Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
01.02.2017 2:48:38
/
536 сообщений
/
автор темы gip-er
.
|
|
|
(
[
08.03.2017 20:07:18 (UTC +3)
]
механизм1983: aroh: А я вот честно скажу. Мне приятно, когда меня паспорт в магазине спрашивают или называют молодым и горячим! горячий по киргизски исык, ато опять забудешь... А озеро- куль?
|
|
(
)
[
08.03.2017 20:21:01 (UTC +3)
]
А между тем осталось 3 страницы
|
|
(
)
[
08.03.2017 20:23:29 (UTC +3)
]
FedosFF: механизм1983: aroh: А я вот честно скажу. Мне приятно, когда меня паспорт в магазине спрашивают или называют молодым и горячим! горячий по киргизски исык, ато опять забудешь... А озеро- куль? осталось узнать как молодой и арох в наших руках...
|
|
(
[
08.03.2017 22:22:46 (UTC +3)
]
|
|
(
)
[
08.03.2017 23:09:18 (UTC +3)
]
знание языков у тебя с заправки?
|
|
(
)
[
09.03.2017 8:59:58 (UTC +3)
]
|
|
гипер, алекстроф, Федос, спасибо за игру! (Запоздало и ничего страшного.) Играл в поле Шерлока 1. Игра - шик, блеск, орёл. Комментов к уровням нет, но я держусь. И радуюсь, что игра залита :) По нескольким уровням отпишусь:
Сложное дело - прихренел, когда узнал, что коды по расположению Солнечной Системы по состоянию на день игры. Наверное, наводочка в виду лучиков у метки, была бы очень-очень кстати.
Тайник - для меня это просто феерия, наверное, я ради такого и играю в энку. Мы, к сожалению, бездумно долбили стенку, т.к. у "соседей" была проблема, из-за которой тут хотели 30 страниц гореть. Но после игры я помалял и у меня геометрически-перфекционистский оргазм:
Зацепки - ещё одна крутейшая полелогика. То самое чувство, когда слил, но кайфуешь.
Отдельно про поломку колеса - спасибо, что вошли в положение. Тем, кто против этого - вопрос неоднозначный, но имейте в виду, что в нашем случае - мы "для справедливости" слили уровень, где поломали колесо и потом ещё один ;)
|
|
(
[
09.03.2017 12:07:32 (UTC +3)
]
Гифка- бомба. Надо вам еще часок бонуса за нее накинуть))
|
|
(
)
[
09.03.2017 13:47:20 (UTC +3)
]
Блин, комменты к уровням, точно.
|
|
(
[
09.03.2017 13:51:52 (UTC +3)
]
gip-er: Блин, комменты к уровням, точно. Да ну брось)))
|
|
(
[
09.03.2017 14:24:17 (UTC +3)
]
А что, неужели Кошмары не играли в вышку от БЛ? )
|
|
(
)
[
09.03.2017 14:44:19 (UTC +3)
]
aroh: А что, неужели Кошмары не играли в вышку от БЛ? ) Там, лично на мой вкус, было не так прикольно, хоть и схожая логика.
|
|
(
[
09.03.2017 15:20:36 (UTC +3)
]
Логика была такая же, геометрия была совершенно другая, конечно. Тут локу подобрали заметно более удобную для написания олимпийки. Да и для того же лабиринта лока подобрана лучше, чем на скайриме.
|
|
(
)
[
09.03.2017 15:51:00 (UTC +3)
]
aroh: Логика была такая же, геометрия была совершенно другая, конечно. Тут локу подобрали заметно более удобную для написания олимпийки. Да и для того же лабиринта лока подобрана лучше, чем на скайриме. вот как раз за счет геометрии интересность самого уровня, кмк, стала намного выше.
в плане выбора удобных лок тут скорее было от обратного: а что хорошего мы можем сделать на этой локе? а что если взять и улучшить вон ту идею? в итоге, несмотря на слив олимпийки, мне кажется, обе идеи стали намного лучше. лабиринтом мы вообще очень довольны, как по балансу открытия новых клеток и картинок в них (на 2 вокруг и на 1 вокруг соответственно), так и по итоговому действию, необходимому для взятия.
|
|
Там, опишем так, было аналоговое определение кодов, а тут - дискретное. И разница на лицо - там фантазируешь и прикидываешь расстояния, а тут - вот окно - упились. И то и то хорошо, как по мне
|
|
(
)
[
09.03.2017 19:16:26 (UTC +3)
]
|
|
|
|