EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Призрак Индианы Джонса и кубик интеллекта. (Третья игра сезона Жесть - 2017) (#564, 08.07.2017)

07.06.2017 18:32:15 / 132 сообщения / автор темы Lion_Ghost .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Lion_Ghost, dizax, Damet, LinFor, OleDjuice, Dream_of_idiot, Subeira90, Elisonia, damirych
Начало игры: 08.07.2017 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 10.07.2017 13:10:31 (UTC +3) ]  
Сначала по уровням:
1. Зона. Особо этого уровня не заметил, поле пилило, в штабе все что-то делали, кто-то даже знал зачем, в итоге - ап. Соглашусь с теми, кто говорит, что “стереть из памяти” куда более устойчивое выражение нежели “стереть память”.
2. Затопление. Пилево.
3. Эпохи. Для поля пилево, для штаба дрочево. Пожалуй, если бы мы дали всю инфу по алфавитам полю, а поле само бы собрало нам паззл, с которого мы бы пробили нью-йорк пойнт, то шансы апнуть уровень бы были. Иначе - нет. Имхо, крайне плохи в уровне две вещи: необходимость переворачивать грани при соединении (вы должны понимать, что итоговую шифровку в первую очередь будут собирать штабы, которым не до таких тонкостей и кубика у них нет) и нанесение вами знаков шифров руками (лично я дважды наебался в одном шифре и смог вычислить верное только по подсказке со словом, которое получалось из этого шифра).
4. Чистота и порядок. Смайлик с индианой ваще годный, мне понравился. Уровень ок.
5. Собрать по крупицам. Почему в одном уровне вы предупреждаете, что сектора перемешаны, а в другом - нет? Сами логики странные по балансу: анаграмма из трех кодов и ассоциации к названиям фильмов об индиане отличаются плюс минус также, как включить поворотник и поменять ремень грм.
6. Вжух. Окнорм. Почему именно здесь лопата - хз, но лопата так лопата. По мне, если играющий доп не пишется в описании, то на него требуется какой-либо намек.
7. Стены подскажут. Уровень, в котором для нас сроляло умное поле. Уровень, в котором поле очень быстро дало требуемую инфу, а штаб очень быстро воткнул верный ответ.
8. Будь внимателен. Пилево с подсказками, ок.
9. Отражение. Вроде все хорошо, тетрис собирается, фотометки разгадываются, коды пилятся.
10. Холодный. Я этот уровень проспал и, судя по всему, оно и к лучшему.
11. Расшифровка. Задумка мне нравится, но вот часть логик… Зачем усложнять “большой театр”? Не хочется, чтобы перебрали - придумай другую логику. Это же не суточник, где всовывание ответа зачастую не менее важная часть, чем тупо решение загадки. У нас тут час времени с расшифровкой алфавита и еще восемью нестандартами. А старуха как самая известная столбовая дворянка - это вообще субъективное мнение авторов (про сказку я помню, но салтычиха так-то тоже достаточно известная личность и, более того, реально была столбовой дворянкой). Давление тоже немного сомнительное. Да, де юре все ок, прилагательные это тоже слова, но кто их ждет на этом месте? И уж тем более, кто ждет специфические слова здесь? А они именно специфические, потому что люди то зачастую оперируют понятиями “верхнее” и “нижнее” давление. И по логике авторов, это вполне верный ответ, но нет, снова всунуть. Короче логики сыроваты.
12. Я поеду в экспедицию. Отличный уровень. Так и не понял, зачем забрать возможность перебирать основной, но дать перебирать бонусные, которые потом можно всовывать в основные… С тем же успехом можно убрать ограничение на ввод и коды с меток сделать с антиперебором в две цифры. В общем, ограничение ради ограничения или я чего-то не понял.
13. Наскальные рисунки. Круто.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 10.07.2017 13:10:41 (UTC +3) ]  
Логики:
Фунт. Я подумал. Подумал еще раз. Дичь.
Эксель. Дичь. Кислота. Пытки.
Фараон. Не понравилось, но как-то всунули.
Гейтс. Ок. Споры о Кассиопее - божественны.
Дятел. Норм.
От заката до рассвета. Я бы сказал, что это было бы лучшее в игре (да хрен с ним с игрой - лучшее в этом году из того, что я видел), если бы вы дали ФО. Слова “название” хватило бы с головой, чтобы можно было думать. А так - мы имели доезды, которые собирались потихоньку во фразу и истекающий бонус с загадочно молчащими (по сути) на его тему авторами. Увы нам, конечно, но мы пытались как-то соединить эти два факта.

Если забыл про какие-то логики - прошу прощения.

В итоге, если посмотреть на уровни со стороны, то в основном получалось, что поле пилило, штаб дуплил. Помнится, именно вашей команде (может не всей, но одному человеку точно), не хватило общения со штабом, игра БЛ для вас слилась в “иди пили” от штаба. Лично я после этого ждал примера игры, где с этим проблем бы не было. Я его не дождался. Большую часть игры поле пилило, штаб аккумулировал инфу и пытался придумывать логики. Да, были просветы, но в целом - все тоже самое. Лично мне это кажется абсолютно нормальным и ни в коем случае не вашим проебом или косяком, я скорее просто указываю на утопичность некоторых идей.

Что до ощущения в целом… Вы проделали титаническую работу, ее нельзя не заметить. Но возникает ощущение, что, несмотря на присутствие опытных авторов, вы попали в ловушку, в которую обычно попадают авторы начинающие - вы попытались впихнуть невпихуемое. Под этим я подразумеваю и огромное количество контента, которое можно было бы немного порезать, и местами чрезмерную сложность игры (мы вроде играем просто в жесть, а не в белая_девочка_с_10_неграми.жпг). Но кто не ошибается, то не развивается. Продолжайте в том же духе. Отойдя после этой игры и отоспавшись, я бы сказал, что сыграл бы в ваши игры еще. Спасибо!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 10.07.2017 13:49:51 (UTC +3) ]  
Немного добавлю про падающий потолок. Из штаба динамическое пилево такая же уныль как тупопилево. Но обычно хотя бы есть идея в быстром наборе бонусов и апе. Тут же мы увидели реализацию со взятием по 27/27 кодов, что превращает унылый, но быстрый уровень в какой-то дроч до последнего. Не надо так. С кодом-закрывашкой было бы терпимо
Автор игр
(
)
[ 10.07.2017 15:13:35 (UTC +3), koshmar.en.cx ]  
Partizanko: ал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
tetr.jpg
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.07.2017 15:50:31 (UTC +3) ]  
только на 90 градусов по часовой повернуть
Автор игр
Девочка
(
)
[ 10.07.2017 16:07:15 (UTC +3) ]  
Стереть память такое же устойчивое выражение, как и стереть из памяти. Ну, это с точки зрения русского языка, конечно, а не диванных экспертов. Меня вообще, если честно, удивляет, что именно ФО в этом случае вызывает вопросы, а не сама логика задания, как писала Ю.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2017 16:55:49 (UTC +3), up.en.cx ]  
мой отчет примерно как у знаке только 28 раз встречается слово говно
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 10.07.2017 17:05:28 (UTC +3) ]  
Котейка!
Anfield Cat: мой отчет примерно как у знаке только 28 раз встречается слово говно
не юзай этого бота(((
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 20:22:07 (UTC +3) ]  
Anfield Cat: мой отчет примерно как у знаке только 28 раз встречается слово говно
Вместо знаков препинания что ли?
Штаб ТР вообще забавно сгорел весь, я оценил.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 20:52:51 (UTC +3) ]  


znake: Помнится, именно вашей команде (может не всей, но одному человеку точно), не хватило общения со штабом, игра БЛ для вас слилась в “иди пили” от штаба. Лично я после этого ждал примера игры, где с этим проблем бы не было. Я его не дождался. Большую часть игры поле пилило, штаб аккумулировал инфу и пытался придумывать логики. Да, были просветы, но в целом - все тоже самое. Лично мне это кажется абсолютно нормальным и ни в коем случае не вашим проебом или косяком, я скорее просто указываю на утопичность некоторых идей.

Совмещу ответ с длинопостом о том, что хотелось получить и почему я вижу эти задания отличающимися.

1) Зона. В моём понимании практически полностью полевой уровень.
2) Затопление. Уже много раз писал в чатиках, добавлю сюда. Я не планировал, что команды закроют уровень. Я хотел уровень где топы спилят примерно 25-27 кодов из 30. Разница между ними будет только в размере бонуса. И будет ролять не скорость пилева всего уровня, а среднее время пилево одной метки. Таким образом типа избежать проблемы с ужасом последнего кода. Когда ты всё пилил быстрее всех, но на одном всем слил.
3) Эпохи. Я считаю эту идею очень крутой. По разговорам понял, что нужно было инфу из подсказок давать либо на подсказку раньше, либо что-то сразу выводить в задание. Например, разберите кубик можно было дать сразу. Мне казалось намеков на этой в каждой из подсказок должно хватать.
Взятие командами я видел примерно следующим образом:
Поле пилит безметки. Штаб по ним собирает слова и до кучи отмечает на гранях найденные коды.
Потом вжух и команды читают про хронологию, плоскость, временную ось и умное поле с помощью подсказок из штаба раскладывает всё это как было показано в последней подсказке.
Слова помогают понять про нью йорк. Пробуют собрать 4*2 - не получается, собирают по 3*2 - получается. Ап.
Не сложилось.
4) Ящики. Видимо была сложная отпись. Оптимальное прохождение трех уровней насчитывает 144 хода. На локации 200. И ещё 48 приходят в подсказках. То есть казалось, что кодов более чем достаточно чтобы проходить уровень при некосячещем штабе. То есть такое пилево с концептом для штаба и небольшой координацией типа: "нам нужно много 'вниз', валите все туда".
6) Дальше уровень для того чтобы заиграть ангар с техникой и полю дать немного не бетона. Логики там только для того чтобы штабу было хоть чем заняться.
6) Раллийка с лопатой. И небольшой пасхалкой.
7) Стены подскажут. Уровень на умное поле. Штаб может только ответ итоговый пробить, вся работа должна быть сделана именно полем. Я видел прохождение первых 4-ех команд, оно разительно отличалось одно от другого.
8) Поиск по подсказкам. Задумывалось как уровень на координацию поле-штаб. Поле говорит где что и как, штаб это собирает. Поле ещё должно передать всё что было ложное на этаже и т.п. тем самым помогает вычислить штабу где ещё искать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 20:52:57 (UTC +3) ]  
9) Лазеры. Заигрывание технического арта. Надеюсь полю понравилось играть с кубами и отражениями в фотки. Сборку ключа, стоило добавить в подсказку, тут соглашусь, как и информацию о том, что фигуры крутить не нужно. По отписи кодов на фотометках - посыпаю голову пеплом. Казалось, что мы прям с места фотки сразу отписываем код чуть ли не в единственном доступном для него месте. И должно быть так, что приехал на нужное место = спилил код в течение пары минут.
10) Компасы. Перепроверяли всё 5 раз. Прошли разложили, проверили. Перед тем как клеить проверили. Приклеили - проверили. Схватилось ещё 2 раза прошли проверили. Правда всё делали одним и тем же компасом. Но гвоорят что часть направлений норм выдерживалась. Да и ЛА собрали прям очень похожий рисунок. Есть даже шальные мысли поехать проверить всё ещё раз настолько не понимаю как так получилось.
11) Расшифровки. Ключ + полевые логики. Ну как полевые, такие, чтобы их сложно было взять без описания из поля где написано, на чем, как расположено или что-то такое. Такая миниэнигма на пятерых со штабом. ИМХО, для обычной энигмы как раз задания подошли бы.
12) Анонс. Понятно, быстрый уровень на заигрывание анонса.
13) Финалка. Нам показалось, что это будет офигенно тематично и антуражно на игре про Индиану похожить с факелами по бункеру. В общем вроде так оно и вышло. Выглядело очень эпично. Надеюсь команды были не совсем убиты, и тоже смогли оценить эту атмосферу.


Всем спасибо что играли. Ваши претензии и мнения мы, конечно, услышали и примем к сведению.

Ребятам вместе с которыми мы это сотворили я просто хочу сказать, что это было героически с их стороны. Каждый внес свою лепту и это был действительно огромный кусок. Игра была написана не двумя-тремя людьми, а остальные на подхвате, а действительно всей командой. Где-то не хватило опыта (всё-таки у самого опытного автора в послужном было всего 4 игры), где-то времени, где-то просто была вера игроков и их гениальность, но нигде не было равнодушия и нежелания сделать лучше. Бессонные ночи с огромным количеством переработок разных уровней, подготовкой артов, отписью локаций, расчетом всевозможных механик это то, что поглотило нас целиком. Спасибо вам ребята, что справились с этим!
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2017 22:10:36 (UTC +3), up.en.cx ]  
Lion_Ghost:
Anfield Cat: мой отчет примерно как у знаке только 28 раз встречается слово говно
Вместо знаков препинания что ли?
Штаб ТР вообще забавно сгорел весь, я оценил.
Это условное число :)

Ну просто сам же понимаешь, как не пытаешься оценивать игру персонально, все равно с чем-нибудь сравниваешь. А в тот день днем стартовала схватка в Харькове, которую я случайно штабил. И там тоже сидел, плевался, а потом началась ваша игра. И Харьков начал казаться довольно прикольной игрушечкой.

Но сейчас постараюсь постфактум изложить свои мысли по поводу:
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 22:41:51 (UTC +3) ]  
Само собой все субъективно.
Да и изначально не расчитывали, что игра будет штаб нравиться. Я без иллюзий особых на этот счет.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2017 22:58:19 (UTC +3), up.en.cx ]  
Чисто по полевым пройдусь, потому что логики по всей видимости были написаны «потому что надо» или «о у нас есть наклейка, а давайте ее заиграем, но один раз не круто, давайте два раза». В в какой-то момент логики кончились, ну и … с ними.

3. Зона. Что там было в поле в подробностях знать не могу, но общее впечатление такое – это пародия на зону. Лопата с символами была явно лишней в этой насыщенной зоне, ибо они своим присутствием отвлекали.
7. Затопление. Надеюсь вы заливали это не вручную. Но мне кажется то, что вы хотели получить от этого уровня, реализовалось бы вполне обычным падающим потолком без АПа, а вам видимо с секундочками поиграться захотелось. Короче уровень вызвал простой вопрос. Зачем?
10. Эпохи. Не удалось. Читаешь тебя и видишь, что наверно действительно ваш авторский опыт не выработал еще чувство меры. Учитесь вовремя стопорить поток мыслей.

14. Чистота и порядок. Отличный уровень! Да возможно была тяжелая отпись, но уровень держал в напряжении, а это здорово. Ну и возможно можно было сделать больше уровней в самой игрушке, потому что когда путь решения в штабе составишь, ждешь поля. А если бы задач было больше, то и работы в штабе было бы больше. Но уровень все равно отличный.

18. Собрать по крупицам. Мне лично не понятен смысл этого уровня. Зачем он? Какой-то непонятный набор ответов, все намешано, все перепутано. Президент России, Индиана Джонс, Бремен. Зачем?
19. Вжух! И тут надо было вспомнить про лопату! Потому что вжух. Ни подсказок, ни секторов. Лопата же. Идет в коллекцию к 18 уровню.
22. Стены подскажут. У меня не сложилось мнения про этот уровень.
24. Будь внимателен. У меня не сложилось мнения про этот уровень.
28. Отражение. Что там делали с лазерами я не знаю. Я сначала гулял по панорамам, а потом собирал паззлотетрис (собрал). Наверно ключевой момент все-таки был с лазерами, поэтому ничего сказать не могу.
32. Холодный. Идея не нова. Идет в коллекцию к 18 и 19.
36. Расшифровка. После подсказки превратился в 18 ну и дальше та же судьба.
39. Я поеду в экспедицию. Годно, вполне годно. Залито в движок видимо по причине: а) не знания как работает движок б) отписали давно и простыми кодами, решили как-то сделать антиперебор и тут читай «а».
42. Наскальные рисунки. Ничего сказать не могу.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2017 23:10:00 (UTC +3), up.en.cx ]  
Я сам как бы не крутой автор, не так много написал. Но мне кажется, что любую игру спасает динамика. А динамика включает в себя быструю смену действий игроков как в поле, так и в штабе. Это не значит что надо 20 минутными уровнями дробить игру. Можно сделать и 2-3 часовые динамичные уровни. Олимпийка - дает динамику, потолки - дают динамику. Квесты - дают динамику. Раллийки - дают динамику. Есть 15 км. доезд - делай раллийку, две, три. Этих Бременских музыкантов, президентов России и Индианов Джонсов легко можно раскидать на раллийки. Было бы может банально, тупо и просто. Но штаб что-то колотит, поле из машинки выбегает и цифирки в навигатор стучит. Прикольно же.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 10.07.2017 23:15:35 (UTC +3), up.en.cx ]  
Закинули меня в ТР чатик на написание игры к 2 сентября. Что там у нас получится - не представляю. Активно сам наверно понимаешь я физически не смогу участвовать, но все зависящее от меня, а именно бросание в чатик стикера с зайцем из Зверополиса, делать буду исправно :)
Младший сержант
(
 Орден II степени
)
[ 10.07.2017 23:24:43 (UTC +3) ]  
Anfield Cat: Олимпийка - дает динамику, потолки - дают динамику. Квесты - дают динамику.
Ненавижу олимпийки и линейные квесты: соберите коды а б в и пробейте из через пробел. Потом идите и собирайте г д е чтобы опять пробить через пробел и так весь уровень. Даже если они добавляют динамику, это как написать солянку, против того чтобы написать нормальный мш с заданиями на подумать. Типа в каждом межреге должны быть олимпийка и мегапоиск. Ну вот хрен знает.

Anfield Cat: 18. Собрать по крупицам. Мне лично не понятен смысл этого уровня.
Как я написал, он был ради локации на покрутить. Ничего более. Логики там "чтобы было что-то для штаба".

Anfield Cat: б) отписали давно и простыми кодами, решили как-то сделать антиперебор и тут читай «а»
Видимо я чего-то действительно не знаю. Хотел дать возможность проверить написание кодов на уровне, где ложные/верные метки и за ввод кода с ложной метки идет фриз ЧЯДНТ?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 23:26:16 (UTC +3) ]  
Блин, забыл разлогиниться.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 23:31:56 (UTC +3) ]  
SioCap:
Anfield Cat: б) отписали давно и простыми кодами, решили как-то сделать антиперебор и тут читай «а»
Видимо я чего-то действительно не знаю. Хотел дать возможность проверить написание кодов на уровне, где ложные/верные метки и за ввод кода с ложной метки идет фриз ЧЯДНТ?
Но коды-то типа дом-стол-олень довольно легко перебрать
По факту: колотишь в бонусы любые слова, открываются бонусы с описанием метка-код, смотришь, есть ли появившаяся метка в анонсе, если есть - перебиваешь в основное поле - профит. Если нет - колотишь дальше.
Ну то есть достаточно было бы не указывать название метки в бонусе, просто код, это уже был бы совсем другой процесс
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
29.04.2024 13:43:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика