EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

Westworld (Вторая игра сезона Жесть-2017) (#542, 27.05.2017)

03.05.2017 10:02:03 / 203 сообщения / автор темы gip-er .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, UnDentify, gip-er, dj_ellison, aroh, eflodogere, znake
Начало игры: 27.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 28.05.2017 14:50:33 (UTC +3) ]  
Игра - бомба. Для штаба по крайней мере. Постоянно есть что делать (помимо "иди паровозы гадай"). Только разбираешься с помощью полю - на тебе штурмовую часть. Апнул не гробы - оп и уже полю требуется помощь. При изначальном плане поглядеть часов до 2х и в кои то веки выспаться где-то в 5 утра поймал себя на том что уже утро, а игра все так же "держит". За это большое спасибо. Штабной концепт - идеально. Курнул "человеческую" логику - не гадаешь дроч. Не взял - можно и по всяким шифрикам закрыться. Ну и то что осознаешь это на финалке тоже збс.
В общем игра превзошла все ожидания. Пусть и без каких-то суперконцептов, но реализация по всей игре на высшем уровне, нагрузки прям столько сколько нужно, котейка клевый и небаянный. Идеально!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 28.05.2017 15:53:19 (UTC +3) ]  
П.с очень странно видеть такие оценки. В игре были какие-то косяки, с которыми нам повезло не столкнуться, или просто фломастер не в то горло попал?)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.05.2017 15:58:56 (UTC +3), msk.en.cx ]  
Федос, ну поле же тоже оценивает игры))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.05.2017 16:08:17 (UTC +3) ]  
БЛ, дайте сценарий, пожалуйста, там сейчас что-то не то залито.
Младший лейтенант
[ 28.05.2017 16:28:20 (UTC +3) ]  
FedosFF: П.с очень странно видеть такие оценки. В игре были какие-то косяки, с которыми нам повезло не столкнуться, или просто фломастер не в то горло попал?)
Ну я вот оценку поставить так и не собралась, но моя внутренняя оценка до и после сценария отличается баллов на пять. В процессе игры не заходило вообще, на свежую голову после сна все еще торчал фломастер в горле, а вот после сцена как-то переключилась с горения от игры на самокритику. И игра-то вроде ничего оказалась)))
Загруженность штаба в целом вроде бы была классная, но когда первый штабной уровень вы апаете за полночь, мораль уже на донышке.
Подполковник
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 16:47:03 (UTC +3), sydney.en.cx ]  
Сначала вы делаете шифробонус на уровне задания для суточника (пускай в контексте суточника и не сложного) на 2 минуты (сраные 2 минуты, Карл!), а потом задания типа "угадай фильм по кадру"...
Не надо так

Я искренне не понимаю, какой смысл всю ночь собирать минутки и тем более секундочки бонусов на полуторачасовых заданиях... Это какой-то новый уровень мазохизма. Тогда уж конфетки б лучше за них давали...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 17:29:44 (UTC +3) ]  
А кому-то сраные 2 минуты решали призовое место, Карл.
Grab: Сначала вы делаете шифробонус на уровне задания для суточника (пускай в контексте суточника и не сложного) на 2 минуты (сраные 2 минуты, Карл!), а потом задания типа "угадай фильм по кадру"...
Не надо так

Я искренне не понимаю, какой смысл всю ночь собирать минутки и тем более секундочки бонусов на полуторачасовых заданиях... Это какой-то новый уровень мазохизма. Тогда уж конфетки б лучше за них давали...
Ну то есть в пять утра у вас штаба как раз на то, чтобы крутить задания суточников, а не апать картинки из фильмов? Везет вам
Подполковник
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 17:38:44 (UTC +3), sydney.en.cx ]  
gip-er: А кому-то сраные 2 минуты решали призовое место, Карл.
мне кажется, это не то, чему на такой игре можно радоваться. но это сугубо моё мнение, вам всем на него пофиг, и я не против

Do not eat my Honey!: Ну то есть в пять утра у вас штаба как раз на то, чтобы крутить задания суточников, а не апать картинки из фильмов? Везет вам
я только за, если б в этом было больше смысла
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.05.2017 18:04:07 (UTC +3) ]  
Grab: мне кажется, это не то, чему на такой игре можно радоваться. но это сугубо моё мнение, вам всем на него пофиг, и я не против
ну я не то, чтоб радуюсь. но мне кажется, плотность команд в борьбе за места - это показатель баланса.
когда поле навозит час, а штаб может набрать бонусами секунды - это бессмысленный штаб.
когда поле может создать задел в минуты, а штаб набирает отрыв в десятки минут - это бессмысленное поле.
а когда у вас минуты отрыва в поле, минуты отрыва в штабе, и каждый лишний код или логика могут всё изменить - это накал, борьба и интерес для всех.
а ещё много разнообразного штаба мы писали для того, чтобы не было такого, что люди там, пытаясь не уснуть, просто сидят и смотрят, как их команда пилит уровень.
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 28.05.2017 18:30:35 (UTC +3) ]  
Игра понравилась, авторам спасибо!
Подробно о том, чем игра была хороша, говорить не буду. Лично меня порадовала заливка движка. Двух движков. Много рутины, организованной и систематизированной. Еще приятно было видеть довольные улыбающиеся лица полевых. И огромное спасибо за кайф от разгадывания штабных загадок, которые не брались в одиночку, но в несколько человек брались весело.
Кароч. Игра получилась типичной для БЛ. Много боли, много страданий, много пролитых слез в штабе и поле, много задумок, чтобы искусственно усложнить игру. Но в отличие от многих, кто к этому стремится, тут есть в этом смысл. Категорически нельзя начинать ваши игры с опозданием, как итог, никто не понял задумки с мозгом, потому что попросту его не заметили.

Мне понравилось то, что игра представляла собой какой-то цельный продукт, где каждое действие взаимосвязано с другими, и даже если не понимать игру, все равно ясно, что это не набор отдельных уровней, а цельная игра.

Мне понравилось наполнение. По сложности, по подвязке к теме, по ценной составляющей.

Мне понравился баланс, тот, о котором говорит Яша. Это действительно круто, когда тройка идет примерно в одно время и 10-секундный бонус, при иных обстоятельствах может решить исход 12-часовой игры. Ну, или сколько там она длилась. На многих адекватных играх максимальный бонус за игру не превышает 1 часа в сумме. Если не ошибаюсь, тут суммарное количество бонусов тоже не превысило 60 минут. И мне не понятны вопросы на этот счет. Один час бонусного времени – это много, поэтому в суммарном виде от такого количества заданий, он выглядит более чем уместно.

Мне понравилось качество игры в принципе, как и авторское отношение и подход. Лойс.

Мне не понравилась шляпа, как артефакт. Ну и что-то там в поле, но я там не был, поэтому не буду об этом.

Спасибо большое БЛ за игру, вы клёвые

Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.05.2017 19:19:44 (UTC +3) ]  
Именно из расчета 60 минут мы и считали баланс бонусов)т
Младший лейтенант
(
)
[ 28.05.2017 23:04:34 (UTC +3) ]  
Почитала сценарий и имею сказать кое-что.

1. Ребята, вы с каждым разом все лучше и лучше пишите игры. Вы действительно учитесь на своих ошибках. Лично наша команда не столкнулась ни с одной технической проблемой - скрипты и боты работали как надо, коды бились (а если мы думали, что они не бьются, значит мы не вкурили до конца логику).
2. Наполнение штаба в плане объема впечатляет. Правда, спасибо! Видно, что подошли к делу основательно
3. АНТУРАЖ. Даже из штаба ты был погружен в "Мир дикого запада" as it is. И при этом, в отличие от некоторых прошлых примеров, все работает, все завязано на теме.

Пожалуй, если бы мы в паре мест не отключились от реальности, мы бы могли быть повыше в стате. Но это претензия абсолютно только к нам самим, а не к авторам.

И тем не менее, памятуя о том, что вы обычно учитываете мнение игроков перед написанием следующих игр, я бы хотела дать парочку пожеланий:
1. Виталик! Я смирилась с тем, что понять твой уровень мышления я не в силах. Но я бы хотела, чтобы ты при написании игр, придумывая очередные много ходов очки, вспоминал ненароком и о нас грешных, приземленных людях, неистово сражающихся за вторую пятерку мест в стате. Задание "Место встречи изменить нельзя" (видос с Арохом) - это логика уровня Б~г. Если кто-то взял этот бонус, он мессия.
То есть ничто не предвещало, особенно если учесть буквы CDE на кармане рубашки Ароха.
Ну и еще есть, на мой взгляд, пара заданий, которые можно только принять, но не понять. Мы, конечно, не в челленджи играем, ты прав, но и не в суточник.
Делай больше подсказок, ПАЖАЛУСТА. Хотя бы и штрафных.

2. Авторская логика как критерий зачета ответа это очень удобно, я понимаю. Но я думаю, что настала пора выходить на новые рубежи - засчитывать не только авторские ответы, но еще и те, что получаются у обычных людей, что используя факты из задания, определив загаданную авторами последовательность ходов, пришли немного к другому результату (синонимичному).

3. Пожалуйста, пусть в следующий раз на доездах будет опция снятия их до истечения времени автоперехода (пусть и с последующим снятием времени уровня из зачета, с античитами и антиспидами - хоть с чем, лишь бы можно было снять его, когда он не нужен). Поле исстрадалось стоять по 15-20 минут в ожидании автоапа.

Спасибо вам за то, что в этот раз без кубика.
И просто еще раз спасибо за игру!
Внезапненько в этот раз не виталик просит варю давать подсказки, а варя виталика:)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 29.05.2017 0:01:22 (UTC +3) ]  
Варя, мы очень долго жумали насчет того как дать подсказки, но к огромному сожалению поняли что в данном концепте их давать нельзя(( я до последнего пытался придумать чтото, но увы. Ты ведь знаешь как я ратую за хинты всегда)))
тут фишка в том что два движка, и сложно привязать подсказки к времени это раз, но это мы придумали как сделать. но что важнее - нельзя было влоб палить концепт с двумя решениями каждой логики, а как написать подсказку чтобы не спалить это?.. никак.
такая вот издержка концепта вышла.
Автор игр
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 9:39:36 (UTC +3), en.cx ]  
Спасибо за игру)
Я за*бался)
По достоинству не могу оценить игру. Только после прочтения сцена смогу это сделать)

У меня больше чем в половине игры просто не грузился двиг(( я не видел заданий и это удручает.

Ещё хочется сказать спасибо соперникам - с вами приятно играть)
Огромное спасибо моей команде, надеюсь когда-нибудь мы сыграемся) и Огромное спасибо штабику - Вас было мало, но Вы офигенны) до сих пор удивляюсь как можно забрутить уровень с ограничением на ввод))

Хочу сказать что самым плохим моментом игры было отсутствие горячей воды дома))) жаль авторы об этом не позаботились)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 10:05:25 (UTC +3) ]  
Спасибо БЛ за игру. Пусть я сгорел на финише, но хочу попробовать написать отзыв по всем уровням. Пишу его исключительно для того, чтобы вы поняли, как мы, простые игроки поля, видели игру.

1) Квест в начале игры. Да, антураж, да это дать возможность командам самим выбрать свой путь. Но, мать его, это же рандом чистой воды. Какого черта команды должны по одному выделенному слову выбирать себе уровень? Если бы вы хотя бы сделали одни и те же коды, просто по-разному их заиграли, это было бы еще ничего. Но когда одна линейка ищет дроч желтым маркером по дсп, а другая нет - это ненормально. Вроде бы обычное задание, но с огромной долей рандома. А ну и да, делать первый уровень на локации, где у большинства команд практически нет интернета в зданиях - это уже ваш концепт :) Минус.
2) Калейдоскоп - это вообще зачем? Вам просто хотелось заиграть кирпичный недострой дроч-кодами? Уровень предполагает динамику, но ни о какой динамике речи и не шло, учитывая, что опять же один игрок не мог участвовать в поиске, а стоял на улице и просто отправлял коды и говорил новые номера меток. Чудесно, прекрасно. Минус.
3) Перестрелка - быстрое неплохое пилево, без какого-то концепта. Скорее плюс, чем минус. Спасибо за неплохие коды (после кирпича были глотком свежего воздуха).
4) Золотоискатели - хорошо СБАЛАНСИРОВАННЫЙ по запилу уровень. Дали возможность хорошо сыграть на тактике. Задание было понятно полю, мы сами решали, как поступать. Лайк за коды по порядку. Плюс.
5) Андроиды - из поля не понимали ничего, прочитав сценарий понял, что уровень очень годный. Обыграть признаки кодов, причем еще и с привязкой к названию фильма. Сделать несколько ботов для телеграма, которые общаются между собой. Вау. Отличный уровень, двойной плюс.
6) Поезда - идея не нова, но хорошо реализована. Неплохой поиск, но опять же, поле тупо пилит. За хорошую реализацию плюс, за тупопоиск минус. Скорее дозорный уровень, чем для этого проекта.
7) Агентское - понимание концепта пришло на ум опять же после игры. Фишка, что мы повторяем то же самое, что и на изначальном квесте, только с участием агентов прикольная. Но, снова возвращаемся к проблеме рандома. Как мы по одному слову выбрали в самом начале, что делать, так и продолжаем. Кто-то стреляет, кто-то отжимается, кто-то по веревке ходит. Нам повезло, отжиматься видимо было проще всего, но РАНДОМ. За него минус, хотя девочки отыграли на отлично!
8) Загадка индейцев. Оооооооох, лютые грибы, ни одного взятия до последней подсказки. 4 взятия в принципе. Это уже о чем-то говорит. 2 вопроса, вытекающих один из другого - зачем делать ТРИ сектора, но если уж их три, то зачем делать их одной и той же текстовкой, учитывая, что вы сразу даете намек на решение?! Имхо, было бы намного понятнее сделать эту загадку тремя разными текстовками, чтобы люди не путались, что слово НАПРАВЛЕНИЕ из подсказки - это именно сторона света, а не что-то другое. Вроде не совсем дураки в полях собрались у команд, а прохождение очень плохое. Ну и да, уровень предполагал решение нестандарта полем, а в итоге у всех решивших команд уровень закрыл штаб. Спасибо за возможность отдохнуть в течение часа на холоде. Минус, несмотря на довольно крутую задумку.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 10:05:32 (UTC +3) ]  
9) Лабиринт. Баян. Три подряд игры от Яши и три подряд лабиринта. Поле снова тупо пилит. Да, есть пасхалка на шляпе, да, есть возможность открыть стенки лабиринта по штабной загадке. Но баянности идеи это не отменяет. Средний уровень. Плюс/минус, не могу определиться.
10) Выбор. Тут я сгорел. Один главный вопрос - вы же вот выше пишите, что вы старались сделать баланс и у вас это вышло, но тогда зачем писать уровень со 120 кодами маркером на ОГРОМНОЙ территории с общим бонусом 40 минут? Неужели сразу не было понятно, что вы тупо выбросили уровень из игры таким "балансом"? Максимально к чему мы смогли приблизиться - это на 14 минутах от уровня имели бонус в 12 минут. Идея норм, реализация - говно. Минус.
11) Воспоминания. Либо делайте проще, либо не делайте вообще. И это не потому, что мы чего-то не поняли. А потому что было проще не обращать вообще внимания на метки, чем догадаться, что шляпа подсказывает в ДВУХ плоскостях. Имхо, не та локация для такого уровня. Подкину идею, если уж пишите коды так, что непонятно к какой метке он относится, то хотя бы нумеруйте их. Получите профит - люди будут начинать думать почему код написан именно тут. Все, что я видел из поля на протяжении уровня - это как люди либо тупо пилили все, абсолютно не понимая, как нужно искать, либо брали в руки шляпу и все равно ничего не выходило. Задумка огонь, реализация говно. Скорее минус.
12) Конец пути - отличный уровень с хорошими задумками, неплохими кодами и подвязкой к общему концепту игры. Но, опять же, это видно только штабу. В принципе, плюс.

Резюмируя, мое личное мнение, которое может отличаться от мнения команды, таково: очень не хватило уровней с полелогикой без адских грибов. То есть тот самый баланс, который вы отлично продумали для штаба, совершенно выпал из полевой части игры. Мы либо абсолютно тупо пилили, либо просто ох**вали от сложности задания. Конечно, некоторые уровни были исключением, но они скорее подтверждают правило, чем делают общее впечатление от игры лучше. Еще раз спасибо. Из трех игр от вас, в которые я играл, она занимает почетное 3 место.
К сожалению нет времени изучить сценарий, но по словам отзывам и комментариям, я понимаю что все было очень-очень масшабно. Два варианта решения - это суперлайк, я когда-то пыталась сделать так же, но забила, так как очень муторно. Только этого уже достаточно десять баллов.

Но из поля во эта вся цельность не очень была замечена, к сожалению. В основном выглядело как пилишь пилишь БАШНЯ пилишь пилишь. На агентском было очень обидно, что не получилось "всех посмотреть", было очень интересно что там с цветочками, да и Редакс там такой антуражный был)
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
28.04.2024 1:01:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика