3) ]  
eflodogere:
gip-er: сделав игру на дозорном движке, а анонс на стороннем сайте.
зато линейки линеились, а вся инфа в анонсе была, хорошо читалась и не вызывала вопросов) выбирая между снижением общего числа отзывов и увеличением числа отзывов за счет горений, я как автор точно выбираю первое)
и что?) к чему тут тогда Паша распинался про форумы, если вы сами сделали такой выбор и рады этому?)
и кстати, линейки можно профакапить и в дозором двигле, а сайт можно сделать ещё более непонятный, чем анонс. доказывать эти утверждения я конечно же не буду.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 26.06.2019 11:03:10 (UTC +3) ]  
gip-er:
eflodogere:
gip-er: сделав игру на дозорном движке, а анонс на стороннем сайте.
зато линейки линеились, а вся инфа в анонсе была, хорошо читалась и не вызывала вопросов) выбирая между снижением общего числа отзывов и увеличением числа отзывов за счет горений, я как автор точно выбираю первое)
и что?) к чему тут тогда Паша распинался про форумы, если вы сами сделали такой выбор и рады этому?)
и кстати, линейки можно профакапить и в дозором двигле, а сайт можно сделать ещё более непонятный, чем анонс. доказывать эти утверждения я конечно же не буду.
ты немножко передергиваешь. это сейчас в этом диалоге, если уж ты так ставишь вопрос, то черт с ними с этими сообщениями, но пусть хорошо работает. что никак не отменяет того, что я тоже считаю, что площадка для обсуждения не так уж сильно влияет на общее число отзывов.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.06.2019 11:07:33 (UTC +3) ]  
eflodogere:
gip-er:
eflodogere:
gip-er: сделав игру на дозорном движке, а анонс на стороннем сайте.
зато линейки линеились, а вся инфа в анонсе была, хорошо читалась и не вызывала вопросов) выбирая между снижением общего числа отзывов и увеличением числа отзывов за счет горений, я как автор точно выбираю первое)
и что?) к чему тут тогда Паша распинался про форумы, если вы сами сделали такой выбор и рады этому?)
и кстати, линейки можно профакапить и в дозором двигле, а сайт можно сделать ещё более непонятный, чем анонс. доказывать эти утверждения я конечно же не буду.
ты немножко передергиваешь. это сейчас в этом диалоге, если уж ты так ставишь вопрос, то черт с ними с этими сообщениями, но пусть хорошо работает. что никак не отменяет того, что я тоже считаю, что площадка для обсуждения не так уж сильно влияет на общее число отзывов.
Я передергиваю?) Может это ты выдернула мою фразу из обсуждения с Пашей другого вопроса и ответила на неё?))
gip-er: Я передергиваю

И тебя никто не осуждает
Капитан
(
Ы
)
Аттестат
[ 26.06.2019 23:46:29 (UTC +3), tula.en.cx ]  
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
19.04.2024 11:39:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика