Модераторы форума:
Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
|
27.01.2014 1:30:42
/
179 сообщений
/
автор темы Redux
.
|
|
(
)
[
16.06.2014 19:49:28 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.06.2014 19:50:17 (UTC +3)
]
>> Да и вообще в образовательных целях хотелось бы узнать вашу логику по меточному поиску. Из игры как-то получалось обычно, что метка где бы ни стояла, искать надо везде где попало в рамках этого здания как будто
Обычно коды пишутся в полусфере разного радиуса (какого, определяется на глаз и зависит от размеров помещения и количества там меток). На том уровне: Для синих и зеленых меток коды были совсем рядом, но иногда с обратной стороны колонн (то есть от метки - это сфера, а не полусфера). Для красных и желтых они были у ближайшей колонны напротив метки - получалось, что они написаны в полусфере, но немного больше обычной.
На других уровнях всё было недалеко от меток, кроме тех случаев, где иное указано в примечаниях. Например, вот: "На черной ветке 15 меток и коды далеко от них (считайте, что у вас безметочный поиск по комнате)." А на первом уровне 20 кодов без меток были написаны в комнатах с простыми номерами (комната были пронумерованы баллоном).
|
(
)
[
16.06.2014 20:51:33 (UTC +3)
]
Посчитана статистика по уровню Американский футбол. Команды С.В.О.И. и Default[R]acingTeam уровень слили. Все остальные - прошли. Чтобы получить свою статистику прохождения и проверить её по мониторингу игры, пишите мне в личку - дам ссылку.
|
(
)
[
16.06.2014 22:23:43 (UTC +3), nn.en.cx
]
Кстати, тут вот еще все на авторов наезжают за нарушение тайминга... За то, что игра получилась значительно длиннее, чем предполагалось, их, конечно, надо немного поругать (не то чтобы мы были против долгих игр, просто тогда мы бы по-другому спланировали поездку, чтобы у нас было время отдохнуть по крайней мере до игры). А вот за перенос старта спасибо им огромное! Мы прекрасно понимаем, как были недовольны все приехавшие вовремя, но мы действительно не предполагали, что, выехав из Нижнего около 10 утра, мы можем не успеть на бриф к 17:30. Теперь мы в курсе, сколько можно простоять в пробках на трассе, и таких ошибок больше не допустим))
|
(
[
17.06.2014 12:05:34 (UTC +3)
]
Осилили половинку игры, но наигрались.
Не понравилось: 1) Перенос старта (блин, рвануть из дома в 16-20, чтобы быть вовремя и стартануть реально через 2 часа общей тупки - зло. Так и не понял, нафига мы столько времени провели на первой локации до начала игры, ели уж и так старт отложился. 2) Пролог с ябло-устройств не проходился (мы об этом узнали только на игре, так как пытались вскрывать его без ссылки, которая на яблоках не отображалсь, а угадать, что такое может быть уж никак не представляется возможным) 3) Яблочные устройства на игре. Тут на 2й страничке авторы писали, что все будет збс с ними. Но че-то как-то это не так. 4) Проход до бункера от Минки (черная ветка). Координаты до парковки и потом мимо башенок. Но Там так-то есть куда свернуть еще. Не прикольно. 5) Не всегда была понятна логика написания кодов на локах.
Понравилось: 1) Метки - гуд 2) Перегоны - хорошо. Локи друг за дружкой последовательно. Лайк Хотя, с учетом того, что они достаточно короткие, вообще не понятна тема антискорости с автопереходом. 3) Видел красивые коды и полевые задумки. Хотя, имхо, слишком много пилева).
Резюм от пенсика: Движок подпортил глобально эффект, ибо борьба за "Хотя бы прочитать задание" проходила регулярно и с удовольствием Зачем делать антискорость, если коды пишутся так, что убраться можно почти на любом месте написания кода - лично я не понимаю. ПОлучается, что водителю мы не доверяем, а всем полевым игрокам - абсолютно. Не понимаю логику. Просмотрев сценарий обнаружил много работы, которую оценить во время игры не смогли опять же из-за движка, но виден масштаб трудов.
В целом, огромная просьба к авторам последующих игр: пожалуйста, не лезьте в движок. Его многими тысячами игр шлифовали. Он отличный, привычный и сбалансированный.
|
(
[
17.06.2014 13:02:39 (UTC +3)
]
Тому кто сломал движок натянув на него свою разметку - оторвать руки, выколоть глаза, и отрезать уши. Каким надо быть криворуким - чтобы НЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ реальную игру в режиме теста на яблоустройствах. Всю игру испортили. Напишу Air'у чтобы жестко запретили в движок кривыми руками лезть. ОТЛИЧНЫЙ движок. НАФИГА его трогать. Используйте стандартные методы - если надо - фото, диаграммы и пр, меняйте дурные задумки которые требуют модификации движка на любые которые не требуют. Реально - все впечатление от игры испортил именно сломанный движок.
Полевые уровни понравились - достаточно логичный поиск.
НО: ОЧЕНЬ много. Игру надо было разбить на две, и она-бы ничего не потеряла. В чем смысл этих игр по 20часов - не понимаю. И... господа - помимо поиска - надо еще что-то! ИГРЫ мало. Поиск есть(причем на этой игре реально хороший), но ИГРЫ нет. Есть поиск.
Не понимаю эти антиперегоны, и готовые координаты локаций. На порядок интереснее, искать, догадываться, и дуплить место куда надо приехать - это тоже хорший элемент игры. Антиперегоны зло.
|
(
)
[
17.06.2014 14:39:11 (UTC +3)
]
Отвечу всё-таки про движок подробно. Человек, который испортил его, натянув свою разметку - это был я. Мне действительно очень жаль, что так вышло, особенно потому, что моей целью было улучшение, а не ухудшение, как вы, наверное, понимаете. Но дело не в том, что я криворукий или не тестировал его на яблоустройствах. Печаль в том, что он нормальный, но, к сожалению, для него из-за нехватки времени не были прописаны правильные стили для мобильной версии, из-за чего для полевых игроков всё выглядело ужасно. Просто убрать стили и скрипты я уже не мог, поскольку к ним была привязана часть уровней со ложной механикой и некоторые уровни с необычным оформлением списка введенных кодов. Однако, хочу заметить, что полная (не мобильная) версия движка у меня на яблоке выглядит абсолютно читабельно для всех уровней. Уверен, что так не только на яблоке. Я понимаю, что полная версия работает чуть-чуть медленнее на старых девайсах (кстати, грузится после первого кэширования файлов она столько же), но всё-таки она работает. Я не понимаю, почему ей не пользовались, ведь браузер на эппле это вполне позволяет.
Кстати, Air'у писать смысла нету. Потому что либо он заблочит стили и скрипты, и тогда авторы не смогут сделать даже сектора в форме таблицы на играх в олимпийку, либо не заблочит, и тогда любой теоретически сможет сделать с движком всё, что захочет.
Ещё раз прошу прощения за движок. Впредь я буду намного аккуратнее.
|
(
)
[
17.06.2014 14:47:01 (UTC +3)
]
И ребят, ДЛЯ ТЕХ КТО В ТАНКЕ.
Статистика по футболу посчитана мной и она пока что только у меня. В стате игры ничего пока не исправлено. У вас есть время ознакомится и всё проверить. Пишите в личку, кто хочет.
|
Награждение за игру пройдет завтра: 18.06.2014. Место: Кафе-клуб "Прогноз Погоды" (Москва, 3-я ул. Ямского Поля, влад.2, корп.3) http://www.prognozz.ru/adress.shtmlВремя начала: 20-00. Также будут награждены победители прошедших сезонов MZ и IC.
|
(
[
17.06.2014 16:14:29 (UTC +3)
]
gip-er: Однако, хочу заметить, что полная (не мобильная) версия движка у меня на яблоке выглядит абсолютно читабельно для всех уровней. Уверен, что так не только на яблоке. Я понимаю, что полная версия работает чуть-чуть медленнее на старых девайсах (кстати, грузится после первого кэширования файлов она столько же), но всё-таки она работает. Я не понимаю, почему ей не пользовались, ведь браузер на эппле это вполне позволяет. Так-то у абсолютного большинства яблоки последних прошивок и моделей. Лично я публиковал скрины, сделанные с 5с, в капитанке. Радости там мало, сплошная грусть, не особо читабельная...особенно с учетом постоянно подгружаемых штабных грибов. Даже когда отображалось хоть как-то, после каждого рефреша страницы автоматом происходил откат на мобильную версию, что приходилось сначала грузить ее, мотать вниз, а потом уже переходить на полную. На верхнюю часть полей при вводе кода накатывалось тело задания и определить, что ты вбил и правильно ли - вообще не представлялось возможным абсолютно.
|
(
[
17.06.2014 16:17:52 (UTC +3)
]
Корыстный вопрос к игрокам , которым игра понравилась и не только (связанный, в первую очередь, с желанием сделать игру). Вам правда нравится нескончаемое пилилово от уровня к уровню или все-таки игровые моменты с форматом на подумать в поле, которые раньше превалировали в играх домена, Вам тоже интересны? Просто хотелось бы понять, нынешнему поколению игрунов хотелось бы динамичной разнообразной игрули без изнуряющего поиска?
|
(
[
17.06.2014 16:19:06 (UTC +3)
]
Я считаю что на мобильных устройствах ОБЯЗАНА отображаться нормальная, годами выверенная мобильная версия. Не можешь сделать так чтобы работало в мобильной версии - не надо делать ничего. Играть на мелком экране, постоянно зумя полную версию - это маразм, и за это отрывать руки.
|
(
[
17.06.2014 16:27:59 (UTC +3)
]
parazit: Корыстный вопрос к игрокам , которым игра понравилась и не только (связанный, в первую очередь, с желанием сделать игру). Вам правда нравится нескончаемое пилилово от уровня к уровню или все-таки игровые моменты с форматом на подумать в поле, которые раньше превалировали в играх домена, Вам тоже интересны? Просто хотелось бы понять, нынешнему поколению игрунов хотелось бы динамичной разнообразной игрули без изнуряющего поиска? Игры разные нужны, игры разные важны.
|
(
)
[
17.06.2014 16:35:48 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.06.2014 17:22:21 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.06.2014 17:44:31 (UTC +3)
]
parazit, мы не играли в классическую энку и не видели, как это было. мы играли в хорошие интересные межреги, и там было много пилева. поэтому мы делали игру скорее по канонам межрегов: много поисковой работы, но почти нигде нет только поиска - везде есть что-то кроме: либо сложная координация действий команды, либо логика/нестандарт, вытекающий из всего найденного.
лично мне было бы интересно увидеть формат старой энки.
|
(
)
[
17.06.2014 18:24:48 (UTC +3)
]
Мне, конечно, тоже не очень понравился движок, но проблем конкретно с яблоком я не понимаю. И на айфое и на айпаде в полной версии всё работало норм. Телефон иногда выкидывал в мобильную версию, да. На "футболе" пробила почти все коды по "защите" с айпада - единственная проблема, что верный/неверный код видно лишь пару секунд. Это неудобно, но в можно же и в секторах проверить потом, если что)
|
Вот буквально сегодня пришел противоположный отзыв: "По формату - да, это именно то, чего я ждал от ЭНки, это та самая московская ЭНка, в которую мы играли до лета 2010го." Пилево было, его было много, но говорить что было просто пилево - не совсем справедливо. Изначально агентские и непилевные уровни были разделены поровну между ветками. К сожалению это внесло некий дисбаланс и красная ветка получилась более "пилевной". В то же время черная получилась чуть более "агентской" и "на полазить". К агентским я отношу первые общие уровни в особняке, далее у красной: Дом Селины, у черной: Логово Бейна с пилевом в темноте и Яма со шприцами. Ну и бомба общая тоже - агентское. Ну и по уровню, где надо походить подумать - 3D фото и "Псевдоолимпийка". Хотели ли больше? Хотели, но не все удалось реализовать. Если под агентскими подразумеваются уровни а-ля отбей 10 яиц битой или проглоти код, а потом выпей 5 л воды, чтобы проблеваться, то да. Таких агентских у нас не было. Таких агентских на наших играх никогда не будет.
|
(
[
17.06.2014 20:58:55 (UTC +3), tl.en.cx
]
Спасибо за игру. Сейчас осталось больше положительных впечатлений) Поиска было много и это не плохо, но хотелось бы больше нестандартных уровней... По типу уровня с рулеткой или американского футбола. Для нас это был своеобразный эксперимент, так как в два экипажа не играли уже очень давно (классика у нас уже много лет не было, да и он сильно отличался), а некоторые вообще никогда.
Спасибо команде. Спасибо авторам... видно, что очень много моральных и физических сил вложено в игру.
|
(
)
[
17.06.2014 22:24:03 (UTC +3)
]
Когда будет окончательная стата?
|
|
|
|