EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1028) "Межрег : Ready. Steady. Show."
командная игра,
17.08.2024 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Тинка, Котя, butters853, DennyMatros
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Недельная игра (в разработке)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  14

Двухэкипажная ХI-я Всероссийская игра в Москве (#720, 22.06.2019)

20.09.2018 21:10:27 / 261 сообщение / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: DeDinc, gip-er, alextrof
Начало игры: 22.06.2019 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 16:37:38 (UTC +3) ]  
2/3

Дальше распределили ответственных, бюджет, обсудили все оргмоменты, нашли исполнителей на то, что не умеем делать сами и тп. В начале апреля уже полным ходом шло написание заданий, а в мае начался отсмотр локаций. Большая часть всего, что вы увидели на игре была написана и подготовлена очень заранее. Настолько, что даже, когда после игры меня спрашивали, как некоторые мои же задания брались, я не мог вспомнить, что это за задание вообще, потому что писались они очень давно, а заливались из дока.

Подробности рассказывать не буду, но почти все проблемы с подготовкой возникли только в последние пару недель, когда мы с Трофом были вынуждены потратить огромное количество лишнего времени на то, чем мы изначально заниматься не должны были. И это вместо вычитки доков, прописания всех примечаний, теста и мелкого допиливания всех виртуальных игр, спокойной заливки движков и прочих мелких организационных дел. Понятно, что все тайминги тут же улетели к чертовой матери и многое, что нужно делать в последнюю неделю, просто не было сделано. По этой и только по этой причине возникли все косяки и проблемы на игре, о которых я слышал от команд или знаю сам. Плохие примечания, не прописанные условия, неизвестный заранее размер бонусов, неудобные сборки составняков и все другие мелочи мы успели бы исправить в последнюю неделю, будь у нас то время, которого мы внезапно лишились.

Да, может быть, нужно было выходить из ситуации иначе. Например, в последний момент несмотря на купленные командами билеты просто сдвинуть старт, сократив игру. Или делать 2-3 часовые перегоны между мирами туда-сюда. Или может быть, есть хороший способ, которого мы просто не смогли увидеть в наших обстоятельствах. Так или иначе, мы не будем сейчас с вами играть в лучшего диванного организатора игр задним числом. Да и рассказывать всю ситуацию было бы с моей стороны как минимум неэтично по отношению к некоторым людям, которые на неё повлияли, но возможно не особо в этом и виноваты (да и разбираться в этом моменте нет никакого желания). В любом случае отвечают за результат - ответственные за игру авторы. Мы понимаем это и понимали в тот момент. И мы просто приняли решение постараться сделать ту игру, которую хотели изначально, на столько хорошо, на сколько хватит сил и времени.
Многие люди из авторского состава проделали невероятный объем работы, а некоторые совершили настоящий подвиг на прошлой неделе. И всё это ради того, чтобы игра состоялась и получилась не кастрированной. Спасибо им всем за это огромное.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 16:37:44 (UTC +3) ]  
3/3

Да, вы правы, что я не гуру в плане организации людей или процессов подготовки чего-то, я это не люблю и не умею - я знаю это очень давно и даже без регулярных очень веселых шуток на эту тему. Мы даже в начале подготовки специально искали человека, который бы помог с организацией на этой игре, чтобы мы с Трофом могли полностью погрузиться в подготовку материала. Не нашли желающих.
Но при этом, на мой взгляд, мы и сами справились не так уж плохо. Конечно, команды видят только итоговый результат наших трудов, и я от лица авторов прошу прощения за все недоработки и косяки.

Рад, что многие оценили объем работы. Мы даже почти с ней справились :)

Пишите отзывы - читать интересно даже гневные, если они понятно и четко написаны.
В течение недели добавим в движки миров их авторов и зальем комментарии. Потерпите.
А примерно через неделю закроем игры.
Капитан
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 24.06.2019 17:00:24 (UTC +3) ]  
Очень смешные чувства оставила игра. Некоторые уровни очень понравилось, некоторые просто понравились, большинство просто хорошие. Но постоянные простои и невероятного размеры бонусы лично для меня очень смазали впечатление от игры в целом. Да, объем работы колоссальный, жаль, что не все получилось так, как было задумано.
Капитан
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 24.06.2019 17:01:11 (UTC +3) ]  
Бл с победой, конечно) ещё могёте)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 17:05:53 (UTC +3) ]  
krashor: Бл с победой, конечно) ещё могёте)
Я понимаю, что в заявке сначала висел этот акк, но вообще выиграла другая команда))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 17:39:05 (UTC +3) ]  
И ещё вспомнил. Насчет колоды карт.

Это я пытаюсь запилить интересную настолку по Энке. Если вы уже почитали внимательно сами карты, то примерно понимаете, что там и как. Я не успел до игры подготовить вам её правила, но постараюсь это сделать в ближайшую неделю. Буду рад, если вы попробуете поиграть в неё с друзьями, и потом покидаете мне свои впечатления или советы по балансу (пишите в ТГ @giper).
Считайте, что вы первые бета-тестеры))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:08:54 (UTC +3) ]  
_BARS_:
eflodogere: Мне очень интересно, думали ли авторы о том, как игроки будут брать их задания. И, если и правда думали, как они представляли себе взятие тех или иных вещей.

Игра не на время, а на бонусы позволяет авторам не задумываться над проходимостью уровней. И даже подталкивает делать их заведомо полностью не проходимыми, чтобы иметь дифференциацию результатов.
И это очень печально ;/
писали мы фоллаут с прицелом, чтобы никто не взял его полностью. и ничего, отдельные задания отлично брались. и дифференциация была на уровне. а тут больше суток ощущаешь себя дном донским. поле, тоже не дураки так-то. понимают, что сливают нам инфу почти в никуда. штаб даже ответить им не может, что принял, а уж тем более всунуть что-то в этом завале.
(и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?)

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:20:19 (UTC +3) ]  
eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?
лично я - с удовольствием!))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:27:55 (UTC +3) ]  


gip-er:
eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?
лично я - с удовольствием!))
Ну мне-то ты можешь не врать)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:32:30 (UTC +3) ]  
eflodogere:


gip-er:
eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?
лично я - с удовольствием!))
Ну мне-то ты можешь не врать)
между прочим, я не вру
тот факт, что у меня плохо получается, не означает того, что я не стараюсь
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:54:12 (UTC +3) ]  


gip-er:
eflodogere:


gip-er:
eflodogere:
и да можно апать самим из поля, но часто ли сами авторы так целенаправленно делают?
лично я - с удовольствием!))
Ну мне-то ты можешь не врать)
между прочим, я не вру
тот факт, что у меня плохо получается, не означает того, что я не стараюсь
Ну да, потом обычно штаб ломается и говорит «Яга, пожалуйста, пилии»))) но все-таки это не совсем отвечает тому, что вы реализовали)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 18:59:00 (UTC +3) ]  
думать в поле - запрещают. писать игры, где надо думать в поле - запрещают. да ё-моё..
вы просто хотите, что поле осталось глупым, чтобы держать его и дальше в рабстве или что?!))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 19:20:50 (UTC +3) ]  
gip-er: писать игры, где надо думать в поле - запрещают. да ё-моё..

не надо обманывать себя) обмазаться штурмовыми уровнями на хуилиард секторов не равно написать игру, где надо думать в поле) любой штаб пошлет поле в следующий сектор, секторов много - полевых десять, пилите-пилите и еще быстрее пилите. так что ваша игра как раз была скорее на 200 оттенков пилева)

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 19:29:48 (UTC +3) ]  
eflodogere: так что ваша игра как раз была скорее на 200 оттенков пилева)
думаю, кто хотел, нашел в ней только это.
но если из инструментов знать только молоток, тогда всё вокруг - гвозди.
Автор игр
Мальчик
(
PFF
)
[ 24.06.2019 19:44:01 (UTC +3) ]  
Вы серьёзно сейчас обсуждаете "думать в поле" на примере игры, в которой на 29 часов было примерно 20 часов тупопилева тупокодов?

И даже там, где было что то логическое - его обязательно сопровождал дроч ради дроча?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 20:38:36 (UTC +3) ]  
_BARS_: Вы серьёзно сейчас обсуждаете "думать в поле" на примере игры, в которой на 29 часов было примерно 20 часов тупопилева тупокодов?

И даже там, где было что то логическое - его обязательно сопровождал дроч ради дроча?
я вроде, как раз утверждаю, что пример вышел так себе)
Автор игр
Мальчик
(
PFF
)
[ 24.06.2019 20:58:25 (UTC +3) ]  
Меня просто как раз поразило то, что
а) явно мы имеем дело НЕ с _парнями, замахнувшимися в первый раз_ (с)
и бэ) как известно, делают игры, в которые сами бы хотели сыграть
-->
Стало быть, идеальная игра по мнению заслуженных и без сомнения _полевых_ авторов - это практически полностью (за редким исключением прекрасных двух агентских, одного перегруженного нестандартами задания и еще пешки) - пилево тупокодов, иногда в определенном порядке или по подсказке другого экипажа, но по большей части - безметок, а значит, даже без порядка или другой логики.
Просто кодов без шансов что-то эффективно сделать другого в поле! И даже там, где смысл вроде в подумать (нпример, 33 комнаты алфавита в одном из секторов больнички или наклейки с зельями в одном из секторов агентского) - все равно сделан дрочепоиск такой, что он занимает значительную часть уровня и в итоге не всегда успешно.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:18:54 (UTC +3) ]  
Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.


Пилево было в линейной части 1-го мира (отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание.
За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах.
3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя.
В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами. А на финалке было только 3 пилевных ветки из 9.


Я не знаю, в почему ты не занимался, чем-то кроме тупого пилева, если ты так этого хотел.
Подполковник
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 24.06.2019 21:34:06 (UTC +3), nn.en.cx ]  
gip-er: Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.


Пилево было в линейной части 1-го мира (отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле). На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание.
За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах.
3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя.
В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами. А на финалке было только 3 пилевных ветки из 9.


Я не знаю, в почему ты не занимался, чем-то кроме тупого пилева, если ты так этого хотел.
Можно чуть подробнее про логику отписания футболистов?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:40:57 (UTC +3) ]  
Я верно все понимаю, что тут несколько игроков (игравших в игру) говорят автору (не игравшему в игру), как выглядела игра с точки зрения игрока?
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  14
18.04.2024 23:37:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика