EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

[ЖЕСТЬ 2019.1] (#757, 20.04.2019)

28.03.2019 12:42:42 / 47 сообщений / автор темы Korzuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ПЕССИМИСТ, мих, ass-teriks, lili_en
Начало игры: 20.04.2019 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 21.04.2019 20:55:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 21.04.2019 20:55:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.04.2019 23:27:56 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Уровень морской бой
Многих игроков на финише бомбило по поводу секторов H1 и H9
Следующими по популярности были I2,J3 и J8
Поговорим о них.
Почти все команды (особенно лидеры) клялись, что пирса в квадрате H1 не было и мы наивно поверили и решили, что всякое бывает. Ответы в задание прописывали за несколько дней до игры и все что угодно могло произойти с ветхим гидротехническим сооружением (унесло паводком, разобрали, сгорел и т.д.). Поэтому порадовались, что перестраховались на подобных уровнях и их можно было взять штабом. Но после финиша Трудного детства, когда Деметра показала нам фото этого пирса с нашим "утюгом" заставило задуматься о наших "косяках".
Все как один (особенно те которые так и ничего не нашли) заявляли, что газового столба с УКРФ в квадрате H9 не было, и я даже извинился, решив, что когда двигал картинку на пару пикселей перед заливкой сместил место написания. Но памятуя о пирсе "котороготамнебыло" решил проверить все на работе. И оказалось, что газовые столбы по координатам 55.385257, 36.744580 находятся ровно в нижнем правом углу квадрата, более того видны на панорамах). Игрокам, которые утверждали про другую сторону дороги поясню, что зеленый пунктир, есть ни что иное как тротуар и асфальтовые дорожки, что входит в квадрат.
Далее, тем кто утверждал, что коробку из швейной машинки в J8 убрали с балкона выдвину предположение, что ее убрали только на время игры дабы срочно что либо пришить *сарказм*, ибо сейчас она там снова есть. Напомню, что она была в паре метров от антенны, которую все видели. (на десяток метров левее "просроченного" фото")
Далее про Ирину "Готовую" J3 на которую многие жаловались, но при этом все же ее нашли отвечу так: Никто не обещал, что будет легко.
Для тех, кто нашел собаку но не нашел породу) Порода была на метр правее собаки.
Так что по большей части игроки сами буратины
По поводу того, почему не сделали морской бой по неполному взятию отвечу:
Во-первых: Какой это тогда будет морской бой?
Во-вторых: Наша игра - наши правила!
Тем, кого бомбило во время игры, кто требовал сразу размер бонусов на морском бое и лото отвечу:
Штраф за промах указан сразу. После сбитой первой палубы Вы узнаете время бонуса. Дальше стратежите. Хотите-сливаете и не получаете штрафы, хотите-проходите уровень и получаете бонусы. Если рассказать в задании как выгоднее его проходить, зачем тогда вообще думать?
Напомню, что главная цель уровня это его прохождение по предложенным правилам.
А то что на этом уровне можно было хорошо заработать и кто его хорошо прошел неслабо оторвался, еще не значит, что его нужно снимать, либо пересчитывать, как требуют некоторые. Еще раз скажу. Уровень прошел именно так, как задумывали авторы.
За код "все тлен" с префиксом игры прошу прощения, виновные наказаны. Очень некрасиво получилось.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.04.2019 23:33:35 (UTC +3) ]  
Сливаете, то есть ещё час ничего не делаете?) Супер)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.04.2019 23:35:24 (UTC +3) ]  
Друг, это просто несбалансированное задание. Так бывает. Ничего нет страшного это признать :)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.04.2019 23:40:50 (UTC +3), crux.en.cx ]  
По уровню лото:
Коды с 1 по 17 были написаны очень легко. Даже если были написаны цвет в цвет или на других надписях
Коды с 18 по 71 были написаны по-разному, но не намного сложнее чем предыдущие (за исключением двух-трех)
Коды с 72 по 90 были написаны очень сложно, некоторые из них были ну очень сложные.
Из 4х билетов два были заведомо проигрышные, один - проходим по самым легким кодам
Пары кодов в билетах не было вообще, так как авторы не нашли их на своих фото и решили не рисковать.
Для тех, кто просил сразу размеры бонусов опять же отвечу, тогда уже надо было просить сразу легкий билет и коды.
Все вычислялось закрытием и дальше можно было стратежить.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.04.2019 23:42:47 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Kompotova: Сливаете, то есть ещё час ничего не делаете?) Супер)
Выше написал. Проходите, как предлагают авторы и будет вам счастье и бонусы за закрытые корабли)
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 23.04.2019 1:24:15 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Kompotova: Друг, это просто несбалансированное задание. Так бывает. Ничего нет страшного это признать :)
Нет ничего страшного в том чтобы признать косяки, если это косяки, а не попытки оправдания слива уровня командой
Но глядя в статистику, я понимаю почему вас так бомбит за этот уровень :)

Но раз уж пошла речь о том, чтобы что-то признавать, то отвлекусь на глобальные косяки.

Самый наш глобальный косяк был как раз в небалансе таймингов и времени АП. Каюсь и признаю.
Не хотели делать большой штраф за АП, но что-то оставить хотели, как стимул для тех, кто все же пытается пройти уровень. Остановились на 1 минуте за полчаса (в среднем 3 минуты за уровень) решили, что норм. Далее забили рыбу с полуторачасовыми уровнями (таких планировалось большинство), но когда увеличивали тайминги больших уровней, забыли увеличить время штрафа за АП. Детская ошибка. Здесь горение понимаем и одобряем. Вот как раз за счет этого на фоне остальных уровней Морской бой и получился практически определяющим. Так что я признаю несбалансированную игру, а не один уровень)

По поводу закрытой статы: Стата была закрыта до пятого уровня для того, чтобы можно было в режиме игрока протестить скрипты на 3 и 4 уровнях.
Как оказалось не зря (так как их пришлось фиксить). Ну и еще проблема в том, что открытая стата тестовой команды могла помочь игрокам в прохождении уровней.

Квест:
Бумажки в квартире 9 не было. И это не косяк, это было по сценарию
Бумажку №7 возможно задестроили, к сожалению, узнали об этом только на финише.
Здесь ничего не могу сказать, кроме того что перед приездом команд на "лото"эта бумажка висела на месте...

Падающий песок:
Да, там был косячный код. Да об этом писали во время прохождения кокаинщики, но именно тогда я был без интернета и не мог увидеть сообщение. Когда увидел, и хотел поправить, они уже прошли уровень без этого кода. Менять задание, когда его уже прошли - моветон, поэтому косячный ответ я не изменял. Но и сквозняком об этом орать не стал - ибо это такое же неравенство условий. Ну а тактика "дайте код, а потом снимете уровень" не наша тактика. По мере возможностей отвечал... Почему не писали коды сразу буквами? Слова показались авторам слишком легкими, поэтому решили по возможности сбить штаб с толку и выдавать изначально символы, которые попадают под римские цифры. А когда это открыто в движке в бонусах-это выглядит нагляднее :) да, мы больные извращенцы)

Открытки:
Если не делать ложные открытки, то уровень получается чисто механическим. Это как приехать и разгадать кроссворд. Вроде ты знаешь все правила, но какой в этом кайф если это очередной кроссворд).
На вопрос: "почему главный это не владелец" рискну ответить так: Тот кто в теме, думаю, первым пробьет Гончаренко а не Гинера. Но есл вы не в теме, но вышли на логику, что мешает вам перебрать нужный вариант ?

Что-то обязательно забыл - допишу завтра

Да, игра получилась сырая. Было достаточно косяков. Поэтому прошу прощения за все что пошло не так. За некоторые моменты откровенно стыдно.
Прошу прощения у тех, кому не мог оперативно ответить.
Всем, соавторам и тем кто помогал огромное спасибо.

Майор
Девочка
(
)
[ 24.04.2019 0:46:40 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Задолбало встречать рассветы (с). Спасибо всем игравшим. Такая ностальгия снова оказаться в любимом авторском коллективе...
На страницу: 
1  2  3
25.04.2024 7:04:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика