EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Westworld (Вторая игра сезона Жесть-2017) (#542, 27.05.2017)

03.05.2017 10:02:03 / 203 сообщения / автор темы gip-er .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, UnDentify, gip-er, dj_ellison, aroh, eflodogere, znake
Начало игры: 27.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 11:17:09 (UTC +3) ]  
Но когда одна линейка ищет дроч желтым маркером по дсп, а другая нет - это ненормально.
Что же вы за нытики-то. Желтый дроч по ДСП был у двух линеек. У третьей линейки был дроч черным по ржавому. Конечно нельзя сделать полностью одинаковые уровни, когда команды делают НЕ одно и тоже. Но это даже рядом не стоит с огромным количеством всяких рандомов, которые были до этого. Количество шагов, сложность кодов, пересечение одних и тех же кодов в разных ветках - все это было учтено. И, самое главное, все это было очень сильно ограничено таймингом заданий. Столько горения из-за уровня, где 30 минут по апу и лучшее время у команды, которая шла по той же линейке, что и большинство ноющих.

Парни, вам не стыдно, а?

alextrof: 2) Калейдоскоп - это вообще зачем?
1. Все первые уровни соответствовали некоторой истории, которую переживали игроки. И агентская часть, и движковая старались приблизить вас к задуманному приключению.
2. Я не понимаю откуда у тебя взялся стереотип, что уровень предполагающий динамику - это легкое пилево. С легким пилевом вы бы на этом уровне добегали до комнаты, снимали код а потом искали бы коды в комнатах, где их нет. Или спилили бы все коды на 15 минуте тупочесов и курили бы остальную половину уровня. Мне кажется, у тебя в голове какая-то кривая картинка на тему того, что такое падающий потолок и как его надо писать. Ты попробуй его как-нибудь сделай и посмотри, что получится.

alextrof: но РАНДОМ
О боже. Командам надо бегать между разными агентами, а на бонусах общий разыгрываемый пул аж в 10 минут где-то сложнее получить, а где-то проще. Опять же, первое и третье место на игре попали на самые сложные бонусы. Второе тоже не отжиманиями занимались. Они справились с этим.

9) Лабиринт. Баян.
Все кто так говорит - зажрались просто в усмерть. Лабиринт это прекрасный пилевный концепт на полевую координацию. Если кто-то сделает к нему интерфейс для удобной заливки, то его "боянить" будут всегда и везде. И да, если посмотреть сериал, то будет понятно, что эта игра без лабиринта просто не возможна.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:06:52 (UTC +3) ]  
aroh: Если кто-то сделает к нему интерфейс для удобной заливки, то его "боянить" будут всегда и везде.
Кем же этот "кто-то" может быть... *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 29.05.2017 12:20:31 (UTC +3), up.en.cx ]  
не играл, но одобряю
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 12:21:12 (UTC +3) ]  
aroh: Все кто так говорит - зажрались просто в усмерть.
Может это не мы зажрались, а у кого-то идей не хватило? Что аж пришлось рожать грибы и делать падающий потолок по кирпичам?)))

Я же не оскорбить вас пытаюсь, а конструктивно критикую. И критикую именно по видению игры из поля, не обращая внимания на штабную часть игры. Там может все действительно было выше всяких похвал, но в поле - увы. Если, например, сравнивать с Flashforward от NS или вашим Skyrim - полю было неинтересно.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.05.2017 12:21:20 (UTC +3) ]  
Ну троф, ну бло(
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:26:57 (UTC +3) ]  
Господа, на финише игры мы забыли снять уровень "26: Свитуотер: Приключение №3". Уровень снят, статистика обновлена. Приносим свои извинения.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:27:13 (UTC +3) ]  
alextrof:
aroh: Все кто так говорит - зажрались просто в усмерть.
Может это не мы зажрались, а у кого-то идей не хватило? Что аж пришлось рожать грибы и делать падающий потолок по кирпичам?)))

Я же не оскорбить вас пытаюсь, а конструктивно критикую. И критикую именно по видению игры из поля, не обращая внимания на штабную часть игры. Там может все действительно было выше всяких похвал, но в поле - увы. Если, например, сравнивать с Flashforward от NS или вашим Skyrim - полю было неинтересно.
очень ждём игру от МБ.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:28:42 (UTC +3) ]  
aroh: Господа, на финише игры мы забыли снять уровень "26: Свитуотер: Приключение №3". Уровень снят, статистика обновлена. Приносим свои извинения.
эх, а от ФДЦ были такие хорошие оценочки... *SMILE**SMILE**SMILE*
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:28:48 (UTC +3) ]  
Может это не мы зажрались, а у кого-то идей не хватило?
Посмотри сериал и не пиши глупостей.

alextrof: а конструктивно критикую
В тех местах, где ты критикуешь конструктивно, я ничего и не говорил. Но в некоторых местах ты сильно не прав.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 12:32:33 (UTC +3) ]  
aroh: Но в некоторых местах ты сильно не прав.
Кмк, я играл в эту игру, а не ты. И мне немного лучше видно со стороны игрока :)
Посыл отзыва не в том, чтобы поспорить с вами, а в том, чтобы вы поняли, как мы это видели.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:40:25 (UTC +3) ]  
Я тоже не согласен, Леш, что заиграть ещё раз лабиринт (причем иначе, чем до того) - это баян.
И я тебе ещё во время написания двухэкипажки говорил, что это скорее механика, а не идея уровня.
С тем же успехом можно назвать баяном пилево по меткам, пилево без меток, падающий потолок и т.д. и т.п.

В первый раз в лабиринте открывалась картинка на фоне, там вообще не надо было долго ходить.
Во второй была сложная штабная загадка - нужно было собрать циклоид по определенной траектории.
А в этот раз надо было из знания фильма и намёков понять, куда в лабиринте надо дойти, и просто попасть туда, как можно раньше.
Это совершенно разные задачи. Только лишь механика по перемещению между метками одинаковая.

Я надеюсь сам поиграть как-нибудь в лабиринт. Ради такого даже осилю написать интерфейс для его генерации, видимо...
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 12:40:55 (UTC +3) ]  
Мы ведь оба говорим с тобой только о следующих твоих словах: лабиринт - это баян; о РАНДОМе; и вопросе - зачем падающий потолок именно там, где он был сделан?
Автор игр
(
)
[ 29.05.2017 12:44:19 (UTC +3), koshmar.en.cx ]  
О*уительно.
Наелся до отвала. Физика в натуре здесь решает, и грамотно распределить силы здесь поможет только опыт.

Отличная игра, отличная жесть. С моей позиции вообще не к чему придраться. Могу только поблагодарить ребят за то, что они делают.
От души, дамы и пацантрэ, большое спасибо.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 29.05.2017 12:55:17 (UTC +3) ]  
+к Яше. Лабиринт такой же баян как жадность, падающий потолок, пилево-квестовка, фотометки или локационная траектория. Просто очередной способ подать пилево
+к Ароху. Вестворлд без лабиринта не вестворлд
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 13:16:25 (UTC +3) ]  
Дописал всякие мелочи в комментарии в сцен там, где вспомнил что-то, и убрал из него стрельбу :)
Автор игр
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 13:19:30 (UTC +3), en.cx ]  
Авторы, а можете написать на каких штабных и полевых уровнях играла шляпа и по возможности описать что там играло)
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 13:24:25 (UTC +3) ]  
Загадка на первом доезде
Агентское (цвет шляпы)
Загадка индейца
Какой-то штабной доезд, загадка с мозгом
Легкая подсказка на лабиринт
Воспоминания
Автор игр
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2017 14:13:22 (UTC +3), en.cx ]  
Спс, Паш)

И забыл за доезды спасибо сказать) лучше постоять 5 минут, чем лететь)

Правда доезд до последней локи огорчил( под утро это прям жестоко((
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 14:52:35 (UTC +3) ]  
aroh:
Какой-то штабной доезд, загадка с мозгом
Та, где лабиринт вращался.
Младший лейтенант
 Cep
(
)
[ 29.05.2017 16:20:12 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
gip-er, dj_ellison, aroh, UnDentify, eflodogere, Антихрист, znake, Редакс, спасибо за игру! (Хотел в поле, не пожалел, что оказался в штабе.)
Сценарий - как книга, читал с упоением. Кто-то старается накидать идей, кто-то старается накидать антураж, вы сделали и то и другое.
И что, на мой взгляд, критически важно - колоссальное количество "живых" связей - где одно не для галочки связано с другим, а осмысляет, помогает. И бенефис-изюминка всего этого - игра изложена как цельная история. Когда я расскажу внуку про все игры, он поставит эту на первое место именно из-за этого.

Человек/робот в сознаниях - огромная великолепная работа. Представляю, как выглядело ТЗ - крч, придумай штаб, но чтоб 2 решения. Но что б одно более человеческое, другое более механическое. Ну и про ковбоев. О, а давай в конце ещё сроляет по какой логике апали?

Ну и шляпа на высоте. (Кто-то мог подумать - какого чёрта кубик Рубика мог делать в средневековой "Скандинавии"? Тут этому кому-то и написать-то нечего.) Многоразовое использование, пространственные реализация, стильный цвет.

P.S. У вас очень хороший вкус на темы.
P.P.S. Как купить шляпу (вдруг, остались лишние)?

На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
28.04.2024 17:10:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика