EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Х-я Всероссийская игра в Москве (#300, 28.07.2018)

31.07.2015 17:50:38 / 185 сообщений / автор темы DeDinc .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, Semak_Millev, Tzinch, gip-er, dj_ellison, Lum(EN), Timuel, Игорь Хамю, Borg, Elisonia
Начало игры: 28.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.07.2018 9:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 12 команд
Взнос за участие:12 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 30.07.2018 2:01:40 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Будто на форум к Акселю зашел!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.07.2018 2:15:01 (UTC +3) ]  
Bonanza!: Банан?
У тебя оповещения стоят на упоминание бананов в энке? ))
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.07.2018 3:24:31 (UTC +3), en.cx ]  
Just_Wait: Будто на форум к Акселю зашел!)
Здесь разве удаляют плохие сообщения и игры переносят?)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.07.2018 9:01:53 (UTC +3) ]  
Мне кажется Семак был в авторах игры ради оправданий на форуме после.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.07.2018 9:36:36 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам и агентам за игру. Работа проведена очень большая, что-то получилось, что-то нет, но впечатления от игры вполне хорошие
Банан!
Майор
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 13:13:25 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Немножко хорошечно, чуть-чуть маленько не хватать тайминг смотреть и подсказка подсказывать)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.07.2018 13:23:26 (UTC +3), nn.en.cx ]  
UnDentify: У тебя оповещения стоят на упоминание бананов в энке? ))
Удачно зашла)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 30.07.2018 14:30:28 (UTC +3) ]  
Он не утверждал, что вы не поняли великой идеи. Просто с его точки зрения, такая подсказка - понятная.
Я запомню эту отмазку
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 16:25:10 (UTC +3) ]  
Уровень с "веткой"... ну хз о чем спор...
только аккуратная единообразная слаженная передача инфы из поля в штаб помогла бы прикрыть этот уровень. а так по мне все норм было там, до подсказки даже полная схема была...

зы: только в моем детстве это была не "ветка", а ай-ти )))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 17:06:18 (UTC +3) ]  
В группе в вк появились фото артефактов, антуража и подготовки https://vk.com/album-62853785_255420555
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 30.07.2018 17:20:19 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Heckfy85: Немножко хорошечно, чуть-чуть маленько не хватать тайминг смотреть и подсказка подсказывать)
Сломали парня.

Было несколько интересных уровней и идей.
Неплохая игра со стафом, в том числе, понравилось его многократное использование.
Полевые коды проходили - это хорошо.

О грустном:
Большие и никак необыгранные (кроме как для штаба) перегоны. Ждал этого хотя бы во второй половине игры, когда поле уже изрядно устало, не дождался.
Досадно было смотреть на карты доходов, чувство, что их в телеграме пальцем рисовали.
Некликабельные картинки - бррр
Странный, непонятный и ненужный скрипт на ФО для одного из уровней, право, я даже не понял зачем оно вообще было, но сильно обрадовался, что это случилось всего один раз.
Оригами = космос
Как минимум три раза в логиках и штабных, использовалось закрытие уровня по составлению ответа "лесенкой" из слов. Разве вас не смутил этот факт при подготовке игры?

Видно, что сил, общих и специфических знаний, в игру было влито много, но как-то это все не оставило у меня в голове особый след, игра прошла и слава богу.
Каждый раз жду от московских игр что-то интересное, такое после чего сидишь и... ВАУ, но от игры к игре напарываюсь на дрочь и однообразие.
Мне игра не понравилась по большей части.
Спасибо за старания и вложенные силы.




Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.07.2018 17:28:21 (UTC +3) ]  
а что не так с лесенкой?
А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов.
Капитан
(
 Орден III степени
)
[ 30.07.2018 17:57:34 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
eflodogere: а что не так с лесенкой?
С лесенкой, как и с любым другим способом шифровки все ок, пока его не становится много.
В моем понимании, использовать один и тот же способ на одной игре - моветон.
Антихрист_РнД: А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов.
Вероятно, то самое "вау" очень субъективное понятие.
Я вёл речь про какие-то нестандартные решения, что-то такое, что зацепилось в голове и нивелировало собой возможные ошибки и недочёты, оставив об игре приятные впечатления. Такого я не встретил, к сожалению.

А как же "пельшмень" и его друг "шерстень"?
Последние уаны безусловно были замечательные, моё полное согласие и одобрение данному тезису. Бабники - красавчики.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 19:54:05 (UTC +3) ]  
FastLanc:
Я вёл речь про какие-то нестандартные решения, что-то такое, что зацепилось в голове и нивелировало собой возможные ошибки и недочёты, оставив об игре приятные впечатления. Такого я не встретил, к сожалению.
В играх уже было почти всё. Любой кто играет года 3-4 регулярно - видел уже 95% возможных идей в принципе, в том или ином виде. Поэтому любое "вау", как например многочасовой уровень "Сон" (кажется так назывался) на Всебеле, это всегда очень рискованная затея, причем даже при идеальной реализации в любом случае кому-то это не понравится.
В данной же игре мы изначально поставили перед собой задачу сделать так, чтобы проблем и нареканий после было как можно меньше. Мы не хотели рисковать и делать что-то одно глобальное, что может быть выстрелит, а может быть нет. А хотели и сделали большое количество разноплановых идей и задумок, которые мы хорошо понимаем, как делать.
Может быть, для вас ни один из уровней и не был "вау", но я, честно говоря, даже не знаю, какой из них можно было бы назвать привычным и скучным. Некоторые вещи я сам видел максимум 1 раз за почти 10 лет в играх.
Автор игр
(
)
[ 30.07.2018 19:59:01 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам. мне игра понравилась, хотя откровенно мне не с чем сравнивать) Плюсую к просьбе не заливать так ФО, сначала было недоумение от куда штаб вообще его берет))) пришлось играть на полной версии. Много вопросов вызвал тайминг перегонов. где-то стояли еще 10мин и ждали конца заглушки, а где-то ехали еще после появления места античита. особенно порадовала заглушка впритык после уровня с водой. аргумент от авторов, что команды были предупреждены, что времени не будет на сдувание лодки не впечатлил от слова совсем. мы вот водой закрывались и человеку надо элементарно доплыть до берега/одеться. от того что мы были предупреждены логичным это, увы, не становится. особенно при наличии других заглушек на игре, которых хватало более чем с запасом.
по некоторым уровням:
Уровень с Викимапией классный, но античита тут ой как не хватало)
На агентском очень расстроило отсутвствие интернета, пришлось передавать в штаб элементарные вещи(в том числе и просто ответы), которые намного проще и быстрее взять из поля.
Уровень с отссылками к играм авторов хорош, жалко последовательность кодов не соответствовала последовательности загадок.
Тессеракт, как по мне, был бы намного интереснее будь там просто много веток и проходи их всей командой(Тупопилево на параллельной ветке после суток игры не сильно радовало) и без картинок с полным прохождением траектории в подсказках. Еще, думаю, было бы не сложно срезать нитки с анклавов, ну или хотя бы не приматывать их к столбам тем же скотчем, что и бумажки от нашего уровня. долго пытались прикрутить их к решению наших траекторий. ну и да, в принципе упоминание до игры о желательном наличии игрока, который с кубиком дружит было бы не плохо.
Еще понравился последний уровень, хотя, может потому, что он был последний))
По остальному вроде нет вопросов, и все в той или иной степени понравилось. Жалко не попали на аномалии.
Интересно было бы увидеть результаты пряток) Ну и описание игры, говорят утром оно было)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 20:13:09 (UTC +3) ]  
Какой-то глюк движка был. Попробуем ещё раз. Снова открыли сценарий и мониторинг.
Майор
(
)
Аттестат
[ 30.07.2018 20:47:41 (UTC +3), spb.en.cx ]  
Антихрист_РнД: А что входит в понятие вау? А то я на питерских межрегах из вау наверное только мешок видел и кирпич:) хотя последние уаны были кмк круче межрегов.
Так это ж я)
Полковник
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.07.2018 22:13:35 (UTC +3), krak.en.cx ]  
Команда "Рогалики" из Воронежа передает привет всем оптимистам, кто голосовал, что мы займём не последнее место. Спасибо, господа *SMILE* *SMILE*

Хочется отвесить авторам и всем причастным низк ий поклон, потому что на мой взгляд "спасибо" недостаточно.
Где-то глубоко за полдень воскресенья поймала себя на мысли, что идёт уже тридцатый час игры, а мне все ещё интересно, несмотря на то, что мы безнадежно сливаем все подряд, включая доезды. Я ох@ела и перестала об этом думать.

Я не знаю, как вы это делаете, и слышать не хочу, что кому-то что-то не понравилось. Московские ночные игры - это какой-то другой мир, отличный от наших провинциальных "авто-квестов", до которого нам не дорасти никогда - у нас просто нет таких психов, или мы не там ищем. Спасибо вам за возможность стать частью этого мира на долгие 40 часов.
Нашей целью было выжить - мы выжили. И это было очень круто.

З.Ы. Можно как-то получить в свое распоряжение контакты авторов, которые с нами вечером на озере общались?
Если да, пожалуйста "тук" в телегу: @mosk_vrn
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
28.04.2024 21:14:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика