EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Спрятать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4

[Большая пешеходная игра] Нерезиновая (#664, 02.06.2018)

11.03.2018 3:22:15 / 78 сообщений / автор темы Gusla .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Just_Wait, Gusla, ГерРом, Guzenish, UnDentify
Начало игры: 02.06.2018 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.06.2018 15:51:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 03.06.2018 15:51:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 39 команд
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.06.2018 23:36:30 (UTC +3) ]  
Сбор перед входом в парк Сокольники 55.792392, 37.677897 Заходить в парк до начала игры запрещено!
Я очень люблю и уважаю Гуся, поэтому, наверное, не правильно было бы учить его писать игры. В этом отзыве я постараюсь максимально нивелировать оценочные суждения плохо и хорошо, чтобы просто рассказать про игру глазами игрока. Дисклеймер: нет, несмотря на то, что оценочных суждений не будет, я хотел бы отдельно отмечать, что понравилось, а что – не очень. Если вы считаете, что это одно и то же, то мне пофиг. На то он и дисклеймер, правда?

Мне бы понравилось играть в первый уровень, если бы меня предупредили об «интенсивности» перемещений, ну и про то, что коммуникационные средства (помимо телеги) значительно облегчат прохождение игры. Основная проблема на этом уровне у нас — это первый сектор, который такой же круг, как и Дуст – центр мира. Ну, то есть, лежит в плоскости идеальных миров отдельных людей, но никак не объективного отражения действительности. Нет, я не пытаюсь обесценивать ваше видение мира, да и философия говорит нам, что объективные вещи — не истинны, но всё же. Из-за сектора нам пришлось допиливать всё и закрываться на 20 минут позже. Еще сложно было пилить фотометки по несуществующим фотографиям, где не хватало плакатов и шаров, например. Проигрывать 41 минуту первому месту после первого уровня — это боль, которая слабо мотивирует.

Далее случился непонятный мне перерыв, и началось мучительное восхождение с 16 места. Серия классических нормальных уровней, потом выход Енота в астрал с 50 секундами на голубях, мозговой штурм с двумя кольцами и невидимая стена, об которую разбились, кажется все. Про неё хочется рассказать отдельно, как и про самый бесполезный стаф в виде зажигалки. Мне бы понравилось проходить этот уровень, если бы зажигалка выполняла свою функцию и что-то поджигала. Сочувствую ребятам, которые получили фо за пару минут и потом сидели до крайнего хинта. Мы же до крайнего хинта пытались что-то получить из этой бумаги. Закрывали по буквам ЕЖИ(С). Зажигалку оставил себе на память.

Лавки, Тесей (который понравился), Хитра. Кстати о ней. Весь день ныл потом Енотику, что хотел заиграть это место, потому что оно люто крутое. Бежал туда, словно Долвич на запах женского парфюма, а потом там случилась клумба. Вот если бы я построил машину времени, и у меня бы была всего одна возможность вернуться во времени назад, я бы долго выбирал, между временем, когда можно было вложить деньги в валюту, и днём накануне, чтобы отговорить писать этот уровень. Мне бы понравился этот уровень больше, если бы его не было.

Солянка (понравился), доктора, стена (которая неожиданно стала китайской). В этот самый момент ты начинаешь понимать, что ты понемногу выгрызаешь минуты у конкурентов и становится не так тоскливо играть (спойлер: это скоро закончится). Вестником стал в какой-то степени уровень с U. Нет, сейчас он мне представляется очень логичным. Но я всё же хотел бы его видеть на Хитре (а вы ведь помните, что я готов вернуться во времени и отговорить вообще включать в игру этот поинт, верно?).

Респект ребятам, которые вышли в астрал и взяли летучий корабль из моста. Показалось, что этот уровень был создан в качестве античита. Поднимись, подожди хинта и апни. Эхолокация оказалась эхолокатором. Мне бы понравилось больше, если бы обошлось без лишней надгрузки в виде тора.

Далее абсолютно бесполезный для меня перерыв. Рядом нет магазов нормальных, аптек. Через боль, кровь и слёзы отправились дальше (Енот не плакала). Детские площадки конечно странноватые, но памятник окнорм. Ни разу не видел его. Мы немного не очень, надо было брать нормально. После уровня с бутылкой хотелось повторить за Сэлинджером. Хотя в целом задание понравилось. На уровне с генералами начали понимать, что перестали отыгрывать, и произошла некая эмоциональная стагнация. Может из-за самого задания, а не отсутствия перспектив. Далее последовал шикарный уровень с языками и без подсказки на коды. Кажется, на моей Хитре оставалось немного места для него.

Карта далась легко, так как логично, а дальше последовала трагедия. Всунули Горького по буревестнику и гонимые ленью пытались взбрутнуть. Ок, идея не прошла. Я начал гуглить карту Октября. Нашел одну, очень красивую: http://golance.ru/media/workimg/orig/uvw/1gq/knn/f_4a8c0ed26997a[1].jpg. Потратив еще времени, мы нашли карту и решили разбежаться. 2.4 дался легко. Потом я снова выбрал не ту пилюлю, которую мне предлагал Морфеус и ушел искать 4.4. Начиная с того, что карта старая (Дождя, например, там нет с года 2014 какого-нибудь), заканчивая крутым авторским решением. О, тут расскажу подробнее для тех, кто не пилил. По поинту нужный код вы могли найти возле какого-то издательства что ли. Вы приходите в нужное место, а там прекрасная летняя терраса какого-то рестика. Ну, ты такой заползаешь туда и пытаешь понять, как тут можно найти код среди всех кальянов и аперолей, которые попиваются перекаченными барышнями. Минут 5 скитаний тебе приводят в отчаяние и ты пытаешься убиться об свободную стену напротив. С удивлением ты можешь обнаружить там код. Ничего, что это 6.3 практически. В надежде, что Енот всунет ириску, я пошел искать 5.5. В итоге она всунула 5.5, потому что не смогла снять первый сектор. Я не особо жаловался. Очень позорное время, опущенные руки, упущенные соперники и перспективы. Хочется только поскорее забыть всё это.

Поднялись на мост. Попытался вбить Биврёст (даже несколько кодов нашел с ПМ). Взяли один флажок — взяли уровень (с задержкой в полторы минуты, потому что можем себе позволить). Дальше мы пришли вспоминать предметы, которые видели. Ну а что, всего лишь 49 уровень, не так и много вспоминать. За эти 3 минуты вспомнил даже несколько ругательств и попытался их применить к авторами. Полёт шмеля и фантазии прервала Енот. Потом античит Теремок, третий код Шредингера и моя новая обложка на паспорт. За ними последовал Марио, где Енот не захотела гуглить Гумбола, а я хвастался, что спилил все коды. Пришла подсказка, я узнал, что у меня были легкие коды, а Енот решила загуглить Гумбола и закрыть уровень к херам собачим.

Действительно классный и важный пункт отдыха. Нам была необходима помощь. Енот ушла в БК лечить душевные раны, а я бегом (ха-ха) в аптеку, чтобы купить пластыри. Пластыри не помогли, вернулся в аптеку за бинтом и обезболивающим. Не знаю, чем лечила себя Енот в БК, но это заняло у неё больше времени. Дома поговорим. Оказались на точке ожидания. Отсутствие связи на первом уровне и Октябре отражалось буквально тремя биллбордами в моем воображении (Михаил. Тоби совсем сейчас будет плохо. Тикай). КАК ЖЕ ПРИЯТНО ОКАЗАТЬСЯ ПРАВЫМ. Пилить кадки оказалось труднее, чем пианино в самарском узле связи. Не нашел 3 кода. Постоянно походил охранник и сгонял с газона. Спасибо, что написали коды так, что не надо было заглядывать за кадку (нет). С получением хинта по цветам (как их надо было получить я не понял от слова «да че напрягаться, уже 19 идем») можно закрывать и спокойно идти дальше. Из статуй я собрал слово на африканском языке, а Енот рассказывала мне про аттракционы. Перечитав нормально Бостон, закрыли уровень. Динамика в тот момент поражала, ну и чтобы усилить эффект, мы взяли всадника на 10 секунде, а закрыли его на 10 минуте. Потому что что? Потому что можем.

Когда я увидел, куда мне надо идти, я уже хотел закончить эти мучения и сдаться. Но не найдя нужной кнопки, пришлось всё же пострадать. Тут мы собрали фулл-хаус всего, что можно было собрать. Искали миф про быка, собаку зачитали как А7 и пытались всунуть с «каменным блюзом», читали нормально таблицу и били брата безымянного истукана. Сам уровень был усложнен тем, что уже было темно, а Еноту не разрешали светить фонарем, поэтому пришлось апнуть всё, что удалось разглядеть, а потом тысячу лет ждать подсказки с кодами. В моей воображаемой статистике мы шли уже 29, но хотелось снова сделать маленький камбэк. Со школой понравилось четкое указание, что играет сама школа. Больше самого указания понравились коды на урна и лавочках вокруг. На одной лавке сидела компания и выпивала. Всё ушли поссать и осталась парочка. Парень почти её на что-то уломал (я, конечно, таких вещей не знаю), но тут пришел я и начал искать код вокруг их пира. Надеюсь, что я не разрушил их потенциальную семью. Уровень можно было брать намного быстрее, если бы не указание. Уровень на пацана с флагштоками — мой идеал. Просто спилил, Енот просто вбила все. Янки, го хоум.

Стало совсем тревожно, когда я увидел, сколько мне идти с Музеона своими бета-ногами. (Здесь долгий и мучительный монолог о смысле жизни и лидокаине, который совсем уже не помогал). Оказались на нужном поинте, апнулся уровень, нам предложили постоять еще 5 минут. Левая моя нога в этот момент приподнялась к моему лицу и спросила слегка хрипловатым голосом: чобля? Нам совсем не зашли уровни, которые надо было делать на большом пространстве, поэтому мы под конец решили реабилитироваться и попытаться не отдать 7 место. Ну, как бы, цель была в том, чтобы взять на уровне лидера. Спилил три кода, получили О*Д*Н. Енот сказала, что уверена, что это орден. Я решил проверить и сбегать до 2 кода, но стало так мучительно, что пришлось на минутку приостановиться. От безысходности даже начал думать. Так и закрыли.

Вообще, говоря про места, я немного лукавлю, потому что Енот всю игру дрочила статку, словно не в себя. Мы понимали расклад, оттого, конечно, иногда бывало совсем грустно. Очень радостно было на уровне с доктором и в самом конце, когда ты понимаешь, что заглушки сделали своё дело. Очень интересный опыт отыграть пешку с провалами так, чтобы потом всё же оставаться в игре. На обычных лично я немного подсыпаюсь.

Я не могу сказать, что игра получилась такой, будто её писали херувимы в садах Эдема под песни Уайнхаус. Но запомнится ли она? Однозначно. Было много милых и приятных моментов. Например, мужик, который спрашивал про проект, а потом рассказывал своим детям, что он тоже с их мамой в такие игры играл по ночам. Приятно было видеть друзей из других городов, да и классную московскую тусовочку. Спасибо авторам за то, что дали возможность встретиться, не выезжая на все эти межреги по бомжатникам. Да и за катку спасибо, это было необычно. Когда мы еще 11 часов будем в пешку играть?

Спасибо всем соперникам. Зоржи – вы крутые, поздравляю. Кубки можно было отдавать после 4 минут на Октябре. Спасибо Еноту, но 57 секунд — непростительно долго. Спасибо этим несчастным ногам, которые в 2 часа ночи дотащили меня до дома.
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 15:17:54 (UTC +3) ]  
Считаю, что игра после горений на финише не должна заканчиваться одной точкой зрения на игру на форуме.
Вчера и погорели, и порадовались, и поняли, что то, что игра не везде соответствует нашим ожиданиям - это только проблема нас и наших ожиданий.

На своей пешке мы поняли, что чем больше уровней, тем быстрее они забываются, потому что короткие, но вот от уровней, на которых что-то пошло не так впечатления усиливаются. Ведь вы только что выгрызали себе по минутке дорогу в топ, а потом один уровнем свели эти старания на нет.

Итак, по уровням:

Сокольники. Мы знали что будет уровень на побегать, поэтому заранее знали, что там насосем, поэтому бегать даже не старались. После еще и сгорели с того, что такой массивный уровень. Обидно стало потом, когда мы поняли, что поддались стадному чувству и бездумно пошли собирать все подряд, хотя некоторые ветки апались по 1-2 кодам. Ну точнее как... Все ветки так апались. Тедди Бир смогли абстрагироваться и играть свою игру, а другие нет. И вот после 1ого уровня мы проигрываем уже 25 минут.
Я не понимаю горения Артемия, учитывая, что о штурмовом уровне и уровне с разделением предупредили заранее, так что и о интенсивности можно было догадаться, и о средствах коммуникации побеспокоиться.

Перерыв. Отлично, чтобы отдохнуть, умыться, познакомиться с допами. Тут разве что рекомендация будущим авторам: не давайте одно заведение, где можно сделать "пит-стоп". Отметьте на схеме все заведения, в маке обычно километровая очередь везде.

Классическая пешка. На наш личный вкус начало было не самым удачным, а дальше только точечно было "не очень".

Рюкзачок. Как понять, что играет рюкзачок? Никак. Но это ладно: зачем заставлять игроков пилить забор и лазать по газонам? Эти зоны уже играли, обходились без этого.
Голубиная почта. Зачем IP? Выдрочи с телефона из полотна текста циферки? Почему нельзя было просто остановиться на голубиной почте, до которой половина команд не сразу прешла, что уж там говорить про IP.
2 кольца. Уровень-заглушка. Был и был. Хороший очень.
Невидимая стена. Хороший уровень. Ответ плохой. Ну честно. Покровские ворота, Рукописи не горят, Мастер и Маргарита, В белом городе. И многие другие фильмы, которые подходят намного лучше. А вот уровень сам хороший. Да, ветер, но, простите, уж больно нежны у нас игроки. Иногда надо не просто найти и разгадать, но и проявить какую-то бытовую смекалку. Кто-то в арку ушел, кто-то собой закрывал. А мы вот хотели еще на доезде это сделать, но самое обидное, что даже если бы у нас было слово "Режиссер", то апнули мы бы все равно по подсказке.
Парк с лавками. Динамично, неплохо. Но коды под лавками писать не надо. Это пешка. На ней допустимо потеть как вол, но не пачкаться.
Тесей. Отличный уровень.
Хитровская площадь. Ну говнятина же, простите. Справедливости ради, авторы на финише сказали, что уровень пришлось менять в последний момент. Лучше не менять хорошую задумку, а удалять, если заиграть ее не получится.

to be continued.....
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 15:37:22 (UTC +3) ]  
Солянка. Я ничего не поняла, соляночных форматов не знаю, пока мне в лоб не скажут какие это форматы и не напомнят как их гадать. Но Зорж сказал, что это хороший уровень.
Доктора. Хороший уровень, только не понятно почему барельеф должен помочь, а не просто факт того, что напротив больничка. Уровень хороший, привязка какая-то на тоненького.
Китайская стена. Быстрая логика, все ок.
Зарядье магнит. Мы ТАК надеялись на старте, что не пойдем в зарядье, когда увидели его на магните... Но на доходе у нас уже в руках магниты, мы знаем что над буквой U. Быстро и очень красиво!
Летучий корабль. Давка, не пробиться. Читаем задание. Из всего в нем понятно только то, что под нами кто-то живет. Логично, что это водяной, раз мы над водой. Быстрый ап. В моем мире мост - это конструкция, которая соединяет 2 точки, разделенные между собой непреодолимым пешком препятствием. Так что открытием стало то, что вот эта смотровая площадка - это мост.
Эхолокатор. "Эхо. Лока. Бублик какой-то." - так я читаю задания. По ним Женя умудряется что-то понять. Надеюсь, что так и останется.

Перерыв.
На момент перерыва хотелось купить мороженку себе, сметаны на плечи, воды и сесть в тенек. Зарядье это вот не то место. Лучше бы перерыв был на октябре или около Балчуга.
Хотя лично нам хотелось скорее оторваться от всех команд, так что старались не засиживаться.

Дети жертвы пороков. Единственный уровень, на котором были хорошие и читаемые кодики, хорошо расположены. Самое то для пешки. Логично, просто, а главное - не надо ничего гуглить.
Бутылка. БРАВО! Великолепный код! Мы его до уровня не нашли, а мы искали. Отличный уровень.
Генералы. Нечего сказать, с одной стороны мы сами не получили озарения. С другой почему генералы, а не первый герои СССР или авиаторы? Что-то пошло не так. И вот мы только догнали лидеров. А, нет, мы снова слили им 10 минут.
Стрелка. Кодов не видели, потому что "какой еще фразеологизм может быть, кроме "переводить стрелки"?" (с) Зорж
Конфеты 1. Быстрый ап.
Конфеты 2. Не поняли почему играет вся территория. Наверное потому, что это была конфетная фабрика. Значит играют конфеты. Окей, гугл. Ласточка автор и т.д. Ну то есть нам на финише сказали, что мы что-то перебрали, но, если честно, мы до финиша и не думали, что берется как-то иначе.
Мост. Нашли один флаг, тут мы ОДНОЗНАЧНО на мосту. Ап.
Ящерица Спок. Мы играли в пешку другого автора, который загадывал камень-ножницы-бумагу этим памятником. Так что тут особо не мешкались.
Теремок. Уровень-заглушка. Отличный.
Марио. Ап зависит от того как быстро найдешь код "Гумба" :)
Британский флаг. Кодов не видели. Впереди разделение и финальное ориентирование, у нас 2 допа не играло, на брифе авторы подтвердили, что на разделении допы не играют. Бьем "порвать на британский флаг". На самом деле нам лень было идти в горку.

Перерыв!!! Ничего сказать не можем. Мы сразу пошли к началу веток, чтобы уже просто закончить до того как потемнеет.
to be continued.....
Сделаю грязь и разорву сообщения.


bantik_sboky: Я не понимаю горения Артемия, учитывая, что о штурмовом уровне и уровне с разделением предупредили заранее, так что и о интенсивности можно было догадаться, и о средствах коммуникации побеспокоиться

1) Это не горения, это текстовое описание моего восприятия.
2) Вот даже сейчас я открываю анонс игры и не вижу там пункта о том, что будут разделения.
3) Перед игрой я задал автору один вопрос про то, насколько это играбельно для новичков. Мне ответили, что это обычная пешка, ну, +-. Отличие только в том, что она длиннее.

P.S. Нет, окей, это в значительной степени демагогия, потому что об этом писалось на форуме, а я там даже что-то писал, поэтому не могу сослаться на то, что не читаю форум. Но за день до игры я ориентировался только на анонс, где не было акцентов на эти моменты, которые оказались критическими. Я правда рад, что кто-то может уйти с уровня на пешке на 40 минут раньше других или пробрутить на 22 минуты раньше разбеги по Октябрю, но это никак не сочетается в моем представлении с "классической пешкой", про которую мне отвечали.
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 15:59:17 (UTC +3) ]  
Разделение1 Стенды.
Кто-то был с другими командами и мог договориться или спалить. А мы были там на полтора часа раньше. Большинства. И вокруг были люди. И были очереди и людей было много. И они меня торопили. Повезло, что я сначала даже не поняла, что играет стенд, за это время Женька успел напилить кодов.
Разделение2 Бостон.
Аттракционы подписаны, буковки собраны.
Кандинский. Без этого уровня игра бы ничего не потеряла.
Кино и статуи. Отличный уровень.
Круглые словосочетания. Без этого уровня игра бы ничего не потеряла. Нельзя! Фу! Плохо! Делать точку дохода на втором уровне там, где человек пилит коды на 5ом уровне! Особенно учитывая, что зона отписания указана с ошибкой.
Ресторанный дворик. Потеряли 3 минуты на получение разрешения авторов на пробитие всего подряд. Хотя логику все равно поняли и били по ней.

Доход. Первоначального не хватило ни на что, попросили добавить еще несколько минут. Надеялись, что многим это облегчит жизнь.
Ориентирование. Хороший уровень, но можно было его сделать в самом начале? В самом конце он был уже издевкой над игроками.

ИТОГО.

Спасибо за игру! Вы попробовали так много всего нового, чего не могло бы быть на сезонных пешках! Это огромный опыт для всех игроков, чтобы после вашего первого захода делать такие уровни еще лучше!
Пишите еще!
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 16:02:16 (UTC +3) ]  
234567:
2) Вот даже сейчас я открываю анонс игры и не вижу там пункта о том, что будут разделения.
3) Перед игрой я задал автору один вопрос про то, насколько это играбельно для новичков. Мне ответили, что это обычная пешка, ну, +-. Отличие только в том, что она длиннее.
2. На первой странице обсуждения написано, что будет штурмовая часть. Это уже предполагает разделение.
3. При чем тут новички?
А еще на форуме написано, что я должен вместо заглушек пить росу. Немного странно заставлять игроков искать информацию об игре по крупицам. Причем это я сейчас не в адрес авторов, а ответа Василине для. Новички - это отличный способ обозначить уровень игры и прикинуть её на соответствие общему понятию сложности и всего такого. разве нет? Например, чтобы понять насколько раздражителен порошок для постельного белья, можно уточнить, можно ли им стирать детские вещи, чтобы в целом составить представление о его гипоаллергенности. В данном случае, мне показалось (я даже не настаиваю), что этот вопрос поможет мне в подготовке к игре. А получилось то, что у тебя написано во второй строчке первого сообщения. В целом, наверное, несмотря на Хитру и заглушки в Зарядье, это единственное, что меня действительно огорчает даже на следующий день после игры
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 16:21:44 (UTC +3) ]  
234567: А еще на форуме написано, что я должен вместо заглушек пить росу. Немного странно заставлять игроков искать информацию об игре по крупицам. Причем это я сейчас не в адрес авторов, а ответа Василине для.
К сожалению, как ты верно дописал к своему сообщению, у тебя нет такого оправдания. Написать детали по игре вообще добровольное дело каждого автора. Ты на форуме был, читал, писал. Но, раз не смог подготовиться, значит и не читал(
Это глупый спор, потому что конкретно у тебя инфа о разделениях и прочем была.
bantik_sboky: Написать детали по игре вообще добровольное дело каждого автора

Ок

Upd: В любом случае, я в самом начале написал, что не даю какой-то конкретной оценочной характеристики всему тому, что планировал написать. И всё, что я написал в трёх сообщения — это примерно по смыслу как "я не люблю коды синим цветом". И не вижу проблемы в том, чтобы написать об этом на форуме. Поэтому прошу оставить воспитательные беседы, они тут не требуются.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 03.06.2018 16:30:12 (UTC +3) ]  
Такие длиннопосты и никто не написал очевидного. Нельзя делать игру из 33 уровней, где 80% результата зависит от трёх. Не знаю сколько игр должны написать люди чтобы понимать такие очевидные вещи. В общем некоторые вещи очевидны наперёд, до написания таких концептов, нужно просто иногда немножко подумать.
Сокольники, октябрь, ориентирование - уровни, на которых навозится по 30мин-часу. Можно было бы сделать хорошую беговую игру из, например 8 таких уровней. Да, на любителя, но был бы адекватный баланс. Будь любой из этих уровней на второй бетонке + чуть усложнить пилево и логики - вышли бы отличные уровни для жести, где как раз по 20-30мин и навозится за уровень.
Даже если бы эти уровни были конфетками и вся остальная часть была бы охрененной пешкой - всё равно итог был бы УГ из-за мёртвого баланса. А тут как бы и материал был заметно слабее обычных сезонных пешек.

Уровни, которые понравились: ножницы, сцена и иже с ней, Тесей, кнб, британский флаг (не помню в какое число уровней я долбил этот ответ по ходу игры), статуи(из музеона, есс-но).
6/33. Остальное от просто ни о чём, до полнейшего маразма. В общем смотрю я на оценки и кажется, что я в какую-то другую игру играл, не в ту, в которую остальные.
Автор игр
Девочка
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.06.2018 16:43:15 (UTC +3) ]  
FedosFF: Такие длиннопосты и никто не написал очевидного. Нельзя делать игру из 33 уровней, где 80% результата зависит от трёх. Не знаю сколько игр должны написать люди чтобы понимать такие очевидные вещи. В общем некоторые вещи очевидны наперёд, до написания таких концептов, нужно просто иногда немножко подумать.
Сокольники, октябрь, ориентирование - уровни, на которых навозится по 30мин-часу.
Никто не написал, потому что это не так, наверное?
В сокольниках просто Тедди Биры все сделали верно и своевременно. Мы вот точно знаем где продолбались и почему там проиграли 25 минут. Спойлер: это будет не вина авторов, а наша невнимательность.
Октябрь - откуда полчаса? Уровень половиной команд берется за 15 минут, а лучшее время 5. Итого навоз - 10 минут. Мы на генералах проиграли эти же 10 минут. Включим их в твой список уровней с дисбалансом.
Ориентирование. Тут также у половины команд взятие 20-35 минут.

Никто так не пишет, потому что это нормальные уровни. И как раз баланс продуман так, что после первого уровня ты можешь быть 6ыми или 16ыми, а потом стать первыми или седьмыми. И это результаты ты будешь набивать каждым уровнем. Посмотри на стату: там четко видно как команды после каждого уровня ползли вверх. Это заслуга не одного навоза каким-то уровнем.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
[ 03.06.2018 18:17:29 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Длиннопостам уже и так тесно на форуме, поэтому очень кратко.
Показалось, что было несколько слишком специфичных заданий (голубиная почта, ящерица-спок, стена), но на такой большой игре это мало заметно.
Видеть на одном уровне в середине игры столько человек, сколько у нас всего играет - очень крутая мотивация, соперники держали в тонусе всю пешку.
Тедди Бир, Easy Breezy - вы вообще с другой планеты :)
Спасибо всем авторам, это было очень круто! Все недостатки игры меркнут по сравнению с нашими косяками и сливами
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
[ 03.06.2018 18:25:42 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Чуть не забыл, когда решение о снятии уровня "по справедливости" и "по регламенту" - диаметрально противоположные, то это очень неприятно. Прекрасно понимаю тех, для кого это зарешало. Здесь нет претензии или попытки научить писать регламенты, просто субъективное мнение.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2018 21:14:04 (UTC +3) ]  
Пиши такие игры ещё, с удовольствием сыграем. Но без "стрелки" и "знака".
Автор игр
Девочка
(
)
[ 04.06.2018 12:25:52 (UTC +3) ]  
bantik_sboky:
FedosFF: Такие длиннопосты и никто не написал очевидного. Нельзя делать игру из 33 уровней, где 80% результата зависит от трёх. Не знаю сколько игр должны написать люди чтобы понимать такие очевидные вещи. В общем некоторые вещи очевидны наперёд, до написания таких концептов, нужно просто иногда немножко подумать.
Сокольники, октябрь, ориентирование - уровни, на которых навозится по 30мин-часу.
Никто не написал, потому что это не так, наверное?
В сокольниках просто Тедди Биры все сделали верно и своевременно. Мы вот точно знаем где продолбались и почему там проиграли 25 минут. Спойлер: это будет не вина авторов, а наша невнимательность.
Октябрь - откуда полчаса? Уровень половиной команд берется за 15 минут, а лучшее время 5. Итого навоз - 10 минут. Мы на генералах проиграли эти же 10 минут. Включим их в твой список уровней с дисбалансом.
Ориентирование. Тут также у половины команд взятие 20-35 минут.

Никто так не пишет, потому что это нормальные уровни. И как раз баланс продуман так, что после первого уровня ты можешь быть 6ыми или 16ыми, а потом стать первыми или седьмыми. И это результаты ты будешь набивать каждым уровнем. Посмотри на стату: там четко видно как команды после каждого уровня ползли вверх. Это заслуга не одного навоза каким-то уровнем.
а я согласна с Федосом. вопрос не в том, за сколько берется половиной команд по сравнению с лидером. вопрос в том, какую продолжительность предусмотрели авторы, ведь именно полную длительность уровня можно потенциально проиграть на уровне, который зачем-то заложен ощутимо длиннее, чем большая часть основных уровней, а подсказки на таких уровнях оказались достаточно спорными для того, чтоб дать возможность максимально приблизиться к сливу.

лично нам не зашло все красное. улица красных фонарей (слава богу, она была не обязательной), красный октябрь и орден красной звезды. на двух последних мы просто не смогли озариться и НЕ делать то, о чем нам говорили авторы. да, наверное, вместо того, чтоб пытаться понять, где из всей огромной отмеченной территории, которая по утверждению авторов играет, авторы отписали (или не отписали?) коды, надо было перебирать сразу. но мы вместо этого пытались увидеть в задании, а потом на местности, указание на то, откуда нам взять карту. да, мы не знаем, что она там есть, и нет, мы не достаточно везучие для того, чтоб свернуть в нужную подворотню и ее увидеть. ну а дальше, ожидание, когда авторы все же сжалятся (первые 15 мин были просто издевательскими, особенно с учетом текстов подсказок) и дадут локейшн карты (господи, ну почему нельзя было в задании отметить кружочком зону нахождения карты и написать, что в указанной зоне - ключ, ведь это бы не испортило задумки про то, что догадайся, что нужна карта). с ориентированием было ровно то же самое. мы просто стали выполнять все, что нам написали, последовательно, думая, что раз написано, что там метки и все коды на столбах, то нахождение кодов на столбах даст нам необходимую инфу. на самом деле, нет, нужно было только через бота понять, что равные расстояния до точек, понять, что так рисуется звезда, ну и для проформы найти один красный знак Н. по красной звезде учреждению и без ордена все прекрасно гуглится. но за первые 20 мин мы побывали на 3 из 5 точек, к подсказке мы были настолько уверены, что нам жизненно важно побывать на всех 5, что сбить с этого пути нас уже ничто не могло, но в общем-то, к этому моменту мы уже проиграли достаточно для того, чтоб нас ничего не могло спасти, так что мы доискли все точки, замерили их, и с осознанием того, что мы сделали все, о чем сказали нам авторы, и именно в той же последовательности, только тогда и апнулись.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 04.06.2018 12:34:13 (UTC +3) ]  
а вообще, мне понравилось. первый уровень лично нам показался очень прикольным, хотелось бы такие видеть и на сезонных пешках, правда весело! была довольно ровная пешка, да, с чем-то хорошим и чем-то плохим, но годная, хоть мы на ней и проигрывали по крупицам все сильнее и сильнее. разделение из музеона тоже понравилось, и вроде как тут мы даже открыли в себе новые силы и попытались что-то наверстать. ориентирование... нет, пожалуй, это не было хорошим финалом для такой игры. мне бы больше понравился уровень, где роляло бы нахождение кодов. озарин к тому моменту кончился уже окончательно. для меня вообще загадка, как люди целый день озаряются в фразеологизмы и тому подобное.

спасибо за игру, труд монументальный. я б с удовольствием покаталась по таким играм по другим городам. возможно, для меня это даже прикольнее межрегов)
duchess_Lilu: для меня это даже прикольнее межрегов)

+++
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 14:55:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика