EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Призрак Индианы Джонса и кубик интеллекта. (Третья игра сезона Жесть - 2017) (#564, 08.07.2017)

07.06.2017 18:32:15 / 132 сообщения / автор темы Lion_Ghost .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Lion_Ghost, dizax, Damet, LinFor, OleDjuice, Dream_of_idiot, Subeira90, Elisonia, damirych
Начало игры: 08.07.2017 7:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.07.2017 18:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 07.07.2017 7:34:13 (UTC +3), ykt.en.cx ]  
Прошу прощения за флуд. Не соизволит ли кто поштабить 8 июля (UTC+9)? http://ykt.en.cx/GameDetails.aspx?gid=59009
Пишите в личку
Старший сержант
(
)
[ 07.07.2017 13:20:03 (UTC +3), orel.en.cx ]  
1.1 ТР 1.2 БЛ 1.3 NS
2. БЛ
3. 6:15
4. 64
5. 70
6. 9 команд, 55 минут
7. 23:00
8. 7,8
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.07.2017 13:21:20 (UTC +3) ]  
Классические ставки:
1. МОКсБиШ, БЛ, ТР
2. КПR
3. 6:00

Авторские ставки:
4. 110
5. 99
6. 6, 66минут
7. 10:30.
8. 9,12
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2017 14:05:35 (UTC +3) ]  
Старт будет в районе второй бетонки в направлении Носовихинского шоссе.
Финиш на новорязанку. Если кто хочет оставлять неигровые тачки, то Котельники должны подойти идеально.
Будьте предусмотрительны с временем выезда из Москвы, не опаздывайте на старт.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2017 2:31:47 (UTC +3) ]  
Координаты лагеря, в котором будет проходить первый уровень 55.777, 38.8412.
Схема доезда.
Сержант
(
)
[ 08.07.2017 16:02:04 (UTC +3), nn.en.cx ]  
У меня как-то энкодс внезапно подал заявку на игру)
Если кто может, уберите Курс на Байконур из реги, пжлста)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
[ 09.07.2017 20:27:51 (UTC +3), gt.en.cx ]  
Ребят, спасибо за игру! Очень годная вышла в целом, некоторые недочеты не испортили общее впечатление.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.07.2017 20:42:19 (UTC +3) ]  
Вы бы сняли те уровни, которые должны быть сняты. А то стата не актуальная же.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.07.2017 21:12:13 (UTC +3) ]  
Корректировки статистики проведем в полном объёме после обсуждения некоторых моментов с администрацией домена.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 1:20:00 (UTC +3) ]  
Сейчас стата финальная.
Если у кого-то есть вопросы или замечания - у вас есть сутки, чтобы о них сообщить.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 10.07.2017 10:04:13 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру! Попозже может все таки напишу краткое мнение. Но сейчас 2 вопроса.
1. Почему "стереть память" - это устойчивое выражение?
2. Кто-нибудь из команд, интересно, на фототочках с лазером собрал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
Младший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 10.07.2017 10:14:29 (UTC +3) ]  
1. По привычке с другим проектом били слитно "стеретьпамять", потратили 5 минут...
2. Пазл собрали примерно за час из поля: перерисовали в блокнот, вырезали куски пазла, и все собралось идеально.
Partizanko: Спасибо за игру! Попозже может все таки напишу краткое мнение. Но сейчас 2 вопроса.
1. Почему "стереть память" - это устойчивое выражение?
2. Кто-нибудь из команд, интересно, на фототочках с лазером собрал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
мы из штаба собрали
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 11:26:36 (UTC +3) ]  
Partizanko: Спасибо за игру! Попозже может все таки напишу краткое мнение. Но сейчас 2 вопроса.
1. Почему "стереть память" - это устойчивое выражение?
2. Кто-нибудь из команд, интересно, на фототочках с лазером собрал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
А какое еще?
Агенты видели, как Бл и в штабе и в поле собрали минут за 10-15. Вообще не собрали ничего пара команд на сколько я знаю.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.07.2017 11:34:19 (UTC +3) ]  
>2. Кто-нибудь из команд, интересно, на фототочках с лазером собрал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
Вообще, насколько я понял, его банально не надо было вертеть. Тогда задача упрощалась в разы. Но проверить её из поля мы не успели, штаб уже собрал.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 10.07.2017 11:50:35 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost:
Partizanko: Спасибо за игру! Попозже может все таки напишу краткое мнение. Но сейчас 2 вопроса.
1. Почему "стереть память" - это устойчивое выражение?
2. Кто-нибудь из команд, интересно, на фототочках с лазером собрал этот тетрис (паззл) или как его еще назвать.
А какое еще?
Агенты видели, как Бл и в штабе и в поле собрали минут за 10-15. Вообще не собрали ничего пара команд на сколько я знаю.
ну это обычное словосочетание. "Стереть из памяти" еще можно подогнать под устойчивое выражение
Автор игр
 Borg
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 12:27:14 (UTC +3) ]  
Авторам спасибо за игру! Все вроде бралось и это удивительно, поскольку ожидал мегагрибов. Везде замечательно продуманы подсказки, описания и прочее, на игру потрачено немало сил и стараний, ну кубик он и в Африке кубик, все что с ним связано не берется быстро и просто)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 12:48:32 (UTC +3) ]  
Обещала отзыв, если он кому-то нужен))

Зона - простенько, неплохо. Казалось временами, что бот как-то косячит, но вроде прошли легко. Непонятно, почему "стереть память", если надо стереть все остальное, КРОМЕ памяти. Ну то есть это даже не логично

Бонус "От заката до рассвета" крутой, но без ФО было совсем грустно, если честно, думали, что это какая-то подсказка для Догмы, например.

Логика с кубиком, фунтом и ребрами - ну я уже писала, что КАК надо догадаться, какая грань играет, что играют ребра - хз. Никак, ни одного намека. Думаю, что до последней подсказки никто до ребер не дошел. Зато первая подсказка "Привет, КО!"

Затопление - ничего особо нового, но ЗАЧЕМ такая реализация? Почему нельзя было сделать меньше бонусов, чтобы движок не пытался суициднуть (а с истекающими бонусами, знаете, по 10-20 секунд висеть, пытаясь вбить код, так себе радость). Много букв о том, что в зависимости от стоимости как-то там специфически истекает - кто-то вообще реально на это ориентировался, а не пилил просто то, что открыто или даже что не открыто? В общем какое-то усложнение ради усложнения, причем вообще непонятно зачем, никакого интереса оно не несет
И вдогонку вопрос - почему единственные штабные бонусы на игре были на уровне, где и так миллион бонусов?? Даже не "почему?", а "за что?"

Логика Билл Гейтс - хорошо, кроме того, что на шляпе нанесены "выстрелы" и текст про выстрелы, почему они вдруг не играют - неизвестно.

Эпохи - жизнь боль. Может добавь вы еще минут 10 к уровню, то он бы и брался по последней подсказке, но от впечатлений это бы не спасло. Вообще даже не знаю, что сказать, потому что в последней подсказке и на бумаге все и правда выглядит не так жестко, но в процессе сборки просто непонятно, что и в какой последовательности от тебя хотят. Почему, например, в тексте задания есть что-то про "соприкосновения", но это никак по факту не играет? Мы в какой-то момент сопоставляли с цифрами на обратной стороне граней. В общем грустно грустно очень грустно

Чистота и порядок - задумка ок, все работает, интересно, НО статистика уровня говорит о том, что все-таки что-то пошло не так. Либо команды днище, либо авторы все-таки пережестили с кодами и механикой, поскольку только 1 команда взяла без последней подсказки и то за пару минут до нее. Когда тебе нужно спилить много много кодов, причем не просто подряд, а определенных, то такое пилево не должно быть дрочем. Не путать "не должно быть дрочем" с "коды на стенах размером с ладонь"

Собрать по крупицами - простенько, но со вкусом. Может даже слишком простенько и для этого были "перепутаны" ФО секторов, но честно - это не делает уровень интереснее. В другой ситуации сказала бы "можно и посложнее", но на фоне предыдущих уровней - спасибо

Вжух - норм раллийка, прикольно заиграла лопата, в общем прям лайк

Стены подскажут - говорят (с) какие-то команды получали большее количество слов, чем должны были получить, страдали и все такое. Если честно, особо сказать нечего, т.к. мы получили 3 верных слова и апнули очень быстро. В сценарии выглядит ок

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 12:48:39 (UTC +3) ]  
Будь внимателен - ... Зачем делать так, что для каждого конкретного кода у тебя могут учитываться не все признаки? Почему какие-то коды имеют 4 признака, какие-то 5-6? Зачем?? Я понимаю, что видимо не хватало предметов для написания, поэтому так сделали, но не надо, серьезно. Не можете адекватно задать предметами признаки - не делайте. До появления проверочных вообще нельзя понять, почему тут я считаю 4 признака, а тут 6. Собственно и после их появления нельзя понять почему, зато хоть можешь проверить. Зачем эта инфа про 1+? А остальные что - единички, двойки? Как определить до проверочных 1+ это или единица по мнению авторов?
Если рассматривать этот уровень как тупопилево - нет вопросов. Но я так думаю, что авторы все-таки хотели, чтобы это было "на подумать себе в помощь". Этаж-номер-цвет метки ок вообще не вопрос. Остальное как-то не продумано

Логика дятел - ок, поле само взяло, нет вопросов

Отражение. И опять непродуманный баланс при в целом интересной идее. Мы взяли уровень с т.з. оптимального прохождения хорошо - быстро собрали паззл, получив верные точки, нашли координаты и вот это вот все. И все равно закрыли уровень за 9 минут до слива и то только по подсказке на код на 1 из точек. Не будь подсказок - не взяли бы. Поле говорит, что коды там были просто ад и израиль, ну и статистика говорит сама за себя. Знаю, что и со сбором паззла были проблемы. Если честно, его можно собирать и 5 минут и 25 и 45, и если к 3 подсказке ты не собрал и не спилил хоть какие-то точки, то с верными кордами у тебя шансов нет, ты просто не успеешь. Лучше было бы поставить подсказку с верно собранным паззлом хотя бы через 40 минут, это честно могло помочь, а не просто список корд, который тебе вообще не нужен, если у тебя нет верных.

Холодный. Это пиздец, вот совершенно точно, я не знаю, что могло спасти этот уровень, только его отсутствие. Не надо брать такие сложные фигуры с таким количеством отрезков и соединений. Это не делает уровень интереснее вообще никак, но делает его неберучкой, статистика говорит сама за себя

Расшифровка - зачем давать алфавит через полчаса? Он очень легко собирается при получении 8-10 нужных букв путем подбора всего остального. В этот момент все усилия поля и штаба по анализу ключей просто сошли на нет. Опять перепутанные ФО не очень понятно зачем, это все еще не делает уровень интереснее для гадания. Сами загадки прикольные, лайк. Кроме старухи. Самый известный представитель столбовой дворянки - старуха? Нркмн)))

Экспедиция - хороший уровень, мы еще до старта выписали все предметы из чемодана, поэтому тут было легко сориентироваться. Непонятно, почему коды такие простые и не перебороустойчивые - ну да ладно

Наскальные рисунки - их штаба казалось, что неприлично легко, уже потом узнала, что были факелы, антураж и все такое - тоже лайк.

Вот как-то так =)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 10.07.2017 12:57:59 (UTC +3) ]  
Поле мне очень зашло, даже добег до высотки по лужам))) Спасибо авторам за старания!!!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
26.04.2024 20:24:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика