EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#1044) "Белый город"
командная игра,
01.05.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ringinen
Участие: бесплатное
(#999) "[Пешеходные игры 2024.?]"
командная игра,
19.05.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Автор: Timuel
Участие: бесплатное
(#1042) "Back to the DETSTVO vol 2.0"
командная игра,
25.05.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DarkS, Котя, butters853
Участие: 3 500 руб.
(#1010) "[Пешеходная игра] Ретро Обнинск-2"
командная игра,
01.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Temig, mitsk, Santa
Участие: бесплатное
(#1030) "[Чемпионат пешеходных игр 2024. Игра 3] лENто в столице"
командная игра,
29.06.2024 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Julkaqq, Lady Belka, Хищщник
Участие: бесплатное
(#1037) "Грибонина! [Пешеходные игры 2024.3]"
командная игра,
07.07.2024 / 12:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ПЕССИМИСТ, мих, lili_en, Minion4ik
Участие: бесплатное
(#1034) "Nancy Drew [Межрегиональная игра с Орденом]"
командная игра,
14.09.2024 / 09:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Santa, Scrappy
Участие: бесплатное
(#1043) "LOST: 20 лет спустя"
командная игра,
23.09.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: triff
Участие: 20 en usd
(#996) "Неделька (точнее 9-дневка)"
командная игра,
04.10.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Скотти Пи, Lady Belka
Участие: бесплатное
(#989) "[Тёплая пешка]"
командная игра,
21.01.2025 / 09:00:00
Игра: Схватка
Автор: Монк
(#888) "Промо игра"
командная игра,
11.09.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Korzuk
Участие: бесплатное
(#878) "МШ"
командная игра,
10.12.2025 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: DeDinc, Timuel
Участие: бесплатное
(#982) "Межрег на какую-то тему, возможно со штабом, может даже с орденом"
командная игра,
01.07.2027 / 06:00:00
Игра: Схватка
Авторы: happy_miller, Julkaqq
Участие: бесплатное
(#1018) "Антология Волшебной страны"
командная игра,
15.06.2042 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: just do it!, Anfield Cat, Lidnik, dj_ellison
Участие: 7 777 руб.
RSS 2.0
Домен: http://moscow.en.cx/ (владелец домена: moscow.en) Спрятать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Luke_, Ханя, Kips, Finnn, moscow.en
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Westworld (Вторая игра сезона Жесть-2017) (#542, 27.05.2017)

03.05.2017 10:02:03 / 203 сообщения / автор темы gip-er .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Антихрист_РнД, UnDentify, gip-er, dj_ellison, aroh, eflodogere, znake
Начало игры: 27.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2017 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 29.05.2017 18:20:54 (UTC +3) ]  
На самом деле в рамках того, что это сезонная командная игра оценки в штабной штурм практически эквивалентны комменту на форуме.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 18:25:19 (UTC +3) ]  
Вам 10 поставить и добавить пост на форуме, что это за красивые глаза?
Ребят, вот для вас вообще не жалко. Вы только скажите, что вас такой подход устроит больше.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 18:25:20 (UTC +3) ]  
eflodogere: На самом деле в рамках того, что это сезонная командная игра оценки в штабной штурм практически эквивалентны комменту на форуме.
Согласна, потому в основной движок была выставлена средняя оценка за всю игру за много часов до этого разговора.

Хотя, если честно, я оцениваю любую игру не потому что сезон или ещё что. И не должна. А сейчас выходит, что я это делаю только из уважения к авторскому коллективу.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 18:25:36 (UTC +3) ]  
Double Ять:
eflodogere: На самом деле в рамках того, что это сезонная командная игра оценки в штабной штурм практически эквивалентны комменту на форуме.
Согласна, потому в основной движок была выставлена средняя оценка за всю игру за много часов до этого разговора.
Перелогинься :)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 18:26:43 (UTC +3) ]  
Lion_Ghost: Вам 10 поставить и добавить пост на форуме, что это за красивые глаза?
Ребят, вот для вас вообще не жалко. Вы только скажите, что вас такой подход устроит больше.
Лично я давно написал, какой подход мне ближе всего и почему. С этого и началось многобукв на форуме.
Автор игр
 xuxu
(
)
[ 29.05.2017 18:36:11 (UTC +3) ]  
запоздалый отзыв по игре:
Я безумно люблю игры от БЛ. Они одни из немногих, кто привносит разнообразие и новшества в игры сезонов Жести. Но к сожалению, из всех игр, в которые я играла, для меня эта - самая неудачная. Да, как и обычно, необычный концепт. Да, как всегда оригинальные решения. Но видимо мои ожидания превзошли результат, поэтому до сих пор не могу понять свое отношение к игре.
На мой сугубо штабной взгляд:
+- как выше было сказано, "баянные механики" не выделились чем-то особенным, но были сделаны хорошо.
+- два движка - это неудобно. еще более неудобно было бы, конечно, если бы весь штаб был залит в тот же движок. но тем не менее.
- штаб в некоторых местах - слишком грибной (особенно солянки). стараясь сделать "не слишком просто", на мой взгляд донышка, получился хороший отдельный суточник. хотя стата показывает, что все берется. нам просто не зашло. совсем
+ авторам удалось полностью погрузить игроков в атмосферу сериала
- уровень с отжиманиями и прочим это прям странно. видимо БЛ понравилось на Питерском межреге мешки таскать и они решили придумать, что-то похожее. "хороший тамада и конкурсы интересные" (нет)
+ концепт. просто восторг. когда ты уже в конце игры понимаешь, что ОКАЗЫВАЕТСЯ-то что у логик было несколько ответов - это просто круто, хотя бы просто написать такой штаб. очень круто. других слов нет, да и не надо.
и т.д.

По плюсам и минусам уже можно понять, что отношение к игре не однозначное. Да и в общем-то оценить игру целиком у меня не получается, ибо у меня было ощущение, что я играю в две разные игры на одну тему одновременно: МШ и схватку. Я бы сказала, что самую обычную не примечательную игру спас исключительно концепт. Спасибо за него, за то что я не успевала ни поесть, ни покурить в штабе, и за то, что погрузили в атмосферу сериала. Надо будет досмотреть. Буду с нетерпением ждать следующую игру!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 19:03:19 (UTC +3) ]  
А вообще, если немного отойти от земных вещей и пофилософствовать, то "мне всё равно на оценки" - это самый большой самообман любого автора, который ставит оценки за чужую игру. На оценки не может быть всё равно. Они достаточно важны, также как важны отзывы и на финише после игры, и на форуме после этого. Всё это - показатель отношения игроков к тому, что сделали авторы.

Адекватная обратная связь от игроков - это самое важное, ведь игры делаются именно ради них. Ведь денег на Жести не заработать (мы уходили в серьезный минус по бюджету на всех прошлых играх и кажется ушли в ноль в этот раз), а с точки зрения борьбы за сезон по затраченным силам нам было бы намного проще поиграть в ещё одну игру, а не писать её. Авторское самолюбие тоже уже давно ни при чем (хотя да, если честно, раньше было при чем): все мы давно написали много игр, и уже имеем в послужном ИК больше 9 во всех форматах, в каких хотим.

Мы пишем игры, потому что нам есть ещё, что рассказать и показать в них: есть концепты, которые мы хотим заиграть, есть идеи, которыми хотим поделиться. Мы пишем их, выпадая из жизни на месяц и более. Мы практически живем подготовкой к игре, делая по максимуму всё, чтобы раскрыть и реализовать задуманное.

И может быть, кто-то скажет, что мы зажравшиеся, но да, извините, это обидно, когда ты получаешь после такого снижение оценки не по факту массы косяков, перегрибоза, не вычищенного баланса или попросту плохих заданий, а потому что штабным игрокам, которые всю ночь объедались с лично нашей точки зрения классными и интересными концептом и логиками, что подтверждают оценки этих же игроков в движке мш, так вот этим же штабным игрокам не понравился "цвет фломастеров" **зачеркнуто** цвет шляпы, и они снижают итоговые оценки до ниже среднего только на основании этого, поиграв при этом в игру, которую мало кто и когда для них ещё напишет.

Возможно, будь в игре один движок, штабные игроки всё равно поставили бы в него минимальную из своих двух оценок, но, лично с моей точки зрения, это по крайней мере было бы честно, а не "я штаб, и штабная часть была на 10, но я ставлю за игру меньше, потому что...". И это не так бы отбивало руки. А после такого хочется махнуть рукой и оставить всех собирать циклоиды из слов, которые найдешь разве что в словаре Даля, отписанные ручкой по кирпичам. Останавливает пока только то, что самим же в это придется играть.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 19:13:08 (UTC +3) ]  
А вот за критические отзывы всем спасибо.
Даже те, с которыми мы совершенно не согласны, всё равно дают нам на игру взгляд со стороны. И показывают, что можно поменять или улучшить, если не в самих уровнях, то в их подаче.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 21:15:28 (UTC +3) ]  
Наконец добрался до компа с доступом на en.cx и могу не просто какахами покидаться, но и объяснить почему.

Сразу скажу, что мне в целом понравилось отписание кодов на игре, поэтому не буду в каждом уровне говорить, что сложность поиска была +/- неплохо подобрана под суть уровня.

1) Уровень с цепочками или типа того. Мы не шмогли найти начальный код из-за чего слегка подгорело от рандомного прохождения по различным веткам.
Потом быки коровы, которые проскочили достаточно незаметно. Ракеты дрочновато отписанные, но пойдет. Быстрый поиск несложныых кодов.

Связка в принципе норм. Кроме уже вышеописанного случайного выбора. Игра только началась мы попилили в разных зданиях на территории. Поехали дальше.

2) Безметки по порядку. У меня как и перед этим почти нет сети, поэтому там какой-то выбор когда закрываться и всё такое я оценить не могу - это решение штаба, который на основании нашей скорости запила принимает решение. Ок, бодренько попилили, команды ещё немного растянулись, едем дальше.

3) Приехали опять пилим безметки. Пробил что-то в двигло, штаб увидел ботов. Начал играться. Задумку с общением персонажей оценили как факт, погружаться естественно не стали - для этого у нас есть ценнейший штаб, который может всё.
После выхода рассказал сокомандникам, что оказывается был забавный уровень с разговаривающими ботами.

4) Вагоны. Раскидались. Я в руле, уровень особо не вникал. Мне сказали нужно в шахту, там куда-то лезть. На доходе послушали мычание, пошкерились от какого-то типа с собаками, обалдели от залаза.
Может это было частью задумки, но кмк такой уровень лучше делать было бы на каком-то лагере, где товарищи могут прибежать на другой сектор, но им сложновато это сделать. Типа нужно бежать далеко или что-то такое.
В данной реализации никто ни к кому прийти не может. И скорректировать нас в бомбаре оперативно тоже нереально, ибо связи нет настолько, что мы в соседних команатах в рацию друг друга не слышим.
ИМХО, такой набор локаций не самый подходящий под эту идею. Это не так важно, тем более, что бомбарь клевый и я рад, что авторы мне его показали.
Попилили. Собрались. Поехали дальше.

5) Полуквест с одной линейкой на команду. Сбегай, принеси, отдай. Ок хорошо. Следующий этап собери букет. Норм.
Ходи по тросу. Серьёзно? У вас есть 10 минут чтобы научиться пробегать по постепенно растягиваемому тросу как можно дальше. Да ну нахер.
Мне обещали отжимания перед стартом игры.
Я был бы очень вам благодарен если бы вы сделали квестик, чтобы мы посмотрели на антураж в салуне, по паре раз стрельнули из этих пистолетов. Пусть даже немного походили по тросу.
Но в такой реализации при том что мы ещё совсем не можем выбрать - прям дизлайк.
И финиш этой связки это залитый в ответ символ при непроходящем его названии. Такое себе решение. К тому же достаточно бесполезного уровня. Без него ничего бы игра не потеряла. Если это был элемент логик а ля лига, то не самое красивое выбрано.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.05.2017 21:15:32 (UTC +3) ]  
6) Час рисуем по шляпе. Я даже не могу назвать это полевым нестандартом, потому что вся инфа из поля собирается в первые 5 минут. А дальше поле и штаб в равных условиях могу сидеть и гадать.
Очень забавно было наблюдать кружки команд колдующих вокруг шляп. В итоге два сектор закрываем из поля. А потом всё равно штаб закрывает третий перебором.
Уровень своего предназначения (если это был нестандарт для поля) не выполнил. Он бы хорошо пошел (в первой своей части) как один из секторов на большом уровне состоящем из 3-5 подобных. Но в таком виде чет не айс.

7) Лабиринт - бодрый уровень. Здесь всё же отмечу, что с хорошо подобранной сложностью отписи и в этот раз идеальной локой.
И это был бы реально отличный уровень, если бы он не разбавлял пилево-пилево-пилево, а был пилевом среди всяких там уровней на подумать/покрутить в поле.
Но и так он был очень неплох

8) Жадность. Зашли спилили сколько могли до первого возможного апа. Ушли. Уровень был/не был.

9) Поиск по шляпе. Отличная идея. И попа по реализации. Ну догадались мы до того как нужно делать. Нам это практически ничего не дало. Как не могли найти так и не может.
Стата показывает, что кто-то открыл в себе третий глаз и быстро нашёл, но вот не знаю. "Почти но не то"

10) Едем в Калужскую область, чтобы посмотреть очередное пилево. Для этого уровня подошла бы абсолютно любая другая локация. Он бы не потерял вообще ничего.
Не очень баянный цех это хорошо, но так можно и до Воронежа доехать. А там дальше и в Юфокапе засветиться.


В итоге мне не хватило уровней, где мне нужно было бы общаться со своей командой. Со штабом. Узнавать что нужно и что получается, а что нет.
А мы работали только в режиме:
Штаб: "пилите"
Поле: "возьму третью метку".
Подход - почитайте сценарий там клево. Имеет место быть, но я всё-таки хочу сразу на себе это чувствовать, а не читать что же я там такое пропустил. И что смог бы увидеть на экране, останься я дома.

Концепт, завязка уровней между собой, идеи штабных, все здорово. Это канва игры. Вы придумали отличную схему игры. А вот наполнить её интересными уровнями на мой взгляд уже не смогли.
Это то, что мне есть сказать по игре. Спасибо что вы её написали. Писать действительно значительно более затратно во всех возможных смыслах, чем играть. Надеюсь что следующие ваши игры будут с учетом полученных отзывов.
Полковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.05.2017 1:29:58 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Очень редко попадаю играть в штаб, и случайно попала на эту игру), но так беспомощно и униженно я себя давно не чувствовала)) Что вы там курите или едите? я билась головой об стол, борясь с движком МШ, это ааад) Теперь уже открыв сценарий видно что где то недокрутила, где то чуть чуть не хватило, а где то и со сценарием глаза на лбу, словорезки просто разрыв шаблона. Вообщем совсем не для простых смертных была написана логическая составляющая, ну по моему мнению) хоть она и была очень продуманна и интересна, но вы же пишете для людей игру а не для себя, и кайф получают от того что все таки команды решили разгадали нашли, а не потом прочли в сценарии. В поле было наверно круто, но они были будто оторваны от всего действия из мега много грибной инфы которая оставалась в штабе, которую даже штаб не все смог осилить. Это я высказалась в качестве штаба, которое обычно играет тупым полем. А вот оценивая игру в качестве автора, я в восторге, долго читала сценарий и ничего поэтому не писала, ибо я аж обзавидовалась с какой скурпулезностью, тонкостью вы подошли к игре, тут просто браво, но ребят чуть чуть попроще бы, либо раз уж двигло штаба было отдельным, подсказки все же можно было запилить, если б все таки линейкой сделали и пусть бы бонусы открывались так же уже до конца игры , НО с подсказками. Спасибо за игру)
Вероника, выше уже веталь писал, что подсказки в виду концепта физически не возможны были
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 12:27:26 (UTC +3) ]  
Антихрист_РнД: Вероника, выше уже веталь писал, что подсказки в виду концепта физически не возможны были
Виталик, кстати, по этому поводу очень страдал. И до последнего пытался придумать что-то, чтобы облегчить штабу участь.
Младший лейтенант
(
)
[ 30.05.2017 12:40:25 (UTC +3), fdc.en.cx ]  
Не играл, но одобряю.
Или осуждаю.
Но это не точно ©
gip-er:
Антихрист_РнД: Вероника, выше уже веталь писал, что подсказки в виду концепта физически не возможны были
Виталик, кстати, по этому поводу очень страдал. И до последнего пытался придумать что-то, чтобы облегчить штабу участь.
да я помню)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 16:04:47 (UTC +3) ]  
Если нигде не ошиблись, то:

Тотализатор

1. ТР Спарки НС - Никто не угадал
2. ТР - Дединк
3. ТР 11:10:59 - Марго (10:34:47)
4. 120 - OleDjuce
5. 7 - Троф
6. 21 (Спарки) - OleDjuce
7. 48:44 - Киррари (46:17)
8. 15 - ЛокДог (13)
9. 50% - Дединк
10. 12 - Дединк
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 16:38:33 (UTC +3) ]  
Но по пункту 8 был очень близок Федос с ответом "ни один не заработает" :)
Автор игр
 aroh
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.05.2017 17:40:43 (UTC +3) ]  
Не прибедняйся. ЖДй бот заработал еще до того, как Федос проголосовал )
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 17:59:44 (UTC +3) ]  
aroh: Не прибедняйся. ЖДй бот заработал еще до того, как Федос проголосовал )
но он работал на том же серваке, что и остальные. так что они могли все дружно полечь))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.05.2017 19:52:36 (UTC +3) ]  
Умирать - так вместе!
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
27.04.2024 19:28:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика