Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
21.10.2015 11:30:07
/
174 сообщения
/
автор темы berrim0r
.
|
|
[
15.11.2015 15:47:32 (UTC +3), en.cx
]
Спасибо за игру) чуть подробнее завтра) Расскажите за что снесли так много уровней?)
|
(
)
[
15.11.2015 16:11:04 (UTC +3)
]
Годная игра, с интересными задумками. Мне понравились все идеи уровней, и то, как они были отписаны. Авторам спасибо, обязательно пишите еще!
|
(
[
15.11.2015 16:47:35 (UTC +3), nn.en.cx
]
Почему сняли 12-й уровень?
|
(
)
[
15.11.2015 16:49:19 (UTC +3)
]
BelkiNNN: Почему сняли 12-й уровень? Информация о вторых метках не была залита в движок и появилась у команд в виде сообщения, у нас, у примеру, после 2-й подсказки.
|
(
)
[
15.11.2015 17:19:01 (UTC +3)
]
Обидно за "межсезонье" - интересная задумка. Квест был бы крут, если бы не отсутствие в движке "примера" из текста Костер можно сделать из кремня и сухих веток или каким-нибудь другим способом Возможно, смотрелось бы лучше, если бы квест растащили по нескольким уровням, добавив бонусы, рассказывающие, почему "не выходит каменный цветок". Ибо неизвестно что было у рога изобилия, какие крафты существуют. Вроде вводится логичный вариант, а не проходит...
|
(
)
[
15.11.2015 17:39:09 (UTC +3)
]
таким как вчера, я бы хотел видеть московский стиль игр в энке. но только без косяков и охраны)
|
(
)
[
15.11.2015 18:05:05 (UTC +3)
]
Собственно, по уровню "Межсезонье" ответил дединк. Задним числом понимаю, что можно было дать эту инфу еще одной подсказкой и спасти уровень, но к сожалению, только задним числом :)
|
(
)
[
15.11.2015 19:10:57 (UTC +3)
]
Tzinch: Собственно, по уровню "Межсезонье" ответил дединк. Задним числом понимаю, что можно было дать эту инфу еще одной подсказкой и спасти уровень, но к сожалению, только задним числом :) ну по факту уровень был бы спасен лишь отчасти получилось бы что сначала запиливаешь все коды, а потом отдельно запиливаешь, что с ними делать так что вся вкусность уровня всё равно бы исчезла
|
игра в целом понравилась, задумка с программой - вкуснота! прям очень приятный и запоминающийся уровень. оч клево! С Жатвой тоже очень понравились задумки на координацию действий "избранного" и оставшихся. Люблю такие вещи, очень хорошо прокачивают скилл внутрикомандной координации. Межсезонье тоже вполне себе годно, хорошо пилилось, жаль, что снят. Квест - тоже вполне годно, единственное, что лично нам усложнило взятие - мы ездили на субарике низком и проехать к локации быстро не удалось, времени доезда не хватило - соответственно не успели на первые 10 минут к кодам с сектора "рог изобилия", что автоматически означало отсутствие бонуса и подсказок. Уровень с ловушками, тоже довольно интересно, что и как делать с ловушками в принципе ясно почти сразу, но тут (как и всю игру) сказывалось отсутствие пятого полевого :( Иии - Олимпийка - это некоторый адок вышел... дрочепоиск под конец игры :( Уровень в целом сам по себе, наверное, имеет место быть, но хотелось бы таких издевательств все же ближе к началу игры, когда есть силы и взгляд так сказать свеж :) Ну и финальная лока - за чтооо?? :) зочем вы так с нами? :) скорее всего, если бы было теплее, она бы зашла, но играющие части этой огромной баянной херни были разбросаны, продуваемы и в целом смазали общее впечатление. Winter is coming, же, где уютные теплые чистые локации?)))
А в целом - в такие игры приятно выходить играть! Авторы - спасибо! такие дела
|
_AlicE_: Ну и финальная лока - за чтооо?? :) зочем вы так с нами? :) скорее всего, если бы было теплее, она бы зашла, но играющие части этой огромной баянной херни были разбросаны, продуваемы и в целом смазали общее впечатление. Winter is coming, же, где уютные теплые чистые локации?))) Ну так это же Капитолий! Война никогда не была легким и простым занятием ) Ну, и как тут подсказывает Яша, хорошую погоду залить мы не успели)
|
[
15.11.2015 23:10:53 (UTC +3), en.cx
]
Finnn: Расскажите за что снесли так много уровней?) gip-er: таким как вчера, я бы хотел видеть московский стиль игр в энке. но только без косяков и охраны) Много плюсов к оратору выше)
|
(
)
[
15.11.2015 23:13:01 (UTC +3)
]
Доп наклеечки скорее всего закажем, кто хочет напишите в телеграм @kompotova. Цена вопроса 75-100 р
|
Finnn: Расскажите за что снесли так много уровней?) Межсезонье (Техуглерод) - из-за того, что не было залито описание того, как выглядят метки-подсказки. После звонка нам описание было выдано сообщением в движке, но это очевидное неравенство (да, можно было добавить подсказку, но хорошая мысля...) Лагерь с РПГ слетел из-за пьяного местного жителя, который докапывался до команд и грозился вызвать подмогу (Да, 5 парней с одним пьяным телом справятся, но у нас, например, есть команда, целиком состоящая из девушек). Соответственно было сняты доезды до этих уровней (с начислением бонусов за сквозные, которые были пробиты во время этих доездов). А также заглушка, поставленная для команды Спарки, т.к. у них были проблемы с машиной
|
[
16.11.2015 0:37:12 (UTC +3), en.cx
]
Спасибо за ответ. Если про неравенство и охранника матерящегося и угрожающего(хз откуда инфа про пьяного, хотя я один из тех кому он "перегородил путь") всё понятно, логично, то я не увидел обоснования снятие доезда)
|
[
16.11.2015 0:39:07 (UTC +3), en.cx
]
Finnn: Спасибо за ответ. Если про неравенство и охранника матерящегося и угрожающего(хз откуда инфа про пьяного, хотя я один из тех кому он "перегородил путь") всё понятно, логично, то я не увидел обоснования снятие доезда) Хотя хз охранник это был или местный житель
|
(
)
[
16.11.2015 9:46:06 (UTC +3)
]
Finnn: Спасибо за ответ. Если про неравенство и охранника матерящегося и угрожающего(хз откуда инфа про пьяного, хотя я один из тех кому он "перегородил путь") всё понятно, логично, то я не увидел обоснования снятие доезда) Ну доезд сняли по страшной причине. В координаты доезда (под антиспидом) вкралась ошибка. Нуль и пятерка местами попуталась) Кто антиспид не успел снять - тот этого не заметил, а кто-то снял и уехал на 10 км в другую сторону -_-
|
(
[
16.11.2015 9:48:24 (UTC +3)
]
Вообще логично всегда доезд снимать у слетевшего уровня, мы ж в схватку играем, а не в доезды.
|
(
)
[
16.11.2015 10:36:17 (UTC +3)
]
Оля, ошибка была в координатах парковки которые выпадали уже в задании, если мне память не изменяет. Доезд сняли именно по той причине, что доезд перед слетевшим уровнем мне кажется логичным снимать :) После снятия уровня в доезд мы добавили "код доезда" который выпадал сразу под антиспидом, чтобы команды не подъезжали вплотную к лагерю, поэтому и доезд логично снимать.
|
Откройте сценарий для всех, пожалуйста, а то скоро ВсеРос, а задания воровать негде)
|
(
)
[
16.11.2015 11:14:29 (UTC +3)
]
Heckfy85: Откройте сценарий для всех, пожалуйста, а то скоро ВсеРос, а задания воровать негде) Открыл :)
|
|
|
|