Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
10.08.2016 10:16:48
/
57 сообщений
/
автор темы фэлл
.
|
|
BYakov: znake: Он очень крут в нескольких игровых уровнях, норм в остальных и он отвратителен в сквозняках. В каких игровых уровнях? А что не так со сквозняками? как минимум залитые ответы
|
(
[
18.09.2016 9:11:40 (UTC +3)
]
Единственным по-настоящему интересным для штаба уровнем был недоциклоид, но на него недодали времени, поэтому насладиться в полной мере им не удалось. ВпечатленияОтИгры...
|
Tamarisk: Единственным по-настоящему интересным для штаба уровнем был недоциклоид, но на него недодали времени, поэтому насладиться в полной мере им не удалось. ВпечатленияОтИгры... да ну брось, вот в этом уровне для штаба как раз нет ничего интересного практически.....
|
Tamarisk: Единственным по-настоящему интересным для штаба уровнем был недоциклоид, но на него недодали времени, поэтому насладиться в полной мере им не удалось. ВпечатленияОтИгры... Тупо перебор?)
|
(
[
18.09.2016 13:30:54 (UTC +3)
]
BYakov:
В каких игровых уровнях? А что не так со сквозняками? Разделено на 2 сообщения, в одно не пролезло.
Все, что ниже - мое скромное мнение, но, быть может, со мной кто-то согласится...
Вкусное: - Alladin. Кстати, вики, кинопоиск и imdb в один голос твердят, что тут вы тоже ошиблись в заливке (как и еще пару раз за игру). Ничего особенного, гуглеж, но все равно достаточно интересный боевой уровень. - Mummy maze. Насколько я понял, не обошлось без косяков в отписании, из-за которых никто не взял до подсказки с картой, но если забыть про них, то жутко крутой уровень. - Games collection. Много, разнообразно, вкусно. У меня есть предположения на тему того, кто автор логик (ибо очень напоминает уровень в одном энжое), и если я прав, то автор молодец, в этот раз получилось отлично. Если неправ и автор другой, то без "в этот раз", просто получилось отлично)
Непримечательное: - Запуск. Ну либо я вкусноты уровня не вкурил, либо просто уровень как уровень. Есть и ладно. - Psycho fox. Баянная, но очень-очень крутая задумка, убитая перебирабельностью. Если так и задумывалось, то задумка становится чуть хуже. - Perestroika. Неплохо, но слишком просто, уровня энжоя или энигмы по сложности логики. - Hello world. Просто уровень. Непримечателен, потому что работа штаба механическая, но сам факт заигрывания миры - лайк. Мы на нем сами себя утопили, хотя должны были взлететь, но к авторам это не имеет никакого отношения, с их стороны все ок. - Sonic. Мы не взяли, не хватило кодов из поля, но если бы хватало - был бы простой уровень для одного штабного - Prince of Persia. Если вдруг это было не тупопилево, а нечто со штабной логикой (притом адекватной) - уровень сразу уедет во вкусное в моем рейтинге. А пока - тупопилево же.
Невкусное: - Hot wheels. Со стороны штаба он был очередным доездом, после которого был еще один доезд. Доезд после раллийки - ну странно это... - Game over. Какой-то составняк ради составняка и потом запрос в гугл. В общем как-то ни о чем.
|
(
[
18.09.2016 13:31:02 (UTC +3)
]
Сквозняки... сценария нет, поэтому по памяти: - Кубраи. Я просто лютый противник подобных солянок в качестве сквозняков. Лучше бы равномерно они были разбиты по доездам. Один доезд - пара кубраев. Не апнул - увы. А так - висят всю игру, занимают движок, да еще и утомляет один невзятый кубрай висеть всю ночь. - Ребусы. Все вот эти задания со снейками, дюкнюкемами и вот это все. Это ребусы. И к ним аналогичный комментарий как к кубраям, только назвать бонусы не просто бонусами, а по-честному - ребусами. Бралось бы проще (потому что понятно, что это ребус, а не хитровыделанный шифр) и, как следствие, бонусы бы стали подинамичнее. Кстати, очень бесило, что где-то надо на русском все брать, где-то - на английском. А главный недостаток этих уровней - гугл. Основной загадкой был ребус, надо было разгадать его, но, разгадав, приходилось еще чесать гугл за ушком, чтобы он таки выдал чего-нить такое, что бы всунулось в ответ (а при том, что в половине загадок нет ФО - вообще веселье). Зачем это - я так и не понял. - Solid snake. По нему я сгорел отдельно. Naked snake (и солид как следствие) был минут наверн через 10 после получения задания. Ну 20... да если даже 30 - это ничто по сравнению с пробитым часа в 4-5 утра ответом. ФО не нужно только там, где загадка сама дает формат своего ответа. Например уровень называется "Hitman", а в задании загадано слово "codename". В любых других случаях - давайте ФО и заливайте варианты. - Солдатики. Дислайк лютейший. Можно было онлайн казино еще запилить. Да, я понимаю, просчет вариантов, поиск более оптимальной стратегии. Или договориться с кем-нибудь и все такое. Но просто зачем этот уровень? Если бы мы играли против условного компьютера, у которого есть определенный алгоритм - тогда да, искали бы стратегии. А тут по факту святой рандомий. - Молитва шепарда. Ну тут как с кубраями и ребусами. И да, стоило бы в названии указать что это кубрай. - Босс. Миленько, баянненько. За остальные либо просто не помню задания, либо сказать нечего. Без сцена сложно.
|
(
[
18.09.2016 16:44:37 (UTC +3)
]
Антихрист_РнД:да ну брось, вот в этом уровне для штаба как раз нет ничего интересного практически..... На вкус и цвет фломастеры разные. Да, хорошо, не "для штаба", а для меня, для одного штабного (и знаю ещё одного, кто также считает) И дальше тоже мое личное мнение по игре: 4: Запуск - пропустила. 7: Psycho fox - просто "код у вас на машине" : Perestroika - ещё один уровень, который понравился, но был испорчен таймингами. если так много времени на поиск, то зачем 10 мин на подготовку? если много времени на подготовку, то зачем 8 мин на поиск? какой-то медленный биатлон. 23: Alladin - просто уровень. 26: Memories - тупопилево 29: Mummy maze - не люблю такие уровни, спасибо, что можно было перебрать. 31: Hello, world - его правда нужно было программировать или можно было вручную сделать? 34: Games collection - где-то игры, а где-то гусь в яблоках, и где-то поможет номер сектора. не зашло. у Моксбишей на прошлой игре был уровень с нестандартами интереснее. 37: Hot wheels - доезд 40: Sonic - тот самый недоциклоид, который недопилили и недоперебирали. 43: Prince of Persia - тупопилево 46: Game over - просто уровень. Тройку - с победой, авторам спасибо за игру.
|
(
[
18.09.2016 17:46:40 (UTC +3)
]
Сценарий ап.
znake:- Games collection. Много, разнообразно, вкусно. У меня есть предположения на тему того, кто автор логик (ибо очень напоминает уровень в одном энжое), и если я прав, то автор молодец, в этот раз получилось отлично. Если неправ и автор другой, то без "в этот раз", просто получилось отлично) Автор тот же. Лично мне сами логики мишек нравятся много больше, и под тему игры там было лучше. Но в тот раз все убила совокупность тайминг + разнообразные текстовые коды, хотя текст кодов не играл + формат энджой для таких ребусов подходит сильно меньше. В общем и целом отзывы слушаю, выводы делаю. Спасибо!
znake:- Perestroika. Неплохо, но слишком просто, уровня энжоя или энигмы по сложности логики. В конечном итоге, после 100500 вариантов реализации сошлись на таком. Т.е по сути - быстрая жадность с очень простой логикой + немного на координацию где пилить/где не пилить/где пилить в первую очередь. МБ стоило дать по 2-3 бонусных на комнату, мб как то поколдовать с таймингами (+к отзыву Маши). В целом где брать примеры для баланса этого уровня - не особо понятно. В будущем я бы с удовольствием поиграл в подобные пошаговые жадности с логикой, если кто-то захочет их делать и сможет рассчитать баланс более грамотно.
znake:- Prince of Persia. Если вдруг это было не тупопилево, а нечто со штабной логикой (притом адекватной) - уровень сразу уедет во вкусное в моем рейтинге. А пока - тупопилево же. Не должно было им быть, но стало по техническим причинам( znake: Кубраи. Я просто лютый противник подобных солянок в качестве сквозняков. Лучше бы равномерно они были разбиты по доездам. Один доезд - пара кубраев. Не апнул - увы. А так - висят всю игру, занимают движок, да еще и утомляет один невзятый кубрай висеть всю ночь. Как тот, кто пихнул их в сквозняки, соглашусь. +1 полезный вывод на будущее
|
(
[
18.09.2016 18:00:24 (UTC +3)
]
Да, по поводу косяков заливки: названия картинок в первых 2х сквозных - мой фейл, сорри. Изначально они не были сквозными, но момент со сменой названий я проморгал. По поводу телИвизор и 225из10 (вместо 255из10) в ответах на сквозные - сделаем как скажут орги. Мне кажется логичным начислить бонус тем, кто бил верные ответы. UPD. начисляем
|
(
[
18.09.2016 21:06:04 (UTC +3)
]
Начислил 2мин команде "Ой, всё!" за код "255из10" И командам "Борт474", "Паровозик, который смог", "Трудное детство" по 30с за код "телевизор".
|
(
[
18.09.2016 23:32:15 (UTC +3)
]
Результаты тотализатора:1. Угадать первые 3 места (по итогам игры с учетом бонусов и штрафов). Результат: ТР, МОКсБиШ, НС. 2. Угадать команду, которая первой закроет первый игровой уровень. Результат: НС 3. Время фактического стопа первой закончившей игру команды (не обязательно итогового победителя). Результат: 5:56:30 Победитель: Командир (5:55) 4. какой суммарно штраф можно получить за взятие всех штрафных подсказок в игре. Результат: 4ч56мин Победитель: UnDentify (3ч) 5. когда фактически начнется первый игровой уровень Результат: 19:00:24 Победитель: UnDentify (19:05) 6. из скольки уровней в движке будет состоять многоуровневое задание и какое суммарное время автоперехода всех этих уровней (время учитывается только в случае одинаковых ставок на кол-во) Результат: 11 (1:23) 7. сколько штабных сквозных, включая солянку, будет в игре. Результат: 28 8. из скольки символов состоит самый длинный проходной код в игре Результат: 94 9. сколько будет в игре ложных кодов на уровнях с ограничением ввода. Результат: 0 10. Какая команда апнет уровень 4й игровой уровень, спилив наименьшее число кодов (или быстрее при равенстве спиленных) и за какое время (ставка на время учитывается только при ставках на одну и ту же команду
Результат: БЛ 1:02
|
(
)
[
19.09.2016 2:15:48 (UTC +3)
]
FedosFF: Мне кажется логичным начислить бонус тем, кто бил верные ответы. UPD. начисляем А вот за это - минус балл. Очередное тупое постигровое решение, увы.
|
(
)
[
19.09.2016 2:16:53 (UTC +3)
]
З.Ы. по отзыву, соглашусь со своим боевым товарищем znake. мнение полностью аналогичное, мотайте на ус (или нет)
Спасибо за игру! В целом, ничего необычного, игра-середнячек. Добротно (не считая косяков, но кто от них застрахован?..), но как-то без души что-ли....
|
Где посмотреть результаты игры в солдатиков?
|
(
[
23.09.2016 12:12:40 (UTC +3)
]
m_mohito: Где посмотреть результаты игры в солдатиков? В комментарии к уровню 1 "лицензионное соглашение" есть ссылка на гугл-шит
|
(
[
03.10.2016 1:09:08 (UTC +3)
]
Не жадничайте, отдайте очко за тотализатор.
|
(
)
[
03.10.2016 19:28:11 (UTC +3)
]
|
|
|
|