EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

По ту сторону экрана (#469, 07.11.2016)

13.09.2016 5:29:36 / 107 сообщений / автор темы p3x .

Играем: Командами (ограничение 4 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: p3x
Начало игры: 07.11.2016 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.11.2016 23:45:30 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 07.11.2016 23:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
[ 07.11.2016 23:54:03 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Спасибо за оперативный сценарий с комментами. С Днепром обидно. Пришли куда надо, исходили всё вокруг, и логин видели, понимали, что его куда-то нужно применить. Но как по мне - авторское решение - перебор. Это командной работы не на полчаса, и не на час.
Старший лейтенант
(
)
[ 07.11.2016 23:55:13 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
lizun:
krohahomyakEN:
СвердLove: эээ там же вроде пять папок было?
папок с файлами было 4. была еще одна папка, в которой были папки, а не файлы. по подсказке - нужны папки именно с файлами. Вроде так.
Да, и очень хочется комментариев по поводу Днепра. Вроде всё поняли, но не смогли назвать слово.
по мне так уровень снять, а по Днепру реально интересно
как можно снять уровень в фактически штурме и что это даст?
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 07.11.2016 23:59:10 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Я так понимаю, предлагается снять ВЕСЬ уровень :)
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 08.11.2016 0:03:54 (UTC +3), remix.en.cx ]  

sym.PNG

большую часть уровня я видел перед собой именно этот набор файлов и папок.
css - 13, images - 15, styles - не учитываем, 18 или 180 (там 0 файлов и 8 папок, в которых, в свою очередь, 0 файлов), sym - 11 и upload - 19. хотелось бы услышать от автора, как из этого набора исходников получить mors.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.11.2016 0:10:20 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
krohahomyakEN:
СвердLove: эээ там же вроде пять папок было?
папок с файлами было 4. была еще одна папка, в которой были папки, а не файлы. по подсказке - нужны папки именно с файлами. Вроде так.
Да, и очень хочется комментариев по поводу Днепра. Вроде всё поняли, но не смогли назвать слово.
Значит это папка с значением 10.
Одна папка, ноль файлов.
Логично? Ничто не намекает на то, что такую папку считать нельзя.
Значит папок пять. Пять букв.
А может быть и не пять, а 13 папок? Ничего не говорилось о том, что нам нужны папки только верхнего уровня.


Автору настоятельная просьба развить в себе внутреннего тестера: отстранить свое знание об уровне и попытаться посмотреть на все задания и уровни взглядом человека, который ничего не знает о сути задания.
На каждом шаге была куча ложных ходов. Это свидетельствует о том, что автор, пряча верный ход, не позаботился непредвзято взглянуть на задание, и пройти его в прямом направлении (игровом), а не в обратном (авторском). К поиску авторского варианта сие отношения не имеет. Не делайте так больше, пожалуйста.


Хорошо составленное задание должно позволять продвигаться только в одном направлении или иметь маленькие маркеры "правильности" на промежуточных шагах. Например, доменное имя сайта выглядело просто набором букв. Вполне естественно не воспринять его, как результат поиска букв, а попытаться с ним проделать еще что-нибудь, чтобы получить, черт подери, нормальное слово!


Аналогично с соответствием подсказок на шаги и бонусов. Это тоже можно было бы увидеть, посмотрев на игру непредвзято.



Короче, задумка отличная, но исполнение отвратительное, как видно и по постам других игроков.

Автор, если вы напишете еще подобную игру, учтя все подобные грабли (на что я очень надеюсь), я с удовольствием сыграю.
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 08.11.2016 0:12:44 (UTC +3), remix.en.cx ]  
papullus: Значит папок пять. Пять букв.
угу. а бот всё равно mors, ну? логично же!
у нас на каком-то этапе получился morks, мы его попробовали сунуть туда-сюда - и забили.
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:14:11 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
они задроты программеры, потому считают с нуля 0, 1, 2, 3, 4 - папок пять, букав четыре
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:15:55 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
и в ридми на сайте написано, что папку sym не считать
Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.11.2016 0:16:57 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А еще, например, на картинке в задании с буквами A-Z буквы N и S явно выбиваются из общего стиля, и прорисованы с лишними тенями (на самом деле - с кривой пикселизацией), и это давало нам основание думать, что N и S - либо буквы для недостающих цифр 2 и 3, либо надо что-то разделить на север и юг.

О важности аккуратного оформления.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.11.2016 0:18:08 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
shustik: и в ридми на сайте написано, что папку sym не считать
и когда это добавили? изначально этого текста не было.
Подполковник
 p3x
(
CB
)
[ 08.11.2016 0:18:12 (UTC +3), nrg.en.cx ]  
Статистика пересчитана, снят штраф тем, кто взял 3ю подсказку позже вбития кода няшмяш100
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:18:38 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
а вообще, спасибо за игру. опыт использования грибной логики все больше и больше... еще десяток подобных игр и либо дурка, либо топы в ЕН))
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:19:42 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Хз, сейчас вот смотрю на него
Файл: ( 72,76 Kb):  Безымянный.png
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 08.11.2016 0:19:53 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
shustik: и в ридми на сайте написано, что папку sym не считать
В начале этого текста точно не было.
Кроме того, почему не считать индекс и ридми в корне как 02 (0 папок, 2 файла)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.11.2016 0:22:02 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
shustik: они задроты программеры, потому считают с нуля 0, 1, 2, 3, 4 - папок пять, букав четыре
Ну не путайте порядковые с количественными.


Берем язык Си, объявляем массив

int x[5];

пять элементов с номерами 0, 1, 2, 3, 4.
Все в порядке у программистов с подсчетом с нуля, не наводите тень на плетень.
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:22:02 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
ты чё мне это говоришь, оргам говори - пусть на ус мотают и растут в плане игростроя
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 08.11.2016 0:23:08 (UTC +3), remix.en.cx ]  
shustik: и в ридми на сайте написано, что папку sym не считать
жесть. не только изначально, но и намного позже не было этой надписи.
если бы хотя бы сквозным сообщением было прописано - перечитайте readme...
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:24:18 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
значит, кто-то добрый добавил))
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 08.11.2016 0:25:58 (UTC +3), remix.en.cx ]  
ну ) жаль, что поздно - мы бы заодно из неё поняли, что всё остальное точно нужно считать ))
Сержант
(
)
[ 08.11.2016 0:27:01 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
и вообще, у p3x - это первая игра, а DeDinc, видимо, краем участвовал - не мог человек с такими высокими оценками и послужным списком такую ересь написать. так что - первый блин комом, проба пера и бла-бла-бла еще миллион отмазок автору. но многие отметили, что затея хорошая. пусть растет! успехов ему! не придирайтесь, вы ничего на этой игре не потеряли
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
29.04.2024 22:31:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика