Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#795) "[Enigma 4.4] Мемасики"
командная игра,
23.08.2019 / 18:00:00
Игра: Схватка
Авторы: bizarre, enot_chan
Участие: 1 000 руб.
(#764) "[ЖЕСТЬ 2019.2] The Simpsons"
командная игра,
24.08.2019 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: bantik_sboky, Котя, butters853
Участие: бесплатное
(#792) "[Пешеходные игры 4.5] Информация обновляется"
командная игра,
25.08.2019 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: alextrof, Partizanko, Trofffi
Участие: 1 000 руб.
(#784) "[ЖЕСТЬ 2019.3] ФОБИЯ"
командная игра,
07.09.2019 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: _BARS_, Muromec, Dave_JL, k_t_, Хорошенькая
Участие: бесплатное
(#790) "[Уточка 2019.1] Пешеходная игра. ЗОЖ."
одиночная игра,
29.09.2019 / 11:00:00
Игра: Схватка
Автор: ZoRGyK
Участие: 500 руб.
(#794) "[ЖЕСТЬ 2019.4] У."
командная игра,
05.10.2019 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Антихрист_РнД, Finnn
Участие: 4 000 руб.
(#793) "[Уточка 2019.3] Enigma. Утиные истории."
одиночная игра,
11.10.2019 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: aroh, eflodogere
Участие: 500 руб.
(#742) "MZ#137(Вторая игра 2-ого сезона 2019г.) хрENовое лето, пойдем попилим?"
командная игра,
07.11.2019 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Деметра, knopa_kio
Участие: 1 000 руб.
(#734) " [ENjoy] Морозко"
командная игра,
01.03.2020 / 23:00:00
Игра: Схватка
Авторы: kera61rus, _Gae4ka_
Участие: 1 500 руб.
(#750) "S.T.A.L.K.E.R. 2 Чистое небо"
командная игра,
11.05.2020 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Myth, Timuel
Участие: 3 500 руб.
(#791) "Анонс 2"
командная игра,
28.07.2020 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: DeDinc
Участие: бесплатное
(#777) "Бонусная игра"
командная игра,
17.06.2025 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Ханя, Kips, Luke_, moscow.en
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  14

Двухэкипажная ХI-я Всероссийская игра в Москве (#720, 22.06.2019)

20.09.2018 21:10:27 / 261 сообщение / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: DeDinc, gip-er, alextrof
Начало игры: 22.06.2019 11:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 23.06.2019 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:41:16 (UTC +3) ]  
В здании: вратари были у пола, защита внизу, полузащита посредине, а нападающие наверху.
В нефтехранилище: аналогично, но только роляла высота подъема по цистерне, а не в помещении.

То есть если понимали, что не хватает вратаря, то надо чесать только внизу, а не везде.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:41:40 (UTC +3) ]  
(отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле).
Т.е. мы должны были не только перебить 70 картинок в гуглодок (которые рандомно открываются в движке), собрать сборки для пробития тактических схем и разгадать какие-то бонусы, но еще и сообщать полю сколько они игроков на позиции LM нашли? 0_о


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:43:47 (UTC +3) ]  
Kompotova: Я верно все понимаю, что тут несколько игроков (игравших в игру) говорят автору (не игравшему в игру), как выглядела игра с точки зрения игрока?
Двое. Один полевой и один штабной. И оба рассуждают про пилево.

А я говорю с ними с точки зрения автора, который знает большую часть, и удивляюсь: если тут было слишком много пилево и это так плохо, то куда мы смотрели последние много лет на почти всех играх домена?)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:46:02 (UTC +3) ]  
aroh:
(отбросим логику написания кодов на ФИФЕ в соответствии с позицией игрока на поле).
Т.е. мы должны были не только перебить 70 картинок в гуглодок (которые рандомно открываются в движке), собрать сборки для пробития тактических схем и разгадать какие-то бонусы, но еще и сообщать полю сколько они игроков на позиции LM нашли? 0_о
Ну вот. А этот человек, очевидно, любит не пилить, а координировать и вести доки...
Не знаю, Паш. Зачем вы это должны были делать? Я лично не понял из твоего сообщения.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.06.2019 21:48:30 (UTC +3) ]  


gip-er: Ну ок, вот тут я сгорел. Давай оценим.




Давай оценим.
Раздельная часть 1 мира - тупопилево, сам написал. Фифа из поля имела отношение к футболу примерно как мазутные цистерны - к газону :)
Общая часть 1 мира - да, логики, но расписанные так, что это дроч. Но я и перечислил этот уровень как не тупопил.
Раздельная часть 2 мира - один уровень с артефактом, остальное пилево. Бонусы пилево.
Общая часть 2 мира - нет вопросов. Но и там я провел 1.5 часа на одном секторе, потому что было полное взятие е#учих бумажек-знаков, которые полностью не взяла, кажется, ни одна команда!
Раздельная часть 3 мира - тупопил, сам сказал. То, что приходят подсказки из другой ветки - не делает пилево более умным.
Общая 3 мира - тупопил, сам пишешь, логику искали, но ой :)
Раздельная 4 - ну это пешка, тут понятно. И то, говорят (с) на локационных заданиях был дроч.
Общая 4 - квест. Пилевные этапы тоже плоховато шли.

Ну и что? Три из четырех раздельных блоков и один общий. И это не половина игры, а где-то 75% по объему, так как раздельные блоки были больше, чем общие.
Я не знаю, что тут гореть. Возможно, изнутри это воспринималось иначе, в комплексе, как-то еще. Но я читаю про майнкрафт, кс, другие игры - у штабных. Не было никаких майнфрафтов и пакманов в поле. Может быть, только у меня сложилось такое мнение.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:52:51 (UTC +3) ]  
На полелогике тупопилева не было совсем: на всех заданиях там нет совершенно никаких проблем из поля делать то же самое, что должен на них делать штаб, если есть такое желание.
Есть только 1 проблема. Заданий там 15 (одно тупопилево было), полевых игроков 10. И кроме этих 10 никто не мог бы пойти и что-то там найти. Так что ты можешь хоть десять раз быть умным и хотеть погадать - ты все равно пойдешь и будешь пилить. Потому что больше некому.

gip-er: За 2-й мир знаю чуть меньше, но и тут были и артефакты и агентские. Тупопилево было на бонусах.
Из двух заданий в раздельной части на одной ветке одной части надо было что-то крутить в полях. Все остальное для поля - тупопилево, чтобы штаб по открывшимся бонусам что-то собрал.
В общей части было ок. И агенты, и артефакты, и полелогики.

3-й мир изначально заявляся, как мир для поля, но и тут пилево не бездумное, а нужно координироваться. Только на финалке был тупо поиск, и то потому что мы обидно провафлили при заливке инфу, которая давала бы логику на расстояние до маркера и пикселя.
Сказки какие-то. Не надо там было полю координироваться. Что штаб сказал, то и пилили.

В 4-м мире на точках пилить нужно было вообще только обелиски, потому что на артефактах коды просто дублировали инфу с меток - зачем их выпиливали полностью, можете объяснить только вы сами.
Ты точно видел задания с артефактов? Я поучаствовал в взятии двух, на обоих надо было пилить. В одном случае из двух правда надо было думать в полях над тем, что спилил, а во втором - просто пилить.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 21:53:37 (UTC +3) ]  
gip-er: Не знаю, Паш. Зачем вы это должны были делать?
Чтобы взять большой бонус за уровень.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 24.06.2019 21:53:58 (UTC +3) ]  
gip-er: В здании: вратари были у пола, защита внизу, полузащита посредине, а нападающие наверху.
В нефтехранилище: аналогично, но только роляла высота подъема по цистерне, а не в помещении.

То есть если понимали, что не хватает вратаря, то надо чесать только внизу, а не везде.
Я могу только позавидовать пространственному воображению человека, который может натянуть нефтебазу на футбольное поле и прикинуть, где именно у этой нефтебазы находятся "ворота".
(Если кто ее не видел - это такая территория на примерно 20 бочек разного размера и формы, от 2 до 10 метров высотой, расположенных хаотично, плюс еще играющий домик)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 22:09:14 (UTC +3) ]  
Ладно. На самом деле, я перегибаю, наверное. Прошу прощения.

Адекватно ответить на всё это я должен вот так:
Это не правда, что игра писалась только на пилево. То, что некоторые игроки (или даже все) по каким-то причинам на этой игре ничего не делали, кроме пилева - это не была задумка авторов, и было придумано и сделано многое, чтобы этого избежать. Если не получилось, это уже другой вопрос.
Но для этого по крайней мере нужно мнение больше, чем одного полевого.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 22:18:24 (UTC +3) ]  
aroh: Ты точно видел задания с артефактов? Я поучаствовал в взятии двух, на обоих надо было пилить. В одном случае из двух правда надо было думать в полях над тем, что спилил, а во втором - просто пилить.
Только на это ещё отвечу. Потому что я эти задания писал хоть и давно, но уже даже освежил их в памяти и знаю, как там что :)
Коды почти везде там нужны только в том случае, если ты не понял логику задания и нужна более точная наводка на сборку.
Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу.
Подполковник
Мальчик
(
SBP
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 22:22:30 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
мы обычную схватку писали 3 года, чтобы было хорошо и без косяков. вы же 3 месяца подготовки преподносите как «мы очень давно работаем над этим». ну хз...
на что хочется обратить внимание не только этих, но и будущих межрегописателей: координаты, пжлст. никаких сраных «перекресток бетонки и новой риги». иначе вы рискуете в спб поехать на мост с памятником, а в минске - на море.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.06.2019 22:27:28 (UTC +3) ]  
gip-er: Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу.
Ну хорошо. Расскажи мне как мы должны были собрать проходные коды на шапке, если не спилили хотя бы 3 правильных кода. Т.е. кода, которые участвовали в сборке проверочных из 4х частей.

Полковник
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.06.2019 22:29:06 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
я могу описать эту игру для себя так - "свидание, ужин при свечах, легкое вино бьет в голову, мы сливаемся в поцелуе, он меня раздевает, страстная прелюдия, и вот начинается долгожданный секс и... на пол шишечки))) кажется в дверь звонят))"
вообщем спасибо за игру, было ооочень много интересного, но я осталась неудовлетворенной))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 22:42:29 (UTC +3) ]  


aroh:
gip-er: Найти один-два кода на артефакте, понять, как это связано с метками, и больше вообще не надо пилить. Где-то загуглить картинки и вообще не пилить сразу.
Ну хорошо. Расскажи мне как мы должны были собрать проходные коды на шапке, если не спилили хотя бы 3 правильных кода. Т.е. кода, которые участвовали в сборке проверочных из 4х частей.


На шляпе, когтях и перчатке были коды, которые нужны. Но они специально были легкие и это 3 уровня из 10.

А дроч, про который все говорят - это коды-подсказки.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 22:51:42 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Сложность кодов вещь очень субъективная.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 24.06.2019 23:00:53 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Ну и ваще я за одноэкипажные игры и с минимумом одновременной многозадачности (читать как один отдельно взятый игрок может увидеть, прочувствовать, поучаствовать в максимуме игровых эпизодов).

Некоторые общие задания на мой взгляд замечательно бы зашли в указанной последовательности вразброс.

И да, по ощущением я согласен с вышенаписавшими, что я всю игру пилил. Я конечно поприкладывал меч, покрутил шестеренки и пособирал кубик, но я всю игру пилил.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.06.2019 23:01:32 (UTC +3) ]  
75% поля (это по движкам, а по кодам сильно больше) писалось в присутствии одного и того же автора.
Так что сложность кодов вещь вполне сравнимая.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 24.06.2019 23:07:03 (UTC +3) ]  
Яша, в поле был такой объем пилева, что на его фоне те пара моментов, когда было не тупопилево, просто теряются. За всю игру я нашла меньше часа суммарно на погадать и что-то по логике собрать, и да, удовольствие на игре я получила навскидку от 5 вещей:
засунув в движок ананас на зоне
переобувшись в кроссы перед точками
засунув в движок крылатые качели
засунув в движок парад планет
поняв, что от финалки до дома мне ехать децл.
Все остальное время передо мной была тонна кодов, которые мы должны просто запилить. И да, когда штабные говорят мне, что на пакмане было вот это, а на фифе вот то, я подолгу пытаюсь вспомнить, о чем речь, потому что все, что сходу вспоминается по игре из поля - это те самые 200 оттенков пилева, а на какую тему они были в поле никак не роляло
Я соглашусь с Котом. Кубики были прекрасным глотком свежего воздуха, в остальном - надо было пилить)))))))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 24.06.2019 23:13:30 (UTC +3) ]  
Ну и да. Апать уровни это приятно, а играть сутки плюс по сливам - неоч, какой бы крутой ни был контент.
Я согласна со всеми, кто пишет, что были годные идеи и тп, но в поле было видно только масштаб, впихивание невпихуемого и объемы, за которыми 10 человек просто физически не могли угнаться, чтоб ещё успеть кроме этого погадать и распробовать то, что преподнесли нам авторы
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  14
19.08.2019 10:09:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©

Яндекс.Метрика