EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

1-ая игра Международного Чемпионата по Квесту. ВсеРосс-2017. (#400, 29.04.2016)

07.04.2016 17:41:05 / 248 сообщений / автор темы DeDinc .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: zhmurr, ZoRGyK, Luke_, bantik_sboky, v1n1, Романовна
Начало игры: 22.07.2017 9:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.07.2017 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.07.2017 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:200usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.07.2017 1:52:21 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
подсказки это ппц, дайте йаду))
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 23.07.2017 13:41:44 (UTC +3), up.en.cx ]  
че там как?
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 23.07.2017 16:57:39 (UTC +3) ]  
Не надо так больше.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.07.2017 17:42:33 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Начисленные бонусы по мини-игре ТИК-ТАК-БУМ. Можно-проверить-сверить со своими данными (подать апелляцию, если что не так посчитано).
Бонусы рассчитаны исходя из максимума в 250 баллов за уровень и 42 возможных верных кодов.
tiktak.png
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 23.07.2017 18:03:38 (UTC +3) ]  
Я осознал смысл раздельных движков только когда пришло время ставить оценки)
В общем и целом- спасибо за игру. Пешки, традиционно, - ван лав. В остальном по-разному, но с нашим выбором линейки из штаба было прям прекрасно. Спасибо за игру!
очень хочу погореть, но очень в падлу
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.07.2017 20:28:53 (UTC +3) ]  
Это просто ахуенно! Спасибо огромное за игру!) но подсказки не подсказывают)))
Полковник
Мальчик
Аттестат
[ 23.07.2017 22:56:48 (UTC +3), world.en.cx ]  
Принц.jpg
Он одобряет...
Лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.07.2017 23:49:15 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Об игре из штаба:

В полупустыне раз
Тюлень на хламборджини
В Тюмень решил свезти
Пантеру розовую… Ноо поныне

Обет молчания хранят ягнята,
И йодом по урану мазать глуповато,
Когда отравиоли впал ты в кому-
Такое ведь не каждому знакомо.

Резвятся корги с Lego на картине,
«Фрурфру» кантату слышно магазине,
Паркуется паркурица на квест,
В который нам играть не надоест.

А Uma2rman шпилят в Таматаве,
Но квесты нас уже подзадолбали.
Скорей траву свою ты забери!
Но где же здесь Мари́ Экзюпери́?
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.07.2017 0:03:02 (UTC +3), net.en.cx ]  


Belka_Fedor: Об игре из штаба:

В полупустыне раз
Тюлень на хламборджини
В Тюмень решил свезти
Пантеру розовую… Ноо поныне

Обет молчания хранят ягнята,
И йодом по урану мазать глуповато,
Когда отравиоли впал ты в кому-
Такое ведь не каждому знакомо.

Резвятся корги с Lego на картине,
«Фрурфру» кантату слышно магазине,
Паркуется паркурица на квест,
В который нам играть не надоест.

А Uma2rman шпилят в Таматаве,
Но квесты нас уже подзадолбали.
Скорей траву свою ты забери!
Но где же здесь Мари́ Экзюпери́?
какое точное описание игры, это гениально!)
Дядька, ты зачем этоо лысый экспонат запостил?
Антихрист_РнД: Дядька, ты зачем этоо лысый экспонат запостил?
Наверное это и есть Принц? И он не высокого роста? Не?
Кэт я прекрасно знаю кто это:))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 24.07.2017 11:45:01 (UTC +3) ]  
А авторы правда забыли посчитать штрафы или это в бл-чатике так хохмят?
Подполковник
 Dynb
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.07.2017 12:40:39 (UTC +3), net.en.cx ]  
FedosFF: А авторы правда забыли посчитать штрафы или это в бл-чатике так хохмят
Штрафы не учитываются, об этом просто забыли сказать.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 24.07.2017 12:45:13 (UTC +3) ]  
Ахахаха. Т.е олимпийку нужно было всю сливать?) причем двумя подсказками, чтобы еще компенсационный бонус прилетел)) ну ладно, пускай ребята отдохнут и сами потом все переосознают
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.07.2017 15:13:13 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру. Извините, что не доехал на награждение после игры, но логистика не складывалась никак, а организм в районе 9ти вечера просто пришел в негодность и пришел в себя только часов через 12.

По игре. Если говорить интегрально, то как-то даже стыдно, что на московском домене упорно не могут сделать технически четкую игру. Почему-то выдрочить всем мозг на местной жести, залить всё вовремя и даже подумать над заливкой мы можем.
Но как только кто-то начинает делать межрег - всё ломается. Эту игру могла бы сделать гораздо лучше банально своевременная заливка движка, которой бы занимался отдельный человек и у которого было бы время обдумать, что именно он льет.
Получается, что сначала у нас не было опыта игр и мы их из-за этого не тянули по содержанию. А теперь вроде как содержание придумываем, но допускаем лажу с организацией и планированием.

В итоге - один мир запорот. В двух мирах странные ошибки заливки. А сама игра вылилась в соревнование кто быстрее сведет бонусы из 3х разных мест и добавит к ним 200, после того как авторы все же озвучили, что да они еще не начисляли балы за первый уровень и сделают это потом. Хорошо, что этим идиотизмом занимались только мы и ФДЦ, а то реально как-то стыдно было бы перед людьми из других городов еще и за это.

Конкретика по игре

МП1 - пилево.
Общее впечатление от мира - тлен. Ты пилишь, пилишь, пилишь, пилишь дрочные коды. И при этом ничего не берешь. Как и все остальные вокруг тебя.
Ну и зачем нам в такое играть?

1. Строители.
Откровенно перемудренный уровень, на котором запороли все, что только возможно.
- Самих перестановок слишком много,
- В кодах-подсказках упорно не находился первый код, а даже без одного кода нет уверенности, что перестановки верные.
- Залито мягко говоря странно. Смысл от уровня, если через 2 часа приходит подсказка со всеми баллами за него?
- Какой из 4х ангаров в большом здании играет не понятно, а на схеме смело отмечено все здание. То-ли высота на модели это сдвиг на ангар дальше, то-ли это высота кода. Входы в ангары никак не размечены.
В итоге, уровень - провал. К счастью остальное в этом мире было получше. Но 2 часа из 30 авторы просто выкинули.

2. Мегапилево
Вообще норм. Как уровень не предполагающий взятие, но позволяющий набрать разный размер бонуса он удался. Но по хорошему надо было запрещать перебор кодов в этом уровне после его прохождения. А так, ты прошел уровень и можешь его оставлять висеть в основном движке и пытаться фигачить туда коды. Благо впереди штаб ждало еще примерно 6 часов ничегонеделанья.

3. Тик-так бум.
Ну опять же, нормальный падающий потолок, только зачем-то сделаный через ТГ-бота.
Зачем он был нужен на линейном движке я чесгря не понял, но он отлично справился с тем, чтобы добавить ложку дегтя в распределение мест на игре.

Вот только, очень хочется посмотреть сцен, т.к. говорят (с), что схемы не было и в примечаниях не было написано, что играет 2 здания.
А это для игры где много не местных команд - мягко говоря не хорошо.

4. Спираль. Ок идея и передроч с отписанием. Авторы явно не думали, что этого не сможет взять вообще никто.

5. Видимо-невидимо. Милая идейка и передроч с отписанием. Цифровые коды с 4 символами и разрешенным перебором... ну ок. Опять же только одно взятие.

6. Исследователи. Мило. Только зачем тут УФ или почему обязательно последняя в линейке? Почему не первая, например?
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.07.2017 15:13:19 (UTC +3) ]  
МП2 - олимпийка
Общее впечатление - положительное. Единственное, это мир на 9-12 часов, а не на 6-8, которые предполагались в текущем тайминге.

1. Реммаш и 8 секторов. В целом норм. 7 логик от простых до средне-сложных и один ярый передроч, на котором мы, видимо с помощью рулеток, должны были отмерять расстояния в 100-200 метров...
Я бы лил по другому, давая командам возможность взять нехватающий код за слив, если он не находится и давая бонус за найденный код, даже если не заходит логика.
Это и динамику бы дало и смысл уровня бы сохранило и команды бы дифференцировало лучше. Ну и в допы надо было дальномер, а не рулетку которой даже точное расстояние между колонами не измерить.

2. Склады. Опять же норм. Точки вообще хороши, вот прямо реально хорошее полевое задание.
Опять же, лил бы я это по другому.

3. Титаник. Тоже отличное задание. Тут даже залить как-то по другому пожалуй нельзя -)

4. Боссы. Тоже ок. Вообще, если к началу мира какие-то вопросы есть, то концовка получилась хорошей.


МП3. Пешеходная.
Общее впечатление - отличное.
Я наверное не буду описывать все 11 заданий, но это реально та часть игры, которой авторам можно даже гордится. Если бы не косякнули с заливкой -)
Не суметь правильно залить истекающие бонусы... ну это просто эпик, честно.


МП4. Квест.
Я не был. Говорят первый уровень был хорош. Всё остальное убила заливка мира и отписание второго уровня квеста.
Огромное количество усилий просто в никуда.


МП5. Штабной
Штабу понравилось. Мы на перегонах тоже что-то там разгадывали и вроде бы это было неплохо.
Наверное за эту часть игры авторы тоже могут гордиться. Думаю штабные разных команд тут смогут высказать лучше нас.


Про определение победителя.
Вообще, считать победителем того, кто быстрее нажмет кнопку закрытия игры - это, на мой взгляд, плохая идея. Это не MZ все же.
Но если вы собираетесь делать так, то об этом надо писать четко и однозначно до игры. Вы этого не сделали. То, что произошло в итоге - это отдельный провал и хорошо, что это коснулось только двух команд. Еще хорошо, что даже если посчитать по моменту набора 8000 балов, то 95% что все равно выиграет ФДЦ.


Про концепт в целом
Штурмовая игра крайне требовательна к отсутствию косяков, грамотности заливки и выверке баланса. И это именно то, что вы сделали хуже всего.
Если вы понимаете, что у вас на это банально не остается времени, то лучше было бы сделать игру линейной, возможно выкинув одну часть. Я понимаю, что для этого надо уметь относится к себе самокритично и иметь яйца, но все же... Линейные игры хотя бы сильно устойчивее к косякам.
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 24.07.2017 15:20:43 (UTC +3) ]  
ФДЦ поздравляю с победой. Было весьма драйвово пытаться вас догнать, но вы действительно были сильнее всех на этой игре.
И надеюсь авторы разберутся кто там действительно замыкает тройку -)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 24.07.2017 16:02:14 (UTC +3) ]  
Не соглашусь что с боссами было прям всё хорошо. Была беда с необходимостью брать очень длинные цепочки заданий без сливашек. (просто подсказки в таких случаях не спасают уровень). Да, сам такое писал, но всё-таки попроще)). Ну и с экономикой было бы намного вариативнее если бы наличие шмотки делало дешевле покупку шмотку уровнем выше. Плюс обмен ресурсов стоило сделать многоразовым. А так вышло, что вариативность сжалась до минимума. И для прохождения уровня нужно было люто затащить на каждом из фронтов. И любой затуп = до свидания уровень. Впрочем, рассчитывать это все, да и разгадывание нестандартов было очень даже. Так что круто, но капельку не доведено по механике. Впрочем, предыдущие предложение можно считать девизом всей игры)
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
26.04.2024 8:25:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика