Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
07.04.2016 17:41:05
/
248 сообщений
/
автор темы DeDinc
.
|
|
(
[
24.07.2017 19:26:32 (UTC +3), en.cx
]
Жду какое-нибудь видео от Мамонтенка или ЧС) Неужели ничего не засняли?)
|
*DiMazZz*: Жду какое-нибудь видео от Мамонтенка или ЧС) Неужели ничего не засняли?) Я так понимаю ребята полнометражку снимают в Одесской киностудии в этот раз.
|
(
)
[
24.07.2017 22:42:37 (UTC +3), en.cx
]
Да они уже и есть та самая киноиндустрия :)
|
(
)
[
25.07.2017 1:50:41 (UTC +3)
]
а можете скинуть перемещения из уровня "строитель" хочется собрать что там было в итоге)
|
Стопа, на вопрос можно ли брутить видимо-невидимо после закрытия уровня нам автор ответил что нельзя. Какого хера?????
|
"Сейчас готовим бомбу на следующий год"(с) (лето 2016 после Евролиги) "Игра очень проходима"(с) (брифинг) "Все в равных условиях"(с) (игра)
Собственно к этой игре мы готовились как к некому возвращению, и может даже чему-то такому, что переплюнет Обезьян. Я подбивал команду рвать когти по любому и даже впервые за 4 года ради игры забил на свой другой проект. Ну и собственно как это все выглядело для нас:
Саботаж: Это было максимально бодрое начало. Лагерь таял с необратимой скоростью, а страйкболисты, что ждали ухода игроков стояли и лили слезы. Бодро, весело, классно!,
Пешеходка по Москве: "Пользоваться транспортом на пешеходке нельзя, кроме тех случаев когда это написано в движке"(с) И вот буквально со старта у нас случился спор в команде, когда было 10 минут и нужно было пробежать 3 км. Одна половина говорила, что нужно мчать на метро, вторая, что 3км за 10 минут это фигня, и вообще в движке не сказано про метро. А раз мы не нарушаем правил то мы втопили, мы же с Питера, чо. Собственно мы успели без проблем. Пешеходка была классная. Красивый маршрут по Москве, виды, достопримечательности, известные всякие чуваки ходят и на Арбате вообще как по скрипту после взятия уровня кришнаиты выскочили - было прям супер, кроме необозначенного доезда на метро и финальной заглушки в 9 минут, заместо прописанных 25. Загадки тоже были красивые и вообще после пешеходки настрой был был еб***ть во весь апорт, ведь игра вроде как к тому располагает.
Пилево: Ну мы были готовы что на пиливе будет дроч, но... Лего: Вопрос - а хоть кто-то нашел 1й бонусный код? Мегапоиск: я видел, что Люк показывал прикольную схему поиска, нереализованную(как видимо и многое другое) на этой игре. Со схемой было бы конечно круче, но и без того поиск вышел норм. Бот: прикольно сделанная убегайка, И тут я вижу плюс бота в оперативности выдачи инфы и отправки кода. Тем более роляло тем командам, у которых нет своего бота под движок. Спираль: Нам одним показалось что что-то тут было перемудрено. Насколько мы узнали тумбочку с кодом из одной комнаты перетащили в другую, в 2х комнатах был одиновый код, и несколько звезд было отписано куда как жестче маркеров, ибо мы вылизали комнаты, но так и не поняли где же они могут быть. Порою чтобы двигаться дальше помогало просто тупое пилево комнат без каких либо наводок. Уфы: Идею взятия поняли сразу, но коды по прежнему искались плохо. 2 сняли 1 набрутили. Вроде как-то так. Уфы загадками: интересная лока, интересные коды, но слышал что утром было брать невозможно. В целом этап зашел и мы радостные продолжили мчать.
|
"- Штаб, бейте маршрут до квеста - может лучше на штурм сейчас поедем? - нет мы немного задолбались пилить пиксели, дайте отдахнем немного и возьмем штурм как папочки"(с)
Квест: Первый уровень давал надежду что квест будет хорош. Ту гамму эмоций которую я прочувствовал, пока делал фотку - не передать словами. Я бегал со всем стафом на пешеходке и часть жидкости из коробки куда-то пропала. Я очковал что слишком светло, ведь я вижу фотку без света(в нужной комнате с темным ящиком были конкуренты), я очковал что расвор слабоват, что вода холодная, что ничего не выйдет и вообще. Я словно родил на этом уровне. Но остались вопросы по стафу. Почему нельзхя раствор было залить в бутылку, и дать нормальную большую пластиковую коробку под фото? Ну или не давать коробку вообще, но все же раствор в бутылку?! Ведь были же спички для костра и красная краска для фонаря?! А код открывавший бонус про воду нашел кто?
Отель тысячи проклятий: Прошло несколько дней, но у меня все же дичайше бомбит. На кой хрен было делать "это" на мире который не подразумевал насилие? Логики отписки не было от слова совсем. первый код который я нашел - у метки Рассвет. и код был сантиметров 10 в длинну, и я не понимал чего так остальное поле долго ищет. Ох как многого я не знал в тот момент. Ведь остальные то коды были отписаны комариным писюном!!! 5й этаж вообще не был заигран. на 2-3 часа на локе мы нашли 6 из 12 кодов. Расчлененка, которой я прям дичайше сочувствую за 5 часов нашла 9 из 12. При всем при том мы нашли 3 кода с префиксом МП, которые оказались "не теми". Я в рот ебал такую отписку, простите но иных слов я не подберу. Почему нельзя было добавить слив уровня? Ведь они были везде кроме этой локи. Было даже мнение что орг не сделал квест и это своего рода забор, за который не пройти. И самая задница то в том, что коды все типа на месте, вы их просто найти не можете, вероятно потому, что забыли дома квестовую лупу. И вот еще вопрос. Почему доезды нельзя было закрыть как только мы приехали на точку? Из-за этого было продолбано еще 2 часа времени в пустую. В итоге мы поняли что теперь, всем кто был на "чудесном квесте где задания "божечки кошечки"" топ 10 146% не светит. Ну хуль мы же приехали ебошить!
Олимпийка: И вот тут пришло так называемое второе дыхание. Мы только вышли на локу и вдарил тот самый родной питерской дождь. Я бежал и радовался аки демон. Сил было с лихвой. После "квеста" пиксельный поиск по меткам мы взяли минут за 10. На остальные локи тоже особо не тратились. Имея в запасе всего 4 часа до финиша игры на момент старта олимпийки у нас просто не было вариантов. Далее мы рванули на склады и оставалось еще минут 40 на взятие. На тот момент ноги уже просто горели от скоростей перемещения по зданиям. И мы прям сожалеем, что не смогли до конца погонять олимпийку ведь она была шикарна.
Собственно из-за каких то странных недоработок по двиглу бомба опять не взорвалась. Выкинуть из игры квест к херам, подлатать нормально двиг и это был бы супер межрег. Тем не менее мы рады что выбрались, что погоняли, что посмотрели вот это вот все ну и вообще спасибо за игру.
PS Наконец-то искупались этим летом, ведь говорят пока мы были в Москве, в Питере херачил снег с градом, было замечено 2 смерча и половину улиц залило к хренам)))))
|
(
[
25.07.2017 12:08:21 (UTC +3)
]
ну мы за 4 часа нашли 11 из 12. и это, увы, был первый наш мир, как и расчлененки. толку-то. примерно в этот момент ты понимаешь, что далее ты вообще не конкурентоспособен, что ты потратил 8 часов, учитывая доезды, на 2 уровня и заработал 250 баллов. а дальше все как в тумане в общем-то. мораль провалена. силы и нервы потрачены. что еще можно сделать непонятно. хотя нет, понятно, как говорят авторы нужно "лучше пилить" (с).
|
(
[
25.07.2017 13:46:20 (UTC +3), en.cx
]
Судя по статистике весь топ как раз начинал с олимпийки и почти никто не успел на квест. Мы успели увидеть там полтора задания. Наверное, он в этой игре был лишним.
|
(
[
25.07.2017 14:04:40 (UTC +3)
]
Квест был не лишний. Нужно было ещё часов пять просто добавить
|
(
[
25.07.2017 14:08:20 (UTC +3)
]
krashor: Квест был не лишний. Нужно было ещё часов пять просто добавить и прохождение по 10к)
|
(
[
25.07.2017 14:12:00 (UTC +3)
]
eflodogere: krashor: Квест был не лишний. Нужно было ещё часов пять просто добавить и прохождение по 10к) Да вообще это прохождение по определенному кол-ву баллов это ересь. Потому что ты никогда не знаешь что тебе зачтут, штрафанут ли тебя и насколько и прочее. Как верно заметил Паша, единственное что спасло систему - что баллы набрали только 2 команды. И, вроде бы, в той же последовательности, что и закрылись. З.Ы. Откроете мониторинг мп3 - смогу сказать без "вроде бы")
|
(
[
25.07.2017 15:57:00 (UTC +3)
]
Это не ересь, при хорошей организации и сопровождении игры. Когда команда сразу понимает сколько у нее балов, а не вынуждена собирать эту инфу по 3м движкам, параллельно прикидывая сколько там еще им должны доначислить. Когда механику полностью проговорили заранее и все прозрачно - такой критерии хорош и позволяет реально строить какую-то стратегию.
|
(
[
25.07.2017 16:05:16 (UTC +3)
]
aroh: Это не ересь, при хорошей организации и сопровождении игры. Когда команда сразу понимает сколько у нее балов, а не вынуждена собирать эту инфу по 3м движкам, параллельно прикидывая сколько там еще им должны доначислить. Когда механику полностью проговорили заранее и все прозрачно - такой критерии хорош и позволяет реально строить какую-то стратегию. Это сферический концепт в вакууме. На игре таких масштабов обязательно что-то пойдёт не так. Плюс возможный штрафы, которых команда никак не ожидает и прочее. В общем не верю в такое в реальных играх. Только если в МШ с правилами "как залито - так и играем"
|
(
)
[
25.07.2017 22:23:58 (UTC +3)
]
Авторы. Есть вопрос, как вы думаете нормально менять описание к игре года после ее завершения? Или вы думаете никто не заметит)))
Что еще ждать? Очередного пересчета?))))
|
(
[
25.07.2017 22:46:35 (UTC +3)
]
А что поменяли? Для невнимательных)
|
Ага, и в описании пешеходки 25 минут поправили на 10
|
Спасибо авторам за игру. К сожалению или к счастью, до этого не принимал участия в играх данных авторов, но, тем не менее, под соусом "всеросса" ожидалось мероприятие качественно выше в несколько раз, чем то, что получилось по факту. Нет, я все понимаю, где-то что-то может пойти не так, слететь лока, упасть движок, но тут все прошло именно так, как и было сделано. Множество фундаментальных просчетов, множество непродуманных моментов, заданий и ходов, низкое качество росписи локаций.
Обидно, что один из топовых доменов допускает выход в свет таких игр, да еще и не просто внутри города, а на международном уровне.
|
(
[
25.07.2017 23:40:56 (UTC +3)
]
Dynb: Спасибо авторам за игру. К сожалению или к счастью, до этого не принимал участия в играх данных авторов, но, тем не менее, под соусом "всеросса" ожидалось мероприятие качественно выше в несколько раз, чем то, что получилось по факту. Нет, я все понимаю, где-то что-то может пойти не так, слететь лока, упасть движок, но тут все прошло именно так, как и было сделано. Множество фундаментальных просчетов, множество непродуманных моментов, заданий и ходов, низкое качество росписи локаций. Обидно, что один из топовых доменов допускает выход в свет таких игр, да еще и не просто внутри города, а на международном уровне. Тут есть две вещи: контент и реализация. И чем концептуальнее контент тем эта самая реализация сложнее. Когда авторы лажают в линейке где по 1 коду на уровень - такие претензии уместны. Без этого можно только предложить вам сделать пятую часть от такой игры. Помогает переосмыслить уровень игры и авторов. В такую я бы еще раз сыграл. В относительно безкосячный курим - нет, спасибо
|
(
[
25.07.2017 23:44:48 (UTC +3)
]
SobakaXacku228: Авторы. Есть вопрос, как вы думаете нормально менять описание к игре года после ее завершения? Или вы думаете никто не заметит)))
Что еще ждать? Очередного пересчета?))))
А вот за это за домен стыдно. Прям вот аж противно
|
|
|
|