EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3

Civilization [штурм с последовательной выдачей] (#475, 12.10.2016)

05.10.2016 13:26:07 / 54 сообщения / автор темы FedosFF .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: FedosFF
Начало игры: 28.11.2016 19:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.11.2016 0:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.11.2016 0:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:6en usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 29.11.2016 0:06:54 (UTC +3), londoncalling.en.cx ]  
Спасибо за игру!!! вот бы времени чуток побольше...)))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.11.2016 0:07:50 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Не зашел космос и проекты наверное немного попроще можно было, раз никто не решил. Остальное вроде ок. За идею - 10. Спасибо за игру.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 29.11.2016 0:13:02 (UTC +3) ]  
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 29.11.2016 0:19:24 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Открой сценарий, пожалуйста :)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.11.2016 1:08:32 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Спасибо за игру!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.11.2016 1:11:43 (UTC +3) ]  
Всем спасибо что играли! Хочется очень много всего сказать, но сил уже нет - постараюсь завтра. Все ручные начисления сделаны во время/сразу после игры. Игру закрою завтра.
Младший лейтенант
(
)
[ 29.11.2016 1:21:04 (UTC +3), londoncalling.en.cx ]  
За что муравьев в улей?!
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.11.2016 8:39:39 (UTC +3) ]  
1) Жалко, что задачки с "великими проектами" по сути прошли мимо;
2) Не понравилось "висеть" в ожидании подсказки, затупили во второй части игры - пришлось висеть 18 минут;
3) Не понравились сами подсказки - потом пришлось висеть еще 5 минут :)

В остальном офигенно, 10 ядерных Ганди из 10.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.11.2016 13:04:32 (UTC +3) ]  
Небольшое послесловие.
Игра была рассчитана на наиграться и упороться всем, включая топов. Это, по-моему вполне удалось. Основная линейка слегка подвела. 2 гроба и космос пошли совсем не по плану. Особенно космос пошел совсем не по плану и сильно уменьшил время, которое рассчитывалось на гадание финалок.
Собственно, финалки. Лично я большой фанат заданий на чистую логику. Где не нужно угадывать что курил автор, что он хочет чтобы игроки загуглили и т.п. Есть четкая задача, гугл не поможет, внезапное озарение не спасет - нужно заставить мозг работать на пределе оборотов. Все финалки именно такие, с очень красивой логикой ("мои вкусы весьма специфичны"(с)), вы не представляете насколько меня печалит то, что добить их никому не удалсоь. Да, они сложные. Прям сложные. Поэтому и победа была поставлена как 1 из 3х, или даже 0, если взяли все ЧС. Уверен, не вилки с космосом - взятия бы были и не одно. По дипломатии некоторые команды были прям в полушаге от апа. В научной я видел варианты с верном числом капсул, видимо тоже не докрутили самую малость.
Как итог - большая сложная игра, сам с удовольствием поиграл во что-нибудь такого формата (тк хочется игр на-упороться, а N-суточники очень плохо сочетаются с работой). Отдельные грибы сбили тайминги основной линейки и получилось не очень здорово с финалками.
Еще раз всем спасибо, мне безумно приятно, что 80+ человек из всех возможных планов на вечер выбрали именно МШ, надеюсь, вы не остались разочарованы, и мы с вами еще не раз встретимся и на моих и на ваших играх. И огромное спасибо за отзывы, без позитивных было бы незачем писать, без критических было бы непонятно как писать)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.11.2016 13:28:26 (UTC +3), nn.en.cx ]  
uhm57: 2) Не понравилось "висеть" в ожидании подсказки, затупили во второй части игры - пришлось висеть 18 минут
Ну мы 40 один раз ждали, а в другие разы по 3 минуты до подсказок оставалось.

И один момент с заданием про остановку.
ФО: пять ТИПОВ топонимов через пробелы (порядок - от заданной точки, каждое понятие - одним существительным, НЕ именем нарицательным)
Ответы
остановка метро проспект город река
Остановка, метро и иже с ними - нарицательные слова. Волгоград, Волга - собственные. Не удивительно, что при неверном формате ответа мало кто взял это задание.

Спасибо за игру, очень интересно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 29.11.2016 15:23:48 (UTC +3), up.en.cx ]  
задумка хороша, сам в свое время форт боярд наверно по тому же принципу писал... жаль что у движка нет возможности запускать таймер подсказки после какого-то события. Я думаю это вполне можно реализовать сторонним влиянием и тогда получилось бы прям огонь. Ну или можно штрафные подсказки - явные и не явные.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.11.2016 17:34:04 (UTC +3) ]  
Сложности.гиф кончились, тотализатор посчитан, ачивки переданы оргам домена, игра закрыта, очечи начислены, муравьи в муравьиной куче, нарицательные нарицательные (посыпаю голову пеплом), а Ганди заключил перемирие.
По поводу подсказок - стоило делать какое-нибудь вариативное взятие. Или дать возможность получить подсказки разгадывая ЧС, например (но тогда их нужно было бы больше). В общем вариантов много, но получилось как получилось. Очень надеюсь формат на-упороться, но в пределах одного вечера будет развиваться.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.11.2016 13:17:36 (UTC +3) ]  
Anfield Cat: задумка хороша, сам в свое время форт боярд наверно по тому же принципу писал... жаль что у движка нет возможности запускать таймер подсказки после какого-то события. Я думаю это вполне можно реализовать сторонним влиянием и тогда получилось бы прям огонь. Ну или можно штрафные подсказки - явные и не явные.
Мне кажется, что в данном случае можно было просто сделать игру с последовательной выдачей, реализовав всю механику через бонусные коды. которые висят всю игру.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 01.12.2016 11:13:41 (UTC +3) ]  
aroh:
Anfield Cat: задумка хороша, сам в свое время форт боярд наверно по тому же принципу писал... жаль что у движка нет возможности запускать таймер подсказки после какого-то события. Я думаю это вполне можно реализовать сторонним влиянием и тогда получилось бы прям огонь. Ну или можно штрафные подсказки - явные и не явные.
Мне кажется, что в данном случае можно было просто сделать игру с последовательной выдачей, реализовав всю механику через бонусные коды. которые висят всю игру.
Можно было. Условия для научной пришлось бы поменять, но фиг с ним. Главная беда в другом: очень хотелось дать лидерам, которые хорошо идут побольше времени на решение до подсказки и побыстрее подсказки для тех кто идет плохо. Потому что с этими заданиями в линейке она была бы часа на 1.5 для лидеров, часов 6 по апу и часа 4.5 для трети команд. Еще дать 1.5-2ч по апу на финалки и получаем 6-10 команд, которые играют до 2х-3х ночи. В будущем хочу попробовать слелать линейку с 2мя подсказками: по времени на уровне и по общему воемени. Т.е общий таймер примерно как сейчас+ если висишь на уровне 15мин-получаешь подсказку. Еще через 5 - сливашку. Тем более бонусы позволяют зашить оба тайминга
На страницу: 
1  2  3
29.04.2024 20:45:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика